Vue源碼探究-數(shù)據(jù)綁定的實(shí)現(xiàn)
本篇代碼位于vue/src/core/observer/
在總結(jié)完數(shù)據(jù)綁定實(shí)現(xiàn)的邏輯架構(gòu)一篇后,已經(jīng)對Vue的數(shù)據(jù)觀察系統(tǒng)的角色和各自的功能有了比較透徹的了解,這一篇繼續(xù)仔細(xì)分析下源碼的具體實(shí)現(xiàn)。
Observer
// Observer類用來附加到每個觀察對象上。
// 將被觀察目標(biāo)對象的屬性鍵名轉(zhuǎn)換成存取器,
// 以此收集依賴和派發(fā)更新
/**
* Observer class that is attached to each observed
* object. Once attached, the observer converts the target
* object's property keys into getter/setters that
* collect dependencies and dispatch updates.
*/
// 定義并導(dǎo)出 Observer 類
export class Observer {
// 初始化觀測對象,依賴對象,實(shí)例計(jì)數(shù)器三個實(shí)例屬性
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data
// 構(gòu)造函數(shù)接受被觀測對象參數(shù)
constructor (value: any) {
// 將傳入的觀測對象賦予實(shí)例的value屬性
this.value = value
// 創(chuàng)建新的Dep依賴對象實(shí)例賦予dep屬性
this.dep = new Dep()
// 初始化實(shí)例的vmCount為0
this.vmCount = 0
// 將實(shí)例掛載到觀測對象的'__ob__‘屬性上
def(value, '__ob__', this)
// 如果觀測對象是數(shù)組
if (Array.isArray(value)) {
// 判斷是否可以使用__proto__屬性,以此甚至augment含糊
const augment = hasProto
? protoAugment
: copyAugment
// 攔截原型對象并重新添加數(shù)組原型方法
// 這里應(yīng)該是為了修復(fù)包裝存取器破壞了數(shù)組對象的原型繼承方法的問題
augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
// 觀察數(shù)組中的對象
this.observeArray(value)
} else {
// 遍歷每一個對象屬性轉(zhuǎn)換成包裝后的存取器
this.walk(value)
}
}
// walk方法用來遍歷對象的每一個屬性,并轉(zhuǎn)化成存取器
// 只在觀測值是對象的情況下調(diào)用
/**
* Walk through each property and convert them into
* getter/setters. This method should only be called when
* value type is Object.
*/
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
// 將每一個對象屬性轉(zhuǎn)換成存取器
defineReactive(obj, keys[i])
}
}
// 觀察數(shù)組對象
/**
* Observe a list of Array items.
*/
observeArray (items: Array<any>) {
// 遍歷每一個數(shù)組對象,并繼續(xù)觀察
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
}
// 下面是兩個輔助函數(shù),用來根據(jù)是否可以使用對象的 __proto__屬性來攔截原型
// 函數(shù)比較簡單,不詳細(xì)解釋了
// helpers
/**
* Augment an target Object or Array by intercepting
* the prototype chain using __proto__
*/
function protoAugment (target, src: Object, keys: any) {
/* eslint-disable no-proto */
target.__proto__ = src
/* eslint-enable no-proto */
}
/**
* Augment an target Object or Array by defining
* hidden properties.
*/
/* istanbul ignore next */
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
const key = keys[i]
def(target, key, src[key])
}
}
// observe函數(shù)用來為觀測值創(chuàng)建觀察目標(biāo)實(shí)例
// 如果成功被觀察則返回觀察目標(biāo),或返回已存在觀察目標(biāo)
/**
* Attempt to create an observer instance for a value,
* returns the new observer if successfully observed,
* or the existing observer if the value already has one.
*/
// 定義并導(dǎo)出observe函數(shù),接受觀測值和是否作為data的根屬性兩個參數(shù)
// 返回Observer類型對象或空值
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
// 判斷是否為所要求的對象,否則不繼續(xù)執(zhí)行
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
// 定義Observer類型或空值的ob變量
let ob: Observer | void
// 如果觀測值具有__ob__屬性,并且其值是Observer實(shí)例,將其賦予ob
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__
} else if (
// 如果shouldObserve為真,且不是服務(wù)器渲染,觀測值是數(shù)組或者對象
// 觀測值可擴(kuò)展,且觀測值不是Vue實(shí)例,則創(chuàng)建新的觀察目標(biāo)實(shí)例賦予ob
// 這里發(fā)現(xiàn)了在Vue核心類創(chuàng)建實(shí)例的時候設(shè)置的_isVue的用途了
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
ob = new Observer(value)
}
// 如果asRootData為真且ob對象存在,ob.vmCount自增
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
// 返回ob
return ob
}
// defineReactive函數(shù)用來為觀測值包賺存取器
/**
* Define a reactive property on an Object.
