在游戲設(shè)計(jì)中,各種各樣的設(shè)計(jì)靈感來源,今天想跟大家從現(xiàn)實(shí)世界的角度出發(fā)去思考一個(gè)游戲;
大家都知道一句話:藝術(shù)源于生活,卻高于生活;
游戲作為一個(gè)多個(gè)藝術(shù)的綜合體,其本身更是一種藝術(shù),當(dāng)然也可以從生活當(dāng)中獲取靈感,這里并不是說一定要把這些靈感做成一個(gè)游戲,而是在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,可以從這些靈感去思考設(shè)計(jì)某一類游戲元素;
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這里先籠統(tǒng)的把從現(xiàn)實(shí)獲取靈感,或者說改自現(xiàn)實(shí)的游戲分為下面幾大類:
現(xiàn)實(shí)現(xiàn)象改編類型
? 這里的現(xiàn)象是指例如光會(huì)反射折射等,并且還能進(jìn)行投影,因?yàn)橹亓Φ脑蛩畷?huì)往低處流,物體會(huì)往下掉等等,這些常見或不常見的事物可以很好的在游戲里進(jìn)行應(yīng)用;
? 在這個(gè)方面由于物理引擎的發(fā)展,相比于其他幾大類更為突出,有大量的優(yōu)秀游戲可供參考;
? 例如:
《憤怒的小鳥》
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游戲以小鳥報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事,展現(xiàn)了出色的彈弓效果和物體倒塌與破碎效
為了報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。憤怒的紅色小鳥,奮不顧身的往綠色的肥豬的堡壘砸去。游戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關(guān)。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計(jì)算,這樣才能更準(zhǔn)確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會(huì)留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調(diào)整。另外每個(gè)關(guān)卡的分?jǐn)?shù)越多,評(píng)價(jià)將會(huì)越高;
《割繩子》

《割繩子(Cut the Rope)》是一款由Chillingo發(fā)行;Zeptolab開發(fā)的益智游戲,擁有逼真的軟繩模擬;
游戲采用觸點(diǎn)操控方式,玩家需要割斷繩子把糖果送到 om nom口中,并收集金色星星,發(fā)現(xiàn)隱藏的畫作并解鎖新的關(guān)卡;
《鱷魚小頑皮愛洗澡》

《鱷魚小頑皮愛洗澡》是一款手機(jī)游戲,游戲中講述的是住在城市下面的鱷魚小頑皮(Swampy)希望過上人類一樣的生活,非常喜歡干凈??赡抢镒顓柡Φ囊恢击{魚可燃機(jī)(Cranky ,標(biāo)準(zhǔn)譯音)不滿小頑皮的怪癖,與其他鱷魚密謀破壞小頑皮的水源供應(yīng),玩家需要幫助小頑皮避開毒水、水藻和各種各樣的陷阱,把清水引到他的浴缸并盡量獲得鴨子;
這個(gè)游戲在物理應(yīng)用中的亮點(diǎn)是水,流動(dòng)的效果和水滴之間的融合;
? 這三個(gè)游戲都是物理中的力學(xué)的經(jīng)典應(yīng)用游戲,下面這個(gè)是對(duì)光學(xué)的經(jīng)典應(yīng)用:

《Shadowmatic(投影尋真)》
通過對(duì)一個(gè)或一組沒有規(guī)律的抽象的,通過旋轉(zhuǎn)讓他們?cè)趬ι系挠白咏M合出他們的真實(shí)面目;
以上這些游戲是對(duì)物理方面的應(yīng)用,當(dāng)然還有生物方面的應(yīng)用:
《孢子》

