平衡二叉樹與AVL樹、2-3樹、紅黑樹

什么是平衡二叉樹?


任意一個節(jié)點(diǎn)(不是葉子節(jié)點(diǎn),否則就是完全二叉樹了),左子樹右子樹高度不超過1

滿二叉樹平衡二叉樹


上圖這顆樹不是平衡二叉樹

當(dāng)平衡因子(節(jié)點(diǎn)的左右子樹高度差)>=2時,表示樹不再是平衡二叉樹

AVL樹的實(shí)現(xiàn)


public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;//默認(rèn)葉子節(jié)點(diǎn)高度為1
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    private int getHeight(Node node){
        if (node == null){
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    //獲取節(jié)點(diǎn)平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node){
        if (node == null){
            return 0;
        }
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    // 向二分搜索樹中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node為根的二分搜索樹中插入元素(key, value),遞歸算法
    // 返回插入新節(jié)點(diǎn)后二分搜索樹的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        //更新height
        //判斷左右子樹哪個較大
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));

        //計算平衡因子
        //判斷平衡因子是否大于1,若大于1則不符合平衡樹的性質(zhì)
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1){
            System.out.println("unbalanced" + balanceFactor);
        }

        return node;
    }

    // 返回以node為根節(jié)點(diǎn)的二分搜索樹中,key所在的節(jié)點(diǎn)
    private Node getNode(Node node, K key){

        if(node == null)
            return null;

        if(key.equals(node.key))
            return node;
        else if(key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }

    public boolean contains(K key){
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue){
        Node node = getNode(root, key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node為根的二分搜索樹的最小值所在的節(jié)點(diǎn)
    private Node minimum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 刪除掉以node為根的二分搜索樹中的最小節(jié)點(diǎn)
    // 返回刪除節(jié)點(diǎn)后新的二分搜索樹的根
    private Node removeMin(Node node){

        if(node.left == null){
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size --;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

    // 從二分搜索樹中刪除鍵為key的節(jié)點(diǎn)
    public V remove(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null){
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key){

        if( node == null )
            return null;

        if( key.compareTo(node.key) < 0 ){
            node.left = remove(node.left , key);
            return node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){
            node.right = remove(node.right, key);
            return node;
        }
        else{   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待刪除節(jié)點(diǎn)左子樹為空的情況
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                return rightNode;
            }

            // 待刪除節(jié)點(diǎn)右子樹為空的情況
            if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                return leftNode;
            }

            // 待刪除節(jié)點(diǎn)左右子樹均不為空的情況

            // 找到比待刪除節(jié)點(diǎn)大的最小節(jié)點(diǎn), 即待刪除節(jié)點(diǎn)右子樹的最小節(jié)點(diǎn)
            // 用這個節(jié)點(diǎn)頂替待刪除節(jié)點(diǎn)的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = removeMin(node.right);
            successor.left = node.left;

            node.left = node.right = null;

            return successor;
        }
    }

}
AVL樹的自平衡

AVL樹自平衡之前,
需要先判斷它是否為一顆二分搜索樹
以及是否為一個平衡二叉樹,
若符合這些條件,再進(jìn)行自平衡操作

//判斷是否為二分搜索樹
    public boolean isBST(){

        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        //進(jìn)行中序遍歷
        inOrder(root,keys);
        //若中序遍歷后不是按從小到大的順序排列
        //則不是一顆二分搜索樹
        for (int i = 1;i < keys.size(); i++){
            if (keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    //進(jìn)行中序遍歷
    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){
        if (node == null){
            return;
        }

        inOrder(node.left,keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right,keys);
    }

//判斷是否為一顆平衡二叉樹
    public boolean isBalanced(){
        return isBalanced(root);
    }

    private boolean isBalanced(Node node){
        if (node == null){
            return true;
        }

        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        //判斷左右子樹高度差是否大于1
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1){
            return false;
        }
        return isBalanced(node.left) &&isBalanced(node.right);
    }

AVL的左右平衡旋轉(zhuǎn)操作
當(dāng)插入一個節(jié)點(diǎn)時,
需要以這個節(jié)點(diǎn)向上維護(hù)平衡性

當(dāng)插入的節(jié)點(diǎn)在相對不平衡節(jié)點(diǎn)側(cè)的時候
一般需要維護(hù)


