2017年10月28日,RNG以2:3的比分輸給SKT,次日,WE又以1:3的比分輸給SSG,很多觀眾朋友說今年是中國賽區(qū)最有希望奪冠的一年,但結(jié)果卻令人惋惜。
個人認為RNG已經(jīng)贏了SKT,只是輸給了faker。

單論個人實力而言,RNG內(nèi)所有隊員沒有絲毫遜色于SKT內(nèi)所有隊員。wolf的機器人全場毫無作用。blank和peanut一個比一個迷,野區(qū)都被mlxg反爛了。bang除了女坦那一把四把都被uzi壓制。上路huni也未能壓制住letme,單帶體系幾乎沒有成功過一把。只是中路的加里奧在隊友將死之時從天而降從而無數(shù)次阻止RNG的行動。
RNG4保1,SKT就1保4。
反觀WE,第一把以碾壓的局勢成功擊敗SSG,但往后幾把游戲都采用的偏后期打法,反而正和SSG的心意,從野區(qū)的視野掌控就看出WE的一舉一動都在SSG的真視守衛(wèi)之下。
但是RNG與WE也都展現(xiàn)了自己的打法風(fēng)格,比分并不能說明一切。



今日還有資訊說英雄聯(lián)盟游戲的卸載量在兩小時內(nèi)達到3526萬,用膝蓋想一想也知道沒有這么多,先不說這個游戲歷經(jīng)這么多年流失的玩家,就算是在線人數(shù)峰值也很難達到3000萬,但對于一個堅持了5、6年的英雄聯(lián)盟玩家而言,看到自己所支持的戰(zhàn)隊再次落敗內(nèi)心確實感到了失落與疲憊,青春仿佛逝去一般,但筆者理性分析一波,吃雞雖然大火,但是頻臨封殺的邊緣,近期除了新版的刺客信條外還真沒什么超火的游戲,所以英雄聯(lián)盟還是可以保留的,心累的玩家不妨卸載一陣,說不定還會有重裝之日,畢竟大多數(shù)人還是放不下自己多年的回憶。

好了,不久還會有英雄聯(lián)盟的全明星賽事,廣大玩家還有觀眾老爺們是否還會期待呢?