玩家要先從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物開始逐步向前發(fā)展,隨著時(shí)間的推移逐漸進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗(yàn)生命進(jìn)化過程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過武力而征服其它星球。
當(dāng)然在游戲中后期已經(jīng)不僅是生物方面,更多的展現(xiàn)的是一種社會(huì)形態(tài)。
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這些游戲向我們很好的解釋了在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的現(xiàn)象如何運(yùn)用在游戲里,前面說過由于物理引擎的發(fā)展迅速,游戲在物理方面的應(yīng)用已經(jīng)很多,但是在生物,化學(xué)等方面卻沒有一個(gè)相對(duì)成熟的系統(tǒng),但其實(shí)仔細(xì)想一想,這些也是一個(gè)很好玩的設(shè)計(jì)來源;期待未來可以在這方面有所發(fā)展;
現(xiàn)實(shí)社交/活動(dòng)改編類型
? ? 在標(biāo)題中的“現(xiàn)實(shí)的社交、活動(dòng)”是指在現(xiàn)實(shí)中我們會(huì)玩會(huì)做的一些事情,比如小時(shí)候玩的丟沙包、捉迷藏、過家家,再比如桌面游戲:斗地主、麻將、象棋等;各種體育運(yùn)動(dòng);還有大型的如古羅馬的斗獸場中斗獸和奴隸之間的相互搏殺,美國西部的牛仔決斗,西班牙的斗牛文化:斗牛士和奔牛節(jié)。
? ? 其中一些活動(dòng)會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的原因而被人們所遺忘,例如因成長而不再去玩的兒童游戲,因?yàn)樯鐣?huì)的進(jìn)步而消失的斗獸場游戲,決斗等。另一些則因?yàn)楸旧淼膴蕵沸砸约捌渌鞣N優(yōu)勢(shì)而保留了下來。但不管是哪種活動(dòng),會(huì)產(chǎn)生這樣的活動(dòng)就已經(jīng)說明了人們對(duì)這些活動(dòng)中的一些體驗(yàn)有一定的需求,所以在我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)不妨從這方面作為出發(fā)點(diǎn)去考慮游戲的設(shè)計(jì)。? ?當(dāng)然原樣復(fù)制的例如斗地主,象棋,三國殺,nbp2K系列,這里就不在贅述了;
以下幾個(gè)例子:
1.黎明殺機(jī)(Dead by Daylight)

黎明殺機(jī)(Dead by Daylight)
這是一款第三人稱恐怖游戲,游戲發(fā)生在一個(gè)美國四季鎮(zhèn)(虛構(gòu))地方,該地區(qū)經(jīng)常發(fā)生人員失蹤的狀況,并且連尸體都沒有被發(fā)現(xiàn)過;
????幕后黑手就是超自然力量的邪靈。由于邪靈需要用人類靈魂中的希望做為食物,所以邪靈在人間與墓地之間所建立的一個(gè)世界。讓幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫收割他們;
????游戲的副標(biāo)題為“Death is not an escape”,意思為死亡和逃脫都不是解脫。因?yàn)橥婕野缪莸男掖嬲呓巧潜焕г谛办`創(chuàng)造的這么一個(gè)世界里,不論是成功從某個(gè)地圖開門逃脫、跳地窖或是被殺死,幸存者總是會(huì)回到同一個(gè)地方。游戲開始畫面中的篝火處,剛才發(fā)生的一切就好像做夢(mèng)一樣。然后再次被追殺再次被殺或逃脫,無限循環(huán);
? ? 這個(gè)游戲很像小時(shí)候玩的捉迷藏,玩家可以選擇扮演人類和屠夫(又稱殺手)兩大陣營的角色;其中四個(gè)人類,一個(gè)殺手;人類被困在一個(gè)密閉的空間里(一般為農(nóng)場),四周都是高墻,屠夫會(huì)不斷的追殺人類;而人類需要修理發(fā)電機(jī)以啟動(dòng)農(nóng)場大門來逃生,期間需要通過各種方式躲避屠夫:藏在柜子里、草叢或樹叢里,跑到地形復(fù)雜的區(qū)域繞掉屠夫等等;
2.絕地求生大逃殺

絕地求生
? ? 絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時(shí)所有人都一無所有。
????游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個(gè)角落,利用島上多樣的武器與道具。
????隨著時(shí)間的流逝,? ?島上的安全地帶越來越少,特定地區(qū)也會(huì)發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。
現(xiàn)實(shí)事件改編類型
將一些值得關(guān)注的事情通過游戲來表達(dá)出來。
舉例:
1.黎明殺機(jī)DLC - Spark of Madness Chapter(瘋狂的火花)

