創(chuàng)業(yè)團隊從0到1,產品設計師、產品經理的能力模型與職業(yè)成長之路

目錄:

一、創(chuàng)業(yè)團隊的人才之痛

二、從產品設計師到產品經理

三、產品設計師:千里之行始于足下

四、產品經理:百尺竿頭更進一步

五、后記

一、創(chuàng)業(yè)團隊的人才之痛

成年人的字典里面沒有“容易”二字,創(chuàng)業(yè)者的字典也沒有“輕松”二字。

很多時候,創(chuàng)業(yè)團隊為了節(jié)省成本開支,通常都會招聘沒有經驗的新人。但許多人到一年左右的時間就會選擇離開,丟一下一句話“世界那么大,我想去看看”。

或許有些Leader會覺得無奈,辛辛苦苦培養(yǎng)的人,難道就這樣走了?為何年輕人如此沖動?

但我們也要放平心態(tài),因為這是許多創(chuàng)業(yè)團隊都會遇到的問題。

在技術領域有個名詞叫做“技術債務”,指為了產品快速迭代,做了很多臨時性的代碼處理。但是在未來的某一天,這些遺留問題都會以BUG方式體現(xiàn)出來,導致付出更大的維護成本,通俗點說就是“出來混遲早都得還”。

創(chuàng)業(yè)開公司和搭建一套軟件系統(tǒng)并無二致,或許也應該存在一個“創(chuàng)業(yè)債務”的名詞,特指創(chuàng)業(yè)過程中所做的臨時性處理,都可能在未來的某一天爆發(fā)。作為創(chuàng)業(yè)者應該能夠意識到這些“債務”潛藏的風險。

為何創(chuàng)業(yè)公司無法留住自己培養(yǎng)的新人?

我們應該系統(tǒng)性地看問題,除了新人自身的想法外,創(chuàng)業(yè)本身就存在困難和壓力,另外沒有合理的人才培養(yǎng)機制也是重要的原因。創(chuàng)業(yè)成功與否本文不做討論,主要討論是人才培養(yǎng)的問題。

每個人初入職場的時候,最不可或缺的就是職業(yè)導師。也就是通常所說的“老領導”或“師父”。不要小看這個的角色,師父是可以影響人的一生,這種影響或許從面試的那天起就開始了,并且它潛移默化地滲透在日常工作中。

在職場上,師父的影響主要有三方面:

1. 樹立職業(yè)榜樣;

2. 指明職業(yè)方向;

3. 培養(yǎng)職業(yè)心態(tài)。

對于我自己的成長也是如此,每一次遇到問題的時候都會去假想一下,我的老領導會如何處理這個問題。

類比《西游記》,小朋友總是喜歡大鬧天空的孫悟空,但整部戲最不可或缺的不是孫悟空而是唐僧。就算孫悟空被換成了六耳獼猴,唐僧也能帶著4個妖怪取得真經。其根本原因還是唐僧成熟的心態(tài)和堅定不饒的精神。

如果創(chuàng)業(yè)團隊還沒有吸納到有經驗的人才,建議不要招聘新人。因為,創(chuàng)業(yè)有很大的不確定性。我們對待新人,既不能天天畫餅,也不能拔苗助長,更沒有時間天天做心理輔導。

因此,一切都不成熟的情況下,招聘新人是對公司的不負責,也是對新人的不責任。

但如果你正在創(chuàng)業(yè)團隊打拼,也不用驚慌。

我也是從新人過來的。剛工作時候,我的導師就要求我能看懂”企業(yè)價值,行業(yè)價值,社會價值“的關系。不管身處何處,我的雖然在企業(yè)中工作,但也期望能夠盡可能實現(xiàn)我的行業(yè)價值,當條件成熟了也會希望有一天也能實現(xiàn)我的社會價值。

我始終相信:只要認清了道路和目標,我們走的每一步都會更加的踏實。

我剛入行開始就為產品經理這個崗位畫技能樹,猶如打游戲一樣在工作中打怪升級,這個棵樹也變得越來清晰,越來越扎實。

最近,由于產品崗位的招聘需求,我站在公司的角度重新去思考了這顆技能樹,制定了一套產品崗位的能力模型。除了明確公司的人才招聘和晉升機制外,更重要的是能讓新進來的同事能找到職業(yè)道路上的方向,不至于陷入迷茫和焦慮。

到底什么是產品經理?