當(dāng)不平衡發(fā)生在左側(cè)子樹的時候,進(jìn)行右旋轉(zhuǎn)

左旋轉(zhuǎn)(RR)與右旋轉(zhuǎn)(LL)


//右旋轉(zhuǎn)
    // 對節(jié)點(diǎn)y進(jìn)行向右旋轉(zhuǎn)操作,返回旋轉(zhuǎn)后新的根節(jié)點(diǎn)x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋轉(zhuǎn) (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y){
        //得先暫存到時會被重新刷新的點(diǎn)
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        //開始右旋轉(zhuǎn)
        x.right = y;
        y.left = T3;

        //更新height高度值
        y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

     //再在相應(yīng)的語法add方法中添加判斷
     //平衡維護(hù)
     //當(dāng)不平衡發(fā)生在左子樹時,進(jìn)行右旋轉(zhuǎn)
     if (balanceFactor >1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0){
         return rightRotate(node);
     }

左旋轉(zhuǎn)同理

// 對節(jié)點(diǎn)y進(jìn)行向左旋轉(zhuǎn)操作,返回旋轉(zhuǎn)后新的根節(jié)點(diǎn)x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋轉(zhuǎn) (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        // 向左旋轉(zhuǎn)過程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

特殊旋轉(zhuǎn)LR和RL


當(dāng)右旋轉(zhuǎn)或左旋轉(zhuǎn)無法一次性解決平衡二叉樹問題時,
我們將使用特殊的旋轉(zhuǎn)方式LR


如上圖所示,
我們應(yīng)該先對x進(jìn)行左旋轉(zhuǎn),
使之轉(zhuǎn)化為LL(左旋轉(zhuǎn))形式
轉(zhuǎn)化為下圖

最后再進(jìn)行右旋轉(zhuǎn)(RL同理)

        //LR
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
        
        //RL
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

AVL刪除元素


我們在刪除元素時,
也應(yīng)該考慮到樹的平衡性,
以及樹的旋轉(zhuǎn)

private Node remove(Node node, K key){

        if( node == null )
            return null;

        Node retNode;
        if( key.compareTo(node.key) < 0 ){
            node.left = remove(node.left , key);
            // return node;
            retNode = node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){
            node.right = remove(node.right, key);
            // return node;
            retNode = node;
        }
        else{   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待刪除節(jié)點(diǎn)左子樹為空的情況
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                // return rightNode;
                retNode = rightNode;
            }

            // 待刪除節(jié)點(diǎn)右子樹為空的情況
            else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                // return leftNode;
                retNode = leftNode;
            }

            // 待刪除節(jié)點(diǎn)左右子樹均不為空的情況
            else{
                // 找到比待刪除節(jié)點(diǎn)大的最小節(jié)點(diǎn), 即待刪除節(jié)點(diǎn)右子樹的最小節(jié)點(diǎn)
                // 用這個節(jié)點(diǎn)頂替待刪除節(jié)點(diǎn)的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                //successor.right = removeMin(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;

                // return successor;
                retNode = successor;
            }
        }

        if(retNode == null)
            return null;

        // 更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

        // 計算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

        // 平衡維護(hù)
        // LL
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            return rightRotate(retNode);

        // RR
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0)
            return leftRotate(retNode);

        // LR
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }

        // RL
        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }

        return retNode;
    }

2-3樹的實(shí)現(xiàn)


2-3樹是一種滿足二分搜索樹性質(zhì),
一個節(jié)點(diǎn)可能存放1個元素,也有可能存放2個元素的絕對平衡樹結(jié)構(gòu)

當(dāng)2-3樹的左右子樹指向值為null的時候,
將會進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的融合(二分搜索樹則會直接代入null的節(jié)點(diǎn)中),使一個節(jié)點(diǎn)存放2個元素

2-3樹進(jìn)行融合的過程(符號表示):

[37] -- > 42

當(dāng)37要插入節(jié)點(diǎn)時,節(jié)點(diǎn)會判斷左右子樹的值是否為null,
若為null,則

[ ] --> [37,42]

若此時再插入一個元素,則會臨時加入節(jié)點(diǎn)
如插入元素12

[12] --> [37,42]

[ ] --> [12,37,42]