*/
// 定義并導(dǎo)出defineReactive函數(shù),接受參數(shù)觀測源obj,屬性key, 值val,
// 自定義setter方法customSetter,是否進(jìn)行遞歸轉(zhuǎn)換shallow五個參數(shù)
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
// 創(chuàng)建依賴對象實(shí)例
const dep = new Dep()
// 獲取obj的屬性描述符
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
// 如果該屬性不可配置則不繼續(xù)執(zhí)行
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// 提供預(yù)定義的存取器函數(shù)
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
// 如果不存在getter或存在settter,且函數(shù)只傳入2個參數(shù),手動設(shè)置val值
// 這里主要是Obserber的walk方法里使用的情況,只傳入兩個參數(shù)
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
// 判斷是否遞歸觀察子對象,并將子對象屬性都轉(zhuǎn)換成存取器,返回子觀察目標(biāo)
let childOb = !shallow && observe(val)
// 重新定義屬性
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// 設(shè)置getter
get: function reactiveGetter () {
// 如果預(yù)定義的getter存在則value等于getter調(diào)用的返回值
// 否則直接賦予屬性值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
// 如果存在當(dāng)前依賴目標(biāo),即監(jiān)視器對象,則建立依賴
if (Dep.target) {
dep.depend()
// 如果子觀察目標(biāo)存在,建立子對象的依賴關(guān)系
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
// 如果屬性是數(shù)組,則特殊處理收集數(shù)組對象依賴
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
// 返回屬性值
return value
},
// 設(shè)置setter,接收新值newVal參數(shù)
set: function reactiveSetter (newVal) {
// 如果預(yù)定義的getter存在則value等于getter調(diào)用的返回值
// 否則直接賦予屬性值
const value = getter ? getter.call(obj) : val
// 如果新值等于舊值或者新值舊值為null則不執(zhí)行
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
// 非生產(chǎn)環(huán)境下如果customSetter存在,則調(diào)用customSetter
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
// 如果預(yù)定義setter存在則調(diào)用,否則直接更新新值
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 判斷是否遞歸觀察子對象并返回子觀察目標(biāo)
childOb = !shallow && observe(newVal)
// 發(fā)布變更通知
dep.notify()
}
})
}
// 下面是單獨(dú)定義并導(dǎo)出的動態(tài)增減屬性時觀測的函數(shù)
// set函數(shù)用來對程序執(zhí)行中動態(tài)添加的屬性進(jìn)行觀察并轉(zhuǎn)換存取器,不詳細(xì)解釋
/**
* Set a property on an object. Adds the new property and
* triggers change notification if the property doesn't
* already exist.
*/
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val
return val
}
const ob = (target: any).__ob__
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
'at runtime - declare it upfront in the data option.'
)
return val
}
if (!ob) {
target[key] = val
return val
}
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
// Delete函數(shù)用來對程序執(zhí)行中動態(tài)刪除的屬性發(fā)布變更通知,不詳細(xì)解釋
/**
* Delete a property and trigger change if necessary.
*/
export function del (target: Array<any> | Object, key: any) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(`Cannot delete reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.splice(key, 1)
return
}
const ob = (target: any).__ob__
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Avoid deleting properties on a Vue instance or its root $data ' +
'- just set it to null.'
)
return
}
if (!hasOwn(target, key)) {
return
}
delete target[key]
if (!ob) {
return
}
ob.dep.notify()
}
// 特殊處理數(shù)組的依賴收集的函數(shù),遞歸的對數(shù)組中的成員執(zhí)行依賴收集
/**
* Collect dependencies on array elements when the array is touched, since
* we cannot intercept array element access like property getters.
*/
function dependArray (value: Array<any>) {
for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i]
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend()
if (Array.isArray(e)) {
dependArray(e)
}
}
}
Dep
let uid = 0
// dep是個可觀察對象,可以有多個指令訂閱它
/**
* A dep is an observable that can have multiple
* directives subscribing to it.