或許你會說沒有標準答案,每家公司的定義都不一樣,每個人出身也不一樣。但我并不想打太極,我只討論根據和公司崗位工作實際用人需求中,有可能夠量化的能力指標。

但也需要申明的是,我做的這套能力模型,是站在自己公司的角度出發(fā)(不是業(yè)界的統(tǒng)一標準,僅供參考)。

能力模型如下圖:

需要說明的是,每個柱狀圖代表企業(yè)在不同階段對員工重點考察的方向,不沾邊也并不表示不需要有這個能力。沒有什么崗位是可以高枕無憂的,特別是有些能力需要長期培養(yǎng)和考察。

另外,就算實習生也需要當做員工對待,而我們聘用一些優(yōu)秀的實習生,對團隊的融入感甚至超過了正式員工。

二、從產品設計師到產品經理

大多數人聽到“產品經理”這個詞,總會有自然的聯(lián)想——“人人都是產品經理”。

或許正是因為如此,“產品經理”這個詞也失去了職業(yè)的敬畏感。身邊也朋友無數次地和我說:“雖然我不懂技術,但我的產品感覺很好”。

但實際上,產品經理并不是憑感覺做事的,而產品能力也不是一蹴而就的。

產品經理核心使命就是推動團隊將產品執(zhí)行落地,產品經理必須知道如何把產品靠譜的做出來。沒有三到五年的基本功修煉,不可能稱之為合格的“產品經理”。

我認識的一些優(yōu)秀的產品經理,往往都是程序員或者交互設計師出身。我個人是設計師出身,然后做了程序員,又創(chuàng)過業(yè),最后再回歸到產品崗位。

但是正是因為有這樣的經歷在,我才能發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。

產品經理核心專業(yè)技能的就是要能夠同時平衡“人、技術、商業(yè)”這個三個環(huán)(IDEO Design Thinking 模型)。如果一竅都不通,如何平衡?

但你可能會發(fā)現(xiàn),從P2到P4級別,我設置的Title是“產品設計師”,為什么不用“產品經理”這個Title?

首先,“產品設計師”的Title,是想讓人更加清晰的認識到該崗位所需要的基礎技能是設計能力。

不會設計,如何做好產品?

另外,作為創(chuàng)業(yè)團隊,我們的確更需要是有產品思維的設計師,然后再將其往產品經理方向培養(yǎng)。這不僅是為了節(jié)省成本,也是為了個人職業(yè)發(fā)展考慮。

很多團隊的產品經理也在做交互設計的工作,而我身邊許多優(yōu)秀的設計師,最終的職業(yè)選擇還是轉做產品經理。既然如此,何不一開始明確目標?產品設計師就是未來的產品經理。

另外,雖然產品能力模型中有三個環(huán),但商業(yè)問題通常是給老板考慮的,對于基礎員工的要求是能夠理解和貫徹執(zhí)行。說白了,就算老板定的商業(yè)計劃很SB,你也沒有理由推翻。在打基礎的階段,好高騖遠等同于自毀前程。

所以,從P2至P4的Title定為“產品設計師”會更加合適。當你做的項目足夠多,有足夠產品設計經驗了,周圍的人也會對你刮目相看。

從P5開始,我們才稱之為合格的“產品經理”。我們會重點考核你全局的認知和思考能力,希望能你夠準確地提出問題和解決問題。但如果你知識積累不夠,如何能發(fā)現(xiàn)問題?

另外解決問題,很多時候也并不是產品經理靠一己之力可以做到的,更多的還要能調動團隊資源,需要有良好的溝通能力。

但溝通的關鍵還是需要有專業(yè)性才能令人信服。但很多人只領會了表面,忘了內涵的積累。要么就是看不到問題,要么瞎提問題,要么就是比誰聲音大。

切記,不是“人人都是產品經理”,而且你也不是“人人”,你需要有扎實的專業(yè)能力,這樣才能游刃有余。

三、產品設計師:千里之行始于足下

我大學是工業(yè)設計專業(yè),當時分“產品設計”和“設計管理”兩個專業(yè)方向。很多人認為因為不喜歡做產品,所以選擇了“管理”,有些人覺得學“管理”就可以管隔壁的設計師。

我選“設計管理”的原因是想擁有一些戰(zhàn)略思維,但是當真正選擇了這個”設計管理“方向以后,我們發(fā)現(xiàn)產品設計基本功也逃不了。

一個小朋友,哪有那么多戰(zhàn)略可談?更多的還是把設計做好。但設計管理并不是沒有用,設計也是需要有思維高度的。

在工作中,我發(fā)現(xiàn)”設計管理“思維和”產品經理“思維是相通的,但良好的設計能力也很好地輔助我完成項目。因此,回去幫學弟學妹講”設計管理“的時候,也會強調產品設計能力依然是基本功。

