Android沉浸式狀態(tài)欄主題跟隨狀態(tài)欄背景顏色自動(dòng)變化主題,狀態(tài)欄主題跟隨狀態(tài)欄背景色自適應(yīng)

1.狀態(tài)欄顯示模式介紹

Android系統(tǒng)提供了兩種顯示模式:明亮模式與暗黑模式

明亮模式(Light Model):整體偏亮,即背景亮色,文字等內(nèi)容暗色。


圖片.png

暗黑模式(Dark Model):整體偏暗,即背景暗色,文字等內(nèi)容亮色。


圖片.png

2.Android 狀態(tài)欄的缺陷

Android 狀態(tài)欄內(nèi)容顏色(非背景色)只有黑白兩種,當(dāng)明亮模式時(shí)為黑色主題,當(dāng)暗黑模式時(shí)是白色主題。當(dāng)然顏色只有兩種不算什么缺陷。

當(dāng)狀態(tài)欄背景色改變時(shí),我們需要手動(dòng)設(shè)置顯示模式來(lái)改變其內(nèi)容的顏色。這樣極其不方便,尤其是在狀態(tài)欄背景顏色漸變時(shí)。

例如:
微信下拉時(shí),狀態(tài)欄背景色一直在改變,而內(nèi)容顏色沒(méi)及時(shí)做改變,如圖紅色框部分。


圖片.png
  1. 解決方案構(gòu)思

其實(shí)狀態(tài)欄內(nèi)容顏色完全可以自適應(yīng)的,邏輯很簡(jiǎn)單,當(dāng)背景暗時(shí)狀態(tài)欄內(nèi)容就亮;當(dāng)背景亮?xí)r狀態(tài)欄內(nèi)容就暗,所以有個(gè)大概思路,當(dāng)每次界面繪制時(shí):

1.獲取狀態(tài)欄像素

2.計(jì)算其平均色值

3.判斷是否為亮色

4.若是亮色則設(shè)置為明亮模式,反之設(shè)置為暗黑模式

4.具體代碼邏輯實(shí)現(xiàn)
/**
* 獲取狀態(tài)欄像素
*/
private fun getStatusBarPixels(activity:Activity) = activity.window.decorView.let {
it.isDrawingCacheEnabled = true
it.buildDrawingCache()
// 截屏
val screenBitmap = it.getDrawingCache()
val width = screenBitmap.width
val height = BarUtils.getStatusBarHeight()
val pixels = IntArray(width * height)
// 獲取狀態(tài)欄區(qū)域像素
screenBitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height)
it.destroyDrawingCache()
pixels
}

/**
 * 獲取平均色值
 */
fun getAvgColor(pixels: IntArray): Int {
    var r = 0L
    var g = 0L
    var b = 0L
    pixels.forEach {
        r += Color.red(it)
        g += Color.green(it)
        b += Color.blue(it)
    }
    r /= pixels.size
    g /= pixels.size
    b /= pixels.size
    return Color.rgb(r.toInt(), g.toInt(), b.toInt())
}

以上代碼是自動(dòng)獲取手機(jī)狀態(tài)欄的色值并計(jì)算出平均值

那么下面的方法就可以直接傳入色值來(lái)動(dòng)態(tài)改變狀態(tài)欄的主題顏色了
/**
* 是否為亮色
* 可以單獨(dú)傳入 色值 判斷是否為亮色
*/
fun isLightColor(@ColorInt color: Int) =
(computeLuminance(color) + 0.05).pow(2.0) > 0.15

/**
 * 是否為亮色
 * 自動(dòng)獲取狀態(tài)欄的色紙 判斷是否為亮色
 */
fun isLightColor(activity:Activity):Boolean{
    val pixels = getStatusBarPixels(activity)
    val color = getAvgColor(pixels)
    val computeColor = computeLuminance(color) + 0.05
    return (computeColor.pow(2.0) > 0.15)
}

/**
 * 顏色亮度
 */
private fun computeLuminance(@ColorInt color: Int) =
    0.2126 * linearizeColorComponent(Color.red(color)) +
            0.7152 * linearizeColorComponent(Color.green(color)) +
            0.0722 * linearizeColorComponent(Color.blue(color))

/**
 * 線性化顏色分量
 */
private fun linearizeColorComponent(colorComponent: Int) = (colorComponent / 255.0).let {
    if (it <= 0.03928) it / 12.92 else ((it + 0.055) / 1.055).pow(2.4)
}