*/
// 定義并導(dǎo)出Dep類
export default class Dep {
// 定義變量
// 私有變量,當(dāng)前評估watcher對象
static target: ?Watcher;
// dep實(shí)例Id
id: number;
// dep實(shí)例監(jiān)視器/訂閱者數(shù)組
subs: Array<Watcher>;
// 定義構(gòu)造器
constructor () {
// 初始化時賦予遞增的id
this.id = uid++
this.subs = []
}
// 定義addSub方法,接受Watcher類型的sub參數(shù)
addSub (sub: Watcher) {
// 向subs數(shù)組里添加新的watcher
this.subs.push(sub)
}
// 定義removeSub方法,接受Watcher類型的sub參數(shù)
removeSub (sub: Watcher) {
// 從subs數(shù)組里移除指定watcher
remove(this.subs, sub)
}
// 定義depend方法,將觀察對象和watcher建立依賴
depend () {
// 在創(chuàng)建Wacther的時候會將在創(chuàng)建的Watcher賦值給Dep.target
// 建立依賴時如果存在Watcher,則會調(diào)用Watcher的addDep方法
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
// 定義notify方法,通知更新
notify () {
// 調(diào)用每個訂閱者的update方法實(shí)現(xiàn)更新
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
}
// Dep.target用來存放目前正在評估的watcher
// 全局唯一,并且一次也只能有一個watcher被評估
// the current target watcher being evaluated.
// this is globally unique because there could be only one
// watcher being evaluated at any time.
Dep.target = null
// targetStack用來存放watcher棧
const targetStack = []
// 定義并導(dǎo)出pushTarget函數(shù),接受Watcher類型的參數(shù)
export function pushTarget (_target: ?Watcher) {
// 入棧并將當(dāng)前watcher賦值給Dep.target
if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target)
Dep.target = _target
}
// 定義并導(dǎo)出popTarget函數(shù)
export function popTarget () {
// 出棧操作
Dep.target = targetStack.pop()
}
Watcher
let uid = 0
// watcher用來解析表達(dá)式,收集依賴對象,并在表達(dá)式的值變動時執(zhí)行回調(diào)函數(shù)
// 全局的$watch()方法和指令都以同樣方式實(shí)現(xiàn)
/**
* A watcher parses an expression, collects dependencies,
* and fires callback when the expression value changes.
* This is used for both the $watch() api and directives.
*/
// 定義并導(dǎo)出Watcher類
export default class Watcher {
// 定義變量
vm: Component; // 實(shí)例
expression: string; // 表達(dá)式
cb: Function; // 回調(diào)函數(shù)
id: number; // watcher實(shí)例Id
deep: boolean; // 是否深層依賴
user: boolean; // 是否用戶定義
computed: boolean; // 是否計(jì)算屬性
sync: boolean; // 是否同步
dirty: boolean; // 是否為臟監(jiān)視器
active: boolean; // 是否激活中
dep: Dep; // 依賴對象
deps: Array<Dep>; // 依賴對象數(shù)組
newDeps: Array<Dep>; // 新依賴對象數(shù)組
depIds: SimpleSet; // 依賴id集合
newDepIds: SimpleSet; // 新依賴id集合
before: ?Function; // 先行調(diào)用函數(shù)
getter: Function; // 指定getter
value: any; // 觀察值
// 定義構(gòu)造函數(shù)
// 接收vue實(shí)例,表達(dá)式對象,回調(diào)函數(shù),配置對象,是否渲染監(jiān)視器5個參數(shù)
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: ?Object,
isRenderWatcher?: boolean
) {
// 下面是對實(shí)例屬性的賦值
this.vm = vm
// 如果是渲染監(jiān)視器則將它賦值給實(shí)例的_watcher屬性
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
// 添加到vm._watchers數(shù)組中
vm._watchers.push(this)
// 如果配置對象存在,初始化一些配置屬性
// options
if (options) {
this.deep = !!options.deep
this.user = !!options.user
this.computed = !!options.computed
this.sync = !!options.sync
this.before = options.before
} else {
// 否則將配屬性設(shè)為false
this.deep = this.user = this.computed = this.sync = false
}
this.cb = cb
this.id = ++uid // uid for batching
this.active = true
this.dirty = this.computed // for computed watchers
this.deps = []
this.newDeps = []
this.depIds = new Set()
this.newDepIds = new Set()
this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
? expOrFn.toString()
: ''
// 設(shè)置監(jiān)視器的getter方法
// parse expression for getter
// 如果傳入的expOrFn參數(shù)是函數(shù)直接賦值給getter屬性
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn
} else {
// 否則解析傳入的表達(dá)式的路徑,返回最后一級數(shù)據(jù)對象
// 這里是支持使用點(diǎn)符號獲取屬性的表達(dá)式來獲取嵌套需觀測數(shù)據(jù)
this.getter = parsePath(expOrFn)
// 不存在getter則設(shè)置空函數(shù)
if (!this.getter) {
this.getter = function () {}
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
)
}
}
// 如果是計(jì)算屬性,創(chuàng)建dep屬性
if (this.computed) {
this.value = undefined
//
this.dep = new Dep()
} else {
// 負(fù)責(zé)調(diào)用get方法獲取觀測值
this.value = this.get()
}
}
// 評估getter,并重新收集依賴項(xiàng)
/**
* Evaluate the getter, and re-collect dependencies.