如果把P1到P4,比作做是大學四年的學習的話,我們需要選修完所有的專業(yè)課程才能順利的畢業(yè)?,F(xiàn)在我開始對這些“專業(yè)課”進行介紹,并且推薦了一些“課本”,希望不管你是產品設計師還是產品經理,都可以查缺補漏一下。

1. 輸出技能

一個設計師最核心的就是表達能力,這是設計師最重要和最基礎的技能:

1)交互設計

想要產品體驗好,交互設計能力不可少。

交互設計的知識點有:交互設計基本原則(書籍《About Face: 交互設計精髓》《點石成金》《簡約之美》《用戶體驗要素》)、設計心理學(唐納德諾曼《設計心理學》系列);

需要包含的關鍵的技術能力有:信息架構能力(《信息架構,超越WEB設計》),原型圖繪制能力(熟悉sketch或Axure等設計工具);

另外,常見的設計規(guī)范(如,Material Design、iOS規(guī)范)和組件庫(如Ant Design、Element)需要熟悉。

2)UI設計

UI設計和UX是一脈相承的,我們不僅要去關注流行趨勢,更需要熟悉UI設計的理論和準則(書籍《認知與設計:理解UI設計準則》《平面設計原理》《寫給大家看的設計書》)。

除了活動類產品,強調活潑有趣的畫面感,大多數產品UI都遵從設計規(guī)范(Material Design、iOS規(guī)范等),需要具備理解設計規(guī)范和制定設計規(guī)范的能力(配色、排版、組件、圖標),并且能夠將規(guī)范和產品靈活結合在一起,最后通過UI設計軟件(Sketch)進行輸出。

3)需求制定

將你的設計成果深思熟慮以后打包成冊,這是任何一個規(guī)范的產品開發(fā)流程中都需要有的。

但它不僅僅只是一份產品需求文檔那么簡單,涉及的要點有版本管理(Roadmap)、需求排序(Kano模型、RICE模型、Effort Impact 矩陣)、功能結構、業(yè)務流程設計(UML統(tǒng)一建模語言,推薦書籍《UML大戰(zhàn)需求分析》)、用例說明(數據結構、前置條件后置條件)。

2. 背景知識

有了上面三項基礎的輸出技能還不夠,你需要更多的背景知識的支撐,才能讓你的設計有靈魂:

1)用戶研究

需要能夠有以人為中心的設計思維方式(相關書籍《Field Guide to Human-Centered Design》),能夠通過定性和定量的用戶調研手段和分析(相關書籍《用戶體驗與可用性測試》《用戶體驗度量》),繪制出有效的用戶畫像 Persona(相關《About Face:交互設計精髓》)和顧客體驗地圖(Customer Journey Map),通過分析用戶在場景中的流程,找到痛點,使用心理學的問題(《社會心理學》《馬斯洛需求層次理論》)提出產品需求和迭代的方向。

2)技術知識

雖然產品設計師不需要親自敲代碼,但需要清楚地知道產品是怎么做出來的。

我在做工業(yè)設計的時候,往往都是需要研究內部結構。因為我知道:“形式很重要,但是形式需要追隨功能”。產品設計師需要了解技術主要有三塊:前端開發(fā)、后端開發(fā)、服務器相關。

其實編程語言比英語要簡單很多,大多數是業(yè)務邏輯的表達(邏輯能力是底層思維能力,推薦《系統(tǒng)架構,復雜系統(tǒng)的產品設計與開發(fā)》《大象:Thinking in UML》)。最好用一門自己擅長的語言(如JavaScript、Nodejs或Python)寫個簡單的網站(在線簡歷或者作品集),這樣你才會有更深刻的體會。

3)產品調研

注意,我這里寫的不是“競品調研”而是“產品調研”。我想強調,產品包含了自己的和競爭對手的。

首先,我們必須對自家的產品有足夠了解,然后才能對友商產品做更好的調研。產品調研時長期的行為,通過用戶體驗5要素和藍海戰(zhàn)略畫布對于產品進行拆解(推薦書籍《用戶體驗要素》《藍海戰(zhàn)略》)。并跟蹤每次產品版本迭代情況和輿論反饋情況,清楚知道產品的改動對戰(zhàn)略方向上的影響,最終產出一份調研報告,推動團隊達成共識。

4)數據分析

產品設計師需要通過分析產品的數據埋點(百度統(tǒng)計、谷歌統(tǒng)計,推薦書籍《網站分析實戰(zhàn):如何以數據驅動決策,提升網站價值》),根據關鍵業(yè)務指標(《增長黑客》的海盜指標模型AARRR),制定產品的改進策略,從而提升活躍度、留存率和轉化率,另外,對于文案優(yōu)化、排版布局以及功能迭代也需要根據數據進行量化評估(《精益數據分析》《精益創(chuàng)業(yè)》)。