5.運(yùn)用中性能優(yōu)化
/**
* 性能優(yōu)化:?jiǎn)尉€程池,更新阻塞時(shí)只做最后一次更新
*/
private val executor by lazy {
object : ThreadPoolExecutor(1, 1, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, ArrayBlockingQueue(1)) {
override fun execute(command: Runnable?) {
queue.clear()
super.execute(command)
}
}
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)
    BarUtils.transparentStatusBar(this) // 需要沉浸狀態(tài)欄,才能截屏至狀態(tài)欄
    window.decorView.viewTreeObserver.addOnDrawListener(this)
}

override fun onDestroy() {
    window.decorView.viewTreeObserver.removeOnDrawListener(this)
    super.onDestroy()
}

override fun onDraw() {
    executor.execute {
        try {
            // 獲取狀態(tài)欄像素
            val pixels = getStatusBarPixels()
            // 計(jì)算平均色值
            val avgColor = getAvgColor(pixels)
            // 判斷是否為亮色
            val isLight = isLightColor(avgColor)
            runOnUiThread {
                // 設(shè)置 LightModel
                if (!isDestroyed) BarUtils.setStatusBarLightMode(this, isLight)
            }
        } catch (_: Exception) {
        }
    }
}

6.整體代碼使用示例
class MainActivity : AppCompatActivity(), ViewTreeObserver.OnDrawListener {

/**
 * 性能優(yōu)化:?jiǎn)尉€程池,更新阻塞時(shí)只做最后一次更新
 */
private val executor by lazy {
    object : ThreadPoolExecutor(1, 1, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, ArrayBlockingQueue(1)) {
        override fun execute(command: Runnable?) {
            queue.clear()
            super.execute(command)
        }
    }
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)
    BarUtils.transparentStatusBar(this) // 需要沉浸狀態(tài)欄,才能截屏至狀態(tài)欄
    window.decorView.viewTreeObserver.addOnDrawListener(this)
}

override fun onDestroy() {
    window.decorView.viewTreeObserver.removeOnDrawListener(this)
    super.onDestroy()
}

override fun onDraw() {
    executor.execute {
        try {
            // 獲取狀態(tài)欄像素
            val pixels = getStatusBarPixels()
            // 計(jì)算平均色值
            val avgColor = getAvgColor(pixels)
            // 判斷是否為亮色
            val isLight = isLightColor(avgColor)
            runOnUiThread {
                // 設(shè)置 LightModel
                if (!isDestroyed) BarUtils.setStatusBarLightMode(this, isLight)
            }
        } catch (_: Exception) {
        }
    }
}

/**
 * 獲取狀態(tài)欄像素
 */
private fun getStatusBarPixels() = window.decorView.let {
    it.isDrawingCacheEnabled = true
    it.buildDrawingCache()
    // 截屏
    val screenBitmap = it.getDrawingCache()
    val width = screenBitmap.width
    val height = BarUtils.getStatusBarHeight()
    val pixels = IntArray(width * height)
    // 獲取狀態(tài)欄區(qū)域像素
    screenBitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height)
    it.destroyDrawingCache()
    pixels
}

/**
 * 獲取平均色值
 */
private fun getAvgColor(pixels: IntArray): Int {
    var r = 0L
    var g = 0L
    var b = 0L
    pixels.forEach {
        r += Color.red(it)
        g += Color.green(it)
        b += Color.blue(it)
    }
    r /= pixels.size
    g /= pixels.size
    b /= pixels.size
    return Color.rgb(r.toInt(), g.toInt(), b.toInt())
}

/**
 * 是否為亮色
 * 可以單獨(dú)傳入 色值 判斷是否為亮色
 */
fun isLightColor(@ColorInt color: Int) =
    (computeLuminance(color) + 0.05).pow(2.0) > 0.15

/**
 * 是否為亮色
 * 自動(dòng)獲取狀態(tài)欄的色紙 判斷是否為亮色
 */
fun isLightColor(activity:Activity):Boolean{
    val pixels = getStatusBarPixels(activity)
    val color = getAvgColor(pixels)
    val computeColor = computeLuminance(color) + 0.05
    return (computeColor.pow(2.0) > 0.15)
}

/**
 * 顏色亮度
 */
private fun computeLuminance(@ColorInt color: Int) =
    0.2126 * linearizeColorComponent(Color.red(color)) +
            0.7152 * linearizeColorComponent(Color.green(color)) +
            0.0722 * linearizeColorComponent(Color.blue(color))

/**
 * 線性化顏色分量
 */
private fun linearizeColorComponent(colorComponent: Int) = (colorComponent / 255.0).let {
    if (it <= 0.03928) it / 12.92 else ((it + 0.055) / 1.055).pow(2.4)
}

}
以上就是狀態(tài)欄的主題跟隨狀態(tài)欄背景色自動(dòng)設(shè)置變化,也可以自己傳入色值來(lái)判斷是否是亮色而設(shè)置狀態(tài)欄的主題。

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