并判斷是否為2-3樹( [12,37,42]這種結(jié)構(gòu)將可能有4個節(jié)點(diǎn)),
若非2-3樹則重新拆分


而當(dāng)形成的樹的葉子節(jié)點(diǎn)不是一個3-4節(jié)點(diǎn)樹,
如下圖

則會與上一層的節(jié)點(diǎn)合并成一個新的2-3樹

紅黑樹和2-3樹的等價性


因?yàn)?strong>紅黑樹與2-3樹不同,
一個節(jié)點(diǎn)只能存儲一個元素,
所以會以節(jié)點(diǎn)之間相互連接的方式存儲



我們可以得出紅黑樹中紅色節(jié)點(diǎn)都是位于其相對的節(jié)點(diǎn)的左子樹中
如下圖
2-3樹與紅黑樹的轉(zhuǎn)換

所以紅黑樹的實(shí)際結(jié)構(gòu)其實(shí)可以是

而對應(yīng)的它從根節(jié)點(diǎn)到任意一個葉子節(jié)點(diǎn)
黑色節(jié)點(diǎn)的數(shù)量是一樣的(2-3樹同理)

所以我們稱紅黑樹是一種“黑平衡”二叉樹,而非平衡二叉樹
最大的高度為2logn(可能是3節(jié)點(diǎn)),添加或刪除的時間復(fù)雜度為O(logn),
若進(jìn)行高頻率添加刪除選擇紅黑樹,
若進(jìn)行查詢更多則使用平衡二叉樹(AVL)

紅黑樹的實(shí)現(xiàn)


public class RBTree<K extends Comparable<K>, V> {

    public static final boolean RED = true;
    public static final boolean BLACK = false;

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public boolean color;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            color = RED;//向下添加一個節(jié)點(diǎn)時,總是會進(jìn)行融合,而融合的節(jié)點(diǎn)正是紅節(jié)點(diǎn),所以默認(rèn)為RED
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public RBTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
}
紅黑樹添加元素

紅黑樹添加元素與2-3樹相同,
先把元素添加進(jìn)2節(jié)點(diǎn),形成一個3節(jié)點(diǎn)
或把元素添加進(jìn)3節(jié)點(diǎn),形成一個4節(jié)點(diǎn)
添加的元素永遠(yuǎn)為紅色節(jié)點(diǎn)(紅色節(jié)點(diǎn)只能在黑色節(jié)點(diǎn)的左側(cè))
若不滿足紅色節(jié)點(diǎn)黑色節(jié)點(diǎn)的左側(cè)的性質(zhì),
則應(yīng)進(jìn)行左或右旋轉(zhuǎn)



    //   node                     x
    //  /   \     左旋轉(zhuǎn)         /  \
    // T1   x   --------->   node   T3
    //     / \              /   \
    //    T2 T3            T1   T2
    private Node leftRotate(Node node){

        Node x = node.right;

        // 左旋轉(zhuǎn)
        node.right = x.left;
        x.left = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;

        return x;
    }

    //     node                   x
    //    /   \     右旋轉(zhuǎn)       /  \
    //   x    T2   ------->   y   node
    //  / \                       /  \
    // y  T1                     T1  T2
    private Node rightRotate(Node node){

        Node x = node.left;

        // 右旋轉(zhuǎn)
        node.left = x.right;
        x.right = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;

        return x;
    }

    // 顏色翻轉(zhuǎn)
    private void flipColors(Node node){

        node.color = RED;
        node.left.color = BLACK;
        node.right.color = BLACK;
    }

    // 向二分搜索樹中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node為根的紅黑樹中插入元素(key, value),遞歸算法
    // 返回插入新節(jié)點(diǎn)后紅黑樹的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        if(isRed(node.right) && !isRed(node.left)){
           node = leftRotate(node);
        }

        if(isRed(node.left) && isRed(node.left.left)){
            node = rightRotate(node);
        }
//        顏色翻轉(zhuǎn)
        if(isRed(node.left) && isRed(node.right)){
            flipColors(node);
        }
        return node;
    }

性能總結(jié)


對于完全隨機(jī)的數(shù)據(jù),二分搜索樹效率不錯
缺點(diǎn):極端情況會退化成鏈表

查詢較多的情況下,AVL樹效率相對不錯

紅黑樹犧牲了平衡性(2logn的高度),但在增刪改查綜合使用的時候效率更高

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