5)市場營銷

傳統(tǒng)營銷理論里面4P(產品、價格、促銷、渠道)理論有著舉足輕重的地位,放在互聯(lián)網產品也一樣適用。這些內容和運營的同事直接相關,也與公司的業(yè)績指標直接相關。大多數時候,運營的同事是沖在第一線的。而產品人員能夠充分理解和吸收運營人員的反饋,更好協(xié)助他們達成指標。

例如,活動著陸頁的需求,就需要產品經理需要與運營共同考慮和策劃,涉及到頁面?zhèn)鞑ミ壿?、引導按鈕設置等等。(推薦書籍《定位》《流量池》《運營之光》《增長黑客》《參與感》《消費者行為學》)《爆款文案》)。另外,產品的每一個前臺功能,也可能都涉及到一個運營后臺,因此需要考慮到充分考慮到內容運營、用戶運營的一些場景。

3. 能力考核

另外,還有對于基礎工作能力的考核:

1)執(zhí)行能力

作為執(zhí)行層,執(zhí)行力毋庸置疑的重要,執(zhí)行力并不是低頭干事,我們需要明確自己的目標,通過能夠分析問題,拆解問題,并合理安排的自己每日的時間和計劃(推薦書籍《麥肯錫問題分析與解決技巧》),從而提升自己的工作效率(推薦書籍《高效能人事的七個習慣》)。

2)溝通能力

不懂溝通,就不會執(zhí)行。做產品的一定要和開發(fā)撕逼的嗎?

不同的人有不同的溝通方式,核心的關鍵是站在對方角度思考,而不是陷入到不良的情緒中。

所謂溝通能力并不僅僅是把事情說清楚的能力,善于溝通的人往往善于傾聽(推薦書籍《關鍵對話》《非暴力溝通》)。

3)學習能力

學習能力的核心并不是在于智商,而是心態(tài)。一些事情事情,很多人做到一半就放棄了,一些事情,很多人長期在無效的重復勞動。而真正的學習是,你能否有耐心長期堅持一件事,并將它做到極致。

工作中,重復工作是不可避免的,比如,畫原型圖和寫需求文檔。但是您能否有決心,一次比一次的做得更好專業(yè)?你是否把每次項目,當做作品集中的作品來對待?你是否有經常做總結的習慣?你是否有搭建自己的知識庫?……你需要把學習融入到你的工作和生活習慣中(推薦書籍《刻意練習》)。

四、產品經理:百尺竿頭更進一步

我在剛做產品經理的時候,覺得如果自己無所不能就能hold住一切。但是工作中發(fā)現(xiàn)不然,產品經理需要調動團隊的力量共同解決。

如果是一個探險隊,你不是走在最前頭的那個人而是走在最后那一位。因為,你不能讓任何一個成員掉隊。

當您到達P4的時候,您就要開始為晉級優(yōu)秀的產品經理做準備了,在晉升P5的通道上面,我們除了產品設計的專業(yè)能力考核外,我們首先會考核你的責任心:

1) 責任心

走上產品經理這個崗位,最深的感觸就是,做產品經理猶如當爹又當媽。孩子長得好不好看、智商高不高,和父母有的基因有很大關系,但孩子生下來的就必須把他養(yǎng)大。做產品也是如此,產品是團隊的努力結晶,需要權衡各方面的利弊得到一個平衡,很多東西不是你想怎么做都可以。

但是產品經理的責任心永遠都是第一位的。要把產品當做自己的孩子來照顧。例如:孩子生病了(出BUG),你要在第一時間關心他,而不是丟給醫(yī)生(開發(fā))就不管了。

然后是宏觀思維和項目能力:

2) 行業(yè)認知

當今,互聯(lián)網已經滲透到各行各業(yè)里面。行業(yè)認知,指的是你對企業(yè)所屬領域的認知,我們首先要了解行業(yè)的生態(tài)鏈和已有商業(yè)模式(書籍《商業(yè)模式新生代》);需要摸清楚行業(yè)里面的競爭格局,找出所有顯性的和隱性的競爭對手(波特五力模型);預估行業(yè)的趨勢(《跨越鴻溝》《創(chuàng)新者的窘境》)。