*/
get () {
// 將實(shí)例添加到watcher棧中
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
// 嘗試調(diào)用vm的getter方法
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
// 捕捉到錯誤時,如果是用戶定義的watcher則處理異常
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
// 否則拋出異常
throw e
}
} finally {
// 最終執(zhí)行“觸摸”每個屬性的操作,以便將它們?nèi)扛櫈樯疃缺O(jiān)視的依賴關(guān)系
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
// traverse方法遞歸每一個對象,將對象的每級屬性收集為深度依賴項(xiàng)
traverse(value)
}
// 執(zhí)行出棧
popTarget()
// 調(diào)用實(shí)例cleanupDeps方法
this.cleanupDeps()
}
// 返回觀測數(shù)據(jù)
return value
}
// 添加依賴
/**
* Add a dependency to this directive.
*/
// 定義addDep方法,接收Dep類型依賴實(shí)例對象
addDep (dep: Dep) {
const id = dep.id
// 如果不存在依賴,將新依賴對象id和對象添加進(jìn)相應(yīng)數(shù)組中
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
// 并在dep對象中添加監(jiān)視器自身
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
}
// 清理依賴項(xiàng)集合
/**
* Clean up for dependency collection.
*/
// 定義cleanupDeps方法
cleanupDeps () {
let i = this.deps.length
// 遍歷依賴列表
while (i--) {
const dep = this.deps[i]
// 如果監(jiān)視器的依賴對象列表中含有當(dāng)前依賴對象
// 從依賴對象中移除該監(jiān)視器
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
// 重置監(jiān)視器的依賴相關(guān)屬性,
// 將新建立的依賴轉(zhuǎn)換成常規(guī)依賴
// 并清空新依賴列表
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0
}
// 訂閱者接口,當(dāng)依賴項(xiàng)變更時調(diào)用
/**
* Subscriber .
* Will be called when a dependency changes.
*/
// 定義update方法
update () {
// 如果是計(jì)算屬性
/* istanbul ignore else */
if (this.computed) {
// 計(jì)算屬性的觀察有兩種模式:懶模式和立即模式
// 默認(rèn)都設(shè)置為懶模式,要使用立即模式需要至少有一個訂閱者,
// 典型情況下是另一個計(jì)算屬性或渲染函數(shù)
// A computed property watcher has two modes: lazy and activated.
// It initializes as lazy by default, and only becomes activated when
// it is depended on by at least one subscriber, which is typically
// another computed property or a component's render function.
// 當(dāng)不存在依賴列表
if (this.dep.subs.length === 0) {
// 設(shè)置dirty屬性為true,這是因?yàn)樵趹心J较轮辉谛枰臅r候才執(zhí)行計(jì)算,
// 所以為了稍后執(zhí)行先把dirty屬性設(shè)置成true,這樣在屬性被訪問的時候
// 才會執(zhí)行真實(shí)的計(jì)算過程。
// In lazy mode, we don't want to perform computations until necessary,
// so we simply mark the watcher as dirty. The actual computation is
// performed just-in-time in this.evaluate() when the computed property
// is accessed.
this.dirty = true
} else {
// 在立即執(zhí)行模式中,需要主動執(zhí)行計(jì)算
// 但只在值真正變化的時候才通知訂閱者
// In activated mode, we want to proactively perform the computation
// but only notify our subscribers when the value has indeed changed.