楊教授
上期介紹的《黎明殺機(jī)》,其中一個(gè)dlc里的屠夫,就是根據(jù)我們都知道的“雷電法王”楊教授改編的。
?“瘋狂的火花”是《黎明殺機(jī)》的一個(gè)章節(jié)。它擁有最黑暗又最具實(shí)驗(yàn)性的治療方式。在這里,治療目標(biāo)不是健康,而是瘋狂。不管你愿不愿意,醫(yī)生現(xiàn)在就要見你。唯一的希望寄托早一個(gè)年輕的女孩,她從不放棄,總會(huì)找到一線生機(jī)…
治療正在進(jìn)行中...
信息就是力量。
允許使用一切手段。
智力則是一件必須被阻止的武器。
這個(gè)醫(yī)生永不罷休,治療也絕不會(huì)因?yàn)椤疤^實(shí)驗(yàn)性”而停止。
一位少女誓要取得勝利,無論游戲或規(guī)則是什么。?
一個(gè)逐漸變成監(jiān)獄的研究機(jī)構(gòu)。
這個(gè)dcl里新加如一個(gè)屠夫(赫曼·卡特)和一個(gè)中國人類(鳳敏),屠夫生是一個(gè)醫(yī)生,技能是電擊和壓迫,而鳳敏是一名電子游戲職業(yè)玩家。
2.《這是我的戰(zhàn)爭》(This War of Mine)

This War of Mine
玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。
游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,游戲中會(huì)將玩家困在一個(gè)生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個(gè)決定都攸關(guān)生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現(xiàn)實(shí)生活中可能碰到的,開發(fā)商正是想通過這樣一個(gè)嚴(yán)肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。本作的結(jié)構(gòu)非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的復(fù)合式游戲:白天,游戲展現(xiàn)出了一款著重于細(xì)節(jié)管理的模擬作品的特點(diǎn),玩家不僅要發(fā)號(hào)施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵制作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼地通過廢棄大樓,為幸存者搜尋供給。一早一晚的對(duì)比玩法,展現(xiàn)了游戲極致的陰暗,同時(shí),也提升了游戲的可玩性。游戲過程中,玩家亦會(huì)遇到不少兩難選擇,尤其是當(dāng)幸存者越來越多時(shí),考驗(yàn)著玩家的道德準(zhǔn)則,是全力救助每一位幸存者,還是放任不管。
游戲改編游戲類型?
這里當(dāng)然不是指抄襲,而是將之前玩法很出色但因?yàn)闀r(shí)代的原因而玩的人漸漸少了的游戲(例如貪吃蛇,坦克大戰(zhàn),大魚吃小魚,魔塔),這些出色的創(chuàng)意玩法適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行改編和加工可以很好的創(chuàng)造新的游戲;
舉例
1 球球大作戰(zhàn)

球球大作戰(zhàn)
這是一個(gè)大球吃小球的世界,玩家的目標(biāo)是要努力吃成最大的球球。在游戲一開始,玩家出現(xiàn)在地圖上隨機(jī)位置,地圖里灑滿了小彩豆,玩家吃掉小彩豆體積就會(huì)增大,當(dāng)增大到比別人的球大時(shí),就可以吃別人的球啦,當(dāng)然也得躲避更大的球。小球速度快,大球速度慢。球球到達(dá)一定重量后,可以分身,一個(gè)球變成等大的兩個(gè)球,可以再次分身,但是最多可以擁有16個(gè)分身。
《球球大作戰(zhàn)》是一款由巨人網(wǎng)絡(luò)Superpop&Lollipop工作室自主研發(fā),并且免費(fèi)(不包括道具)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。2015年5月27日由巨人網(wǎng)絡(luò)在中國大陸發(fā)行。
游戲以玩家間的實(shí)時(shí)互動(dòng)PK為設(shè)計(jì)宗旨,通過簡單的規(guī)則將玩家操作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗(yàn)智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂趣。在這個(gè)球球的世界里,每個(gè)人都化身為一顆獨(dú)特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一的目標(biāo)。?[2]
2016年7月30日,《球球大作戰(zhàn)》獲得2016星耀360游戲“年度十大人氣移動(dòng)游戲獎(jiǎng)”。?[3]?2016年9月,《球球大作戰(zhàn)》正式列入CEST首個(gè)移動(dòng)電競項(xiàng)目。?[4]?2016年11月,《球球大作戰(zhàn)》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。
很明顯將大魚吃小魚改編增加了對(duì)抗以及分裂的玩法;
2? 坦克世界