3) 產品規(guī)劃

有了對于行業(yè)的認知,我們需要制定合理的產品定位和競爭策略(推薦資料《SWOT分析》《藍海戰(zhàn)略畫布》),產出合理產品策劃方案,并且圍繞公司的階段目標制定產品路線圖(Product Road Map),并推動團隊達成共識(書籍《產品經理方法論》)。

4) 項目管理

雖然有些團隊有專門的項目經理負責管理,但產品經理維護了一個龐大產品需求池,并且你需要去推動團隊將這些需求落地落地。項目管理包含的科目有范圍管理、時間管理、成本管理、質量管理、風險管理、溝通管理、采購管理等。產品在過程中也要能夠根據資源條件進行判斷,權衡和排定優(yōu)先級(Kano模型和RICE模型),根據階段需要保證產品能夠穩(wěn)定持續(xù)的迭代上線,然后做好收尾和總結的工作。(推薦書籍《精益創(chuàng)業(yè)》《精益創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)》《項目管理知識體系指南》,SMART法則)。

除了上面,新增專業(yè)知識的積累以外,我們還會考核您的團隊影響力:

5) 方法論建設

優(yōu)秀的產品經理首先是一個思想者,要不斷地從實踐中總結和反思。當你的閱歷足夠豐富時,你也可以總結出屬于自己的第一性原理和規(guī)范。另外,一些常見錯誤總結和以小見大的經驗分享也是必須要做的。這些智慧不僅是你的財富,也是公司的財富?!岸噗`行,多讀書,多思考,多總結,多分享”,這是評價一個人成長性的最直觀的標準。

嗯,其實從P1到P6,五年左右的修煉并不漫長,你可以學到很多東西,但也可能會遇到很多困難:你可能會突然發(fā)現(xiàn)自己很菜,突然覺得自己很笨,突然發(fā)現(xiàn)原來英語看不懂……雖然有各種措手不及的問題,但請不要放棄,辦法總是比問題多。因為,正是這些困難,才能鑄就你獨一無二的競爭力。下一篇文章,應該會講講產品經理如何從優(yōu)秀到卓越的話題,歡迎繼續(xù)關注。

五、后記

回看青蔥歲月,在大學的時候,我選擇的是工業(yè)設計,因為想要做一款令人稱道的產品,也拿了一些獎項。但是我不滿足于繪圖和建模,更希望把產品做出來,所以畢業(yè)后做了一段時間程序員,現(xiàn)在又在做產品經理。

不管角色怎么變,我心中的夢沒有變:“做一款人人稱道的互聯(lián)網產品”。但我也相信,像喬布斯、雷軍、張小龍那樣產品大神,也不是一朝一夕的煉成的。除了對夢想的熱情和努力以外,更重要的是機遇。

今年年初,我們團隊開始在打造一款人工智能產品,希望能夠利用AI來改變人們的寫作方式和習慣。過程中也有很多艱辛和挑戰(zhàn),但我覺得是值得的。

這是我對于產品設計師(UX+UI)有5條最基本的用人標準:

1. 本科及以上學歷,計算機或者設計類專業(yè)為佳:我并不是相信學院派,但相信大學期間養(yǎng)成的思維能力對人的一生有重要影響,所以科班出身為佳,但不是絕對;

2. 熟悉WEB端或移動端軟件設計、交互設計、UI設計規(guī)范:我并不是墨守成規(guī)的頑固派,但我相信好的設計不是靈光一現(xiàn),而是站在前人的肩膀上,先熟悉再超越,不懂行業(yè)規(guī)范的人,只能是外行和初學者;

3. 懂技術(設計),有開發(fā)(設計)經驗為佳:我并不是希望設計師去敲代碼,而是希望把產品腳踏實地做出來,光有天馬行空的想象是不夠的,懂技術可以幫助你更好的理解為什么要這樣做,也能更好地和開發(fā)溝通;但是如果是技術出身的同學,光會敲代碼也是不夠的,必須要有設計思維,懂設計可以幫助你更好地理解為什么要這樣做;

4. 自驅力強,有責任心,善于溝通,有全局觀,有邏輯思維,有目標導向性,有效分清楚輕重緩急,與團隊共進退:這一系列是日常的工作思維和方式,因為我們是創(chuàng)業(yè)團隊,更需要溝通、責任心,而且你還要逐漸承擔產品經理的角色,學習能力也相當的重要;

5. 了解人工智能相關技術,有寫作和總結的習慣,對文字創(chuàng)作感興趣:我們做的是人工智能寫作產品,如果自己的產品都不熱愛、不去使用,我相信是不可能做出好產品的,如果你沒有寫過文章可以繞道而行。

P.S. 另外我們也招聘實習生,如果你有意向的話,可以加我微信。

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