只用這2個工具,微軟就拍出逼格如此高的混合現(xiàn)實電影!

對于微軟 Hololens 的認知很多人一直停留在商用領(lǐng)域,之前魔多君也寫了它在工業(yè)、建筑業(yè)方面的前景,可謂是實實在在的生產(chǎn)力工具!

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但一款產(chǎn)品要滲透到消費者層面,沒有娛樂屬性是無法擴大其影響力的。

比如 Oculus,兢兢業(yè)業(yè)的搞 Rift 獨占平臺,扶持優(yōu)質(zhì)開發(fā)者,為了造就一款能讓 VR 真正火起來的殺手級游戲??上?,到現(xiàn)在精品寥寥。

反而是 Oculus Story Studio 一直在影視方面探索,制作出了《Dear Angelica》這樣驚艷的電影讓消費者對 VR 有了更深的期待。

微軟亦是如此。Hololens 3 萬美金的高價將普通人拒之門外,于是巨硬大廠想了很多法子要把全息技術(shù)變成生活中隨處可見的使用場景。

像這樣,觀眾一看就覺得好酷![圖片上傳中。。。(2)]

當(dāng)然,全息傳送的概念也印證了第一代產(chǎn)品必然是“好看而無用”的,但是前景在那里放著。

魔多君今天要說的不是概念,而是已經(jīng)可以用 HoloLens 實現(xiàn)的場景。

微軟開發(fā)了兩個工具,一個是 Actiongram,讓業(yè)余愛好者自己拍科幻大片;另一個是 Spectator View,讓沒有戴 Hololens 的觀眾也能看到混合現(xiàn)實的效果。

Actiongram 大家并不陌生,早在去年就推出了。

Actiongram官方宣傳視頻,帶中文字幕

微軟是這樣介紹它的:用 Actiongram 來講故事是一件多么容易的事,開發(fā)團隊只有 5 個人,花了 6 個月就做出了這款應(yīng)用。

如今,借助 Actiongram 已經(jīng)出產(chǎn)了 3 部混合現(xiàn)實大片。

1、Hello Kitty


卡哇伊內(nèi)!

情人節(jié),微軟也浪漫了一回,將 Hello Kitty 這個流行的標志性角色加入到 Actiongram 大家庭當(dāng)中。包括 14 個 Hello Kitty 全息圖、同一系列中的酷企鵝 BADBADTZ-MARU、青蛙 Keroppi 和布丁狗 Pom Pom Purin。

2、怪獸音樂會


怪獸音樂會(My singing Monsters)原本是一款音樂養(yǎng)成類游戲,影片中,游戲里的角色到了現(xiàn)實的家庭中,和成員們進行互動。

3、Sunset Overdrive

這部短片是美國 Bellpond Films 公司打造的,算是第一部用 Hololens 自拍自導(dǎo)自演的真人科幻電影。(其他影片都是加入原有知名角色沒什么故事情節(jié))

我們在拍攝現(xiàn)場第一次看到了 Hololens 和專業(yè)相機的合體,導(dǎo)演可以邊拍邊實時預(yù)覽。

這里不得不提第二個工具 Spectator view,它可以說是普通人和混合現(xiàn)實無障礙溝通的橋梁。

微軟前不久向公開了 Spectator view 的教程,依靠 MRC(Mixed Reality Capture,混合現(xiàn)實捕獲)技術(shù),可以將全息圖可視化。

在特制支架上搭載佳能 5D 相機和 HoloLens——相機拍攝的場景通過 HDMI 線傳入電腦,并與 HoloLens 中的虛擬影像同時被Spectator view 處理。

本來觀眾要看到 Hololens 的演示基本上是前期錄制的,而現(xiàn)在經(jīng)過 Spectator View 實時處理后,就有了“觀眾模式”。

比如老師在講臺上用 HoloLens 授課,學(xué)生在臺下就能直接看到混合現(xiàn)實畫面顯示在大屏幕上,如臨現(xiàn)實般。最重要的是,任何地方的全息畫面都能被捕捉,而不只是在特定追蹤空間下的。

很多人都說這是將混合現(xiàn)實融入 Youtube 視頻或社交網(wǎng)站上分享圖片的第一步,是最具成本效益的 MR 演示解決方案。我們以后朋友圈分享的可能是 MR 小視頻了,以往小說、電影和游戲里面的東西都變成了現(xiàn)實。

[圖片上傳中。。。(11)]

[圖片上傳中。。。(12)]

但它不止觀看和分享這么簡單,它還是“A new medium for storylling”(故事敘述的新媒介)。

講故事的媒介一直在發(fā)展,但要實現(xiàn)“身臨其境”這個目標,只有虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實這個沉浸式媒體能做到。

它能讓講述者在沒有好故事的情況下也能讓觀眾身臨其境。未來故事本身對于我們來說可能已經(jīng)不及我們當(dāng)時的片刻感受那么重要。換句話說,用沉浸式媒體講故事甚至都不再需要故事了。這可能就是 VR/AR 對傳統(tǒng)媒介最大的顛覆!

BuzzFeed 的聯(lián)合創(chuàng)始人John S. Johnson在《Immerse Me: How To Get Lost In A Story》一文中說道:“沉浸式媒體是一個較為寬泛的術(shù)語,在不同人的腦中可能會引發(fā)不同的聯(lián)想——有的人會想到游戲玩家戴在頭上的顯示器,有的人會想到《無眠》(Sleep No More)那樣的互動式劇場體驗。不論人們是如何體驗沉浸式媒體的,是使用頭戴式顯示器,還是身處一個現(xiàn)實空間中,其目的都是一樣的:讓所有感官都沉浸其中,同時周圍沒有任何東西能讓人想起外面的世界?!?/p>

沉浸式媒體的重要之處在于它怎樣幫助我們理解失去自我這個最基本的人類需求。

雖然我們一直都知道,人類對故事的喜愛能幫助我們理解這個需求,但實際上直到最近,科學(xué)家才真正認識了能解釋這個需求的神經(jīng)機制。

人們享受沉浸在故事里的那種感覺,或歡愉、或平淡無奇、或令人不快這些感覺并不重要,人們只是想迷失在故事中而已?;剡^頭來想一想,你第一次接觸到 Rift、Vive、Hololens 是不是也曾擁有這樣的感受?

微軟已經(jīng)為世界開了混合現(xiàn)實創(chuàng)作的先河,種種跡象表明,這一次,沉浸式媒體可能已經(jīng)準備好要面世了??萍夹袠I(yè)向沉浸式設(shè)備投下重金,白花花的銀子表明他們所期待的遠不止是小眾市場的受眾,而是 everybody。

本文由魔多原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源

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[圖片上傳中。。。(13)]

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