貪吃蛇大作戰(zhàn)
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》??一款休閑競技游戲,不僅比拼手速,更考驗(yàn)玩家的策略。在貪吃蛇大作戰(zhàn)的世界中,每個(gè)人在初始都化身為一條小蛇,通過不斷努力變得越來越長,最終成為最貪吃的無雙巨蛇。
貪吃蛇大作戰(zhàn)??,休閑益智類游戲??,玩家需要控制蛇在屏幕內(nèi)吃到小豆子,每吃一個(gè)身體會(huì)發(fā)生變化,越到后面難度系數(shù)將會(huì)越大哦,游戲支持單機(jī),玩家也可以和其家人或朋友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
游戲支持觸屏操作,玩家需要2根手指即可完成游戲,具體操作:兩個(gè)手指分別放在屏幕的左下角和右下角,屏幕左上角控制蛇進(jìn)行向上和向左移動(dòng),右下角控制蛇進(jìn)行向下和向右移動(dòng)。
將貪吃蛇增加對(duì)抗,社交以及收集皮膚的元素;
現(xiàn)實(shí)人類文明改編類型
是指將宏觀的人類文明,包括過去的發(fā)生的,以及未來暢想的基于人類活動(dòng)的事情;
1、文明系列(Sid Meiers Civilization)

文明4
這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺(tái)下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設(shè)計(jì)者席德·梅爾和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來了一次前所未有的新奇體驗(yàn)。
游戲在國際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長期處于前3位。游戲的音樂包括“葬禮進(jìn)行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。游戲的音效一般,比不了當(dāng)今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強(qiáng)多了。游戲的畫面雖不及某些冒險(xiǎn)游戲,但憑借Windows的強(qiáng)大機(jī)能可隨意改變分辨率,從16M RAM(Random Access Memory即隨機(jī)存取存儲(chǔ)器也就是我們通常所說的內(nèi)存條) 到3D(3 Dimensions三個(gè)維度,即有長、寬、高,是立體的,相對(duì)于只有長和寬的平面(2D)而言)模式,都能勝任。
游戲內(nèi)附了一個(gè)地圖編輯器(Map Editor),玩家可創(chuàng)造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形供設(shè)計(jì),品種相當(dāng)豐富。
2.EVE

EVE
玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進(jìn)行各式活動(dòng),包括采礦、工業(yè)制造 、科學(xué)研究 、金融貿(mào)易、探索考古以及PVP/PVE戰(zhàn)斗等。玩家可從事的活動(dòng)類型隨著相關(guān)技能的學(xué)習(xí)而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學(xué)習(xí)也隨時(shí)都在進(jìn)行。
《EVE Online》攬獲包括GDC在內(nèi)的眾多世界游戲大獎(jiǎng),曾在歐美最著名游戲網(wǎng)站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳游戲”稱號(hào),?其精妙絕倫的制作素質(zhì)還使它被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館等知名展館收錄。?[3]?出于沙盒理念,EVE將所有玩家集結(jié)于單個(gè)服務(wù)器內(nèi)并且只設(shè)置世界服(寧靜)與中國服(晨曦)。另外,為了實(shí)現(xiàn)空天地一體化作戰(zhàn)而專門獨(dú)立開發(fā)的《DUST 514》、《EVE:瓦爾基里》兩款游戲?qū)⒃诮谂浜稀?a target="_blank" rel="nofollow">EVE Online》實(shí)現(xiàn)三位一體的戰(zhàn)場聯(lián)動(dòng)。
????星戰(zhàn)前夜一個(gè)遠(yuǎn)離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個(gè)被后人稱做“新伊甸”的神秘星系,到底離多遠(yuǎn)?始終迷霧重重。當(dāng)人類經(jīng)由一個(gè)天然蟲洞進(jìn)入到這個(gè)嶄新的世界時(shí),亦迷離于眼前那星羅棋布的景象,不知身在何處。然而人們探索新世界的愿望卻并沒有因此而受到絲毫的影響。在不到一個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里,“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數(shù)的冒險(xiǎn)家和淘金者都終日穿梭于EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。
然而在一場無法解釋的災(zāi)難中,EVE之門毫無預(yù)兆地崩潰了。巨大的能量將新伊甸毀于一旦,成千上萬的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,飽受煎熬的人類最終永遠(yuǎn)的失去了回到故鄉(xiāng)的機(jī)會(huì)。
歷經(jīng)一萬五千年滄桑巨變,幸存下來的人類后裔在復(fù)興和毀滅中苦苦輪回,昔日在銀河系內(nèi)不可一世的人類超級(jí)文明成為傳說,取而代之的是艾瑪、蓋倫特、加達(dá)里、米瑪塔爾及朱庇特五個(gè)星際國家,他們與部分小規(guī)模勢(shì)力一起撐起了EVE世界。其中雖然戰(zhàn)火不斷,但在大的局勢(shì)上仍舊維持著和平。