// 調(diào)用getAndInvoke函數(shù),判斷是否觀測值真正變化,并發(fā)布更新通知
this.getAndInvoke(() => {
this.dep.notify()
})
}
} else if (this.sync) {
// 如果同步執(zhí)行,則調(diào)用實(shí)例run方法
this.run()
} else {
// 否則將監(jiān)視器添加進(jìn)待評估隊(duì)列
queueWatcher(this)
}
}
// 調(diào)度工作接口,會被調(diào)度器調(diào)用
/**
* Scheduler job interface.
* Will be called by the scheduler.
*/
// 定義run方法
run () {
// 如果當(dāng)前監(jiān)視器處于活躍狀態(tài),則立即調(diào)用getAndInvoke方法
if (this.active) {
this.getAndInvoke(this.cb)
}
}
// 定義getAndInvoke方法,接收一個回調(diào)函數(shù)參數(shù)
getAndInvoke (cb: Function) {
// 獲取新觀測值
const value = this.get()
// 當(dāng)舊值與新值不相等,或者掛廁紙是對象,或需要深度觀察時
// 觸發(fā)變更,發(fā)布通知
if (
value !== this.value ||
// 因?yàn)閷ο蠡驍?shù)組即使相等時,其值可能發(fā)生變異所以也需要觸發(fā)更新
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// 更細(xì)觀測值,并設(shè)置置否dirty屬性
// set new value
const oldValue = this.value
this.value = value
this.dirty = false
// 如果是用戶自定義監(jiān)視器,則在調(diào)用回調(diào)函數(shù)時設(shè)置錯誤捕捉
if (this.user) {
try {
cb.call(this.vm, value, oldValue)
} catch (e) {
handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
}
} else {
cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
// 評估和返回觀測值方法,只在計(jì)算屬性時被調(diào)用
/**
* Evaluate and return the value of the watcher.
* This only gets called for computed property watchers.
*/
// 定義evaluate方法
evaluate () {
// 如果是計(jì)算屬性,獲取觀測是,并返回
if (this.dirty) {
this.value = this.get()
this.dirty = false
}
return this.value
}
// 建立監(jiān)視器的依賴方法,只在計(jì)算屬性調(diào)用
/**
* Depend on this watcher. Only for computed property watchers.
*/
// 定義depend方法
depend () {
// 如果依賴對象存在且存在當(dāng)前運(yùn)行監(jiān)視器,建立依賴
if (this.dep && Dep.target) {
this.dep.depend()
}
}
// 銷毀監(jiān)視器方法,將自身從依賴數(shù)組中移除
/**
* Remove self from all dependencies' subscriber list.
*/
// 定義teardown方法
teardown () {
// 當(dāng)監(jiān)視器處于活躍狀態(tài),執(zhí)行銷毀
if (this.active) {
// 從監(jiān)視器列表中移除監(jiān)視器是高開銷操作
// 所以如果實(shí)例正在銷毀中則跳過銷毀
// remove self from vm's watcher list
// this is a somewhat expensive operation so we skip it
// if the vm is being destroyed.
// 當(dāng)實(shí)例正常運(yùn)行中,從監(jiān)視器列表中移除監(jiān)視器
if (!this.vm._isBeingDestroyed) {
remove(this.vm._watchers, this)
}
// 從所有依賴列表中移除該監(jiān)視器
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].removeSub(this)
}
// 將監(jiān)視器的活躍狀態(tài)置否
this.active = false
}
}
}
本篇主要是關(guān)于源碼的解釋,可以翻看觀察系統(tǒng)的原理篇來對照理解。
在這里記錄下了Vue的數(shù)據(jù)綁定具體實(shí)現(xiàn)的源代碼的個人理解,有些細(xì)節(jié)的地方或許還認(rèn)識的不夠充分,觀察系統(tǒng)里的三個類兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),在各自的方法中交叉地引用自身與其他類的實(shí)例,很容易讓人頭暈?zāi)垦#还茉鯓?,對于整體功能邏輯有清晰的認(rèn)識,以后便能向更高層面邁進(jìn)。