偏古Q 常見一些方向:
一、放在前面-整體大致類別
1)早期回合網(wǎng)游、兒童圓潤;? ?代表:夢幻西游?夢幻紅樓 (稍晚一些時間更活潑鮮艷卡通);

2)騰訊系偏韓向時尚古Q,5·7頭身;代表:QQ幻想、QQ仙靈:

3)復古早期動畫:接近上海美術(shù)制片廠 動畫風格;代表: 鬧鬧天宮

4)變形特色感、角色棱角-紙片感;代表:QQ水滸、古今江湖;

5)特別的風味感;代表:天下X天下、 小倩來了、幽林怪談、朧村正;

6)追求美型、唯美,稍有些圓潤、時尚設(shè)計元素; 代表:金山系美術(shù)、劍俠世界 指間江湖;

7)中式傳統(tǒng)感、文化感追求;?代表:長恨歌、佳期團圓、江南百景圖、古鏡記、尋仙;

8)偏日式+/機械/現(xiàn)代元素,較早期中式韓風、設(shè)計帶些奇怪的聯(lián)想、跟機械、玄幻、奇幻這些元素糅合;?
代表:?異界逍遙 俠物語

9)水墨方向:帶明確水墨特質(zhì)? ? 代表:妖怪正傳

10)偏韓夸張Q:設(shè)計有勁道、有些有張力的想法 ; 代表:桃園ol(想買本設(shè)定集、作品設(shè)計有想法,Q版設(shè)計想法有足夠伸縮表達張力,這個很難得的)

11)其他:家園感、模擬經(jīng)營類家居友好方向、特質(zhì)感不太強但溫馨小可愛很友好;??代表:爆炒江湖;

(如果有合適品類、后續(xù)跟進添加。種類真得很多,趣味點改變東西味道就會不一樣,個人畫風有多少種,方向就有多少種)
更多詳細圖(之前的版本):
1)早期回合網(wǎng)游、兒童圓潤:夢幻西游?夢幻紅樓?QQ仙靈(稍晚一些時間更活潑鮮艷卡通)
圖例:
①夢幻西游
根據(jù)時間線:








古早→中期(分支無雙)→3D并設(shè)計加時尚→往二次元靠;
風格跟著市場風向。
②QQ幻想、QQ仙靈:




2)早期動畫:上海美術(shù)制片廠??鬧鬧天宮(游戲近期很多機器人玩家少,角色設(shè)計跟動態(tài)很棒)
①上海美術(shù)制片廠?
天書奇談,角色老道;



②鬧鬧天宮



3)2)早期動畫:上海美術(shù)制片廠??鬧鬧天宮:布魯布魯朵?熊熊不兇??西方夢工廠中式內(nèi)容動畫??古今江湖?QQ水滸 陳十三?




4)特異風格趣味:天下X天下?小倩來了/幽林怪談/朧村正





5)偏日式偏美型:金山逍遙 劍俠世界 之間江湖




6)偏中式傳統(tǒng):長恨歌、佳期團圓、江南百景圖、古鏡記、尋仙








7)偏日式+水墨/機械/現(xiàn)代元素:妖怪正傳 異界逍遙 俠物語







8)偏韓夸張Q? ?2012-2013年作品《桃園ol》
還是挺地道Q ,如果仔細看原畫,設(shè)計相當老練
(能看出有多人參與設(shè)計,主設(shè)計挺強(想法有張力),有一些設(shè)計較普通(元素比主設(shè)計師明顯感覺還不夠凝練、火候不到))


9)小品類小游戲:爆炒江湖 零散圖
風格應(yīng)該是有很多選擇,最佳是最合題材方向的;而風格形成中元素:線條、色彩、是否表達體積、內(nèi)容趣味取向、畫師個人喜好經(jīng)歷等,應(yīng)該會產(chǎn)生很多風格變種。
目前市面實際做成成品游戲,其實風格不算多,因為項目成本,選擇都會偏保守穩(wěn)妥一些。應(yīng)該有投放選擇,看起來風格選擇很多,但還要能達到大眾喜好又符合題材玩法。