交互設(shè)計(jì)師的必備技能:原型圖制作

原文Morgan Carter

原型是設(shè)計(jì)中最重要的方面之一,它讓我們可以在沒有開始完整的開發(fā)階段,更快也更簡單地測試產(chǎn)品概念。

我們可以在早期試驗(yàn)一些瘋狂的想法,并且對于這些想法可以最終成為現(xiàn)實(shí)更為自信。

從低保真原型到高保真原型的過程更像是從放大到縮小的各個(gè)階段。我們在進(jìn)入到細(xì)節(jié)中去之前,對設(shè)計(jì)決定進(jìn)行測試和迭代,而繪制想法的草圖就顯得尤為重要。

在深入地思考一個(gè)產(chǎn)品之前,原型階段可以讓你看到一片森林,而不僅僅是一棵樹木。

五個(gè)維度的真實(shí)性

有五個(gè)方式來測量一個(gè)原型的真實(shí)程度。

隨著真實(shí)性的增加,這五個(gè)維度不一定會平均地分布在各個(gè)階段(一個(gè)中等真實(shí)度的原型不一定適用在中等階段,但也許在一些高階段和低階段適用)。

視覺精煉層次

原型與最終產(chǎn)品看上去有多相似?一個(gè)低保真的原型也許就是一個(gè)手繪的草稿,而一個(gè)高保真原型就會是精確到像素,看上去和真實(shí)的產(chǎn)品沒什么區(qū)別。

功能的廣度

原型能夠包含多少的功能?一個(gè)低保真的原型聚焦于那些最重要的任務(wù),而高保真原型會有更細(xì)節(jié)的任務(wù)(比如:重置你的密碼)

功能的深度

每一個(gè)功能能夠被多大程度地制作成原型?一個(gè)低保真的原型可以在頁面和頁面之間跳轉(zhuǎn),并在已有典型數(shù)據(jù)的情況下,告訴你大概的用戶流程。一個(gè)高保真的原型可以讓你輸入數(shù)據(jù),知道那些在進(jìn)行不同的輸入時(shí)影響到輸出的區(qū)分

。

交互的豐富性

原型中會有多少的交互?低保真原型也許會相當(dāng)簡單,在用戶使用時(shí)沒有任何的反饋信息。高保真原型將會考慮動畫效果,hover狀態(tài),表單驗(yàn)證,和所有用戶與產(chǎn)品直接的細(xì)節(jié)交互。

數(shù)據(jù)模型的豐富性

你的原型中應(yīng)用的數(shù)據(jù)有多豐富?低保真原型使用的是有限的,典型的數(shù)據(jù)設(shè)置,顯示最常見的

用例。高保真原型會包括邊緣的情況,比如非常長的用戶名(應(yīng)該減少用戶名的長度),無數(shù)據(jù)(提供默認(rèn)人物頭像),第一次使用(使用空白狀態(tài)),或者極端大的數(shù)據(jù)量(使用翻頁或者過濾)。

低保真原型

一個(gè)低保真的原型是你的產(chǎn)品的宏觀層面。你聚焦于最重要的任務(wù),并且是一個(gè)最簡要的形式。你不用擔(dān)心反饋,交互或者邊緣的情況。

我們一開始要用低保真原型是因?yàn)槲覀兿胍獙⑽覀兊年P(guān)注點(diǎn)放在導(dǎo)航,用戶流程,和哪些功能將要被包含在產(chǎn)品中。如果我們一開始就著手于小的細(xì)節(jié),如字體或者顏色,就會出現(xiàn)幾個(gè)問題:

1.你的客戶或者老會認(rèn)為這就是最終產(chǎn)品的樣子。保持一個(gè)草稿的狀態(tài)是為了明確:這不是一個(gè)精確到像素的解釋。

2.你的客戶或者老板(或你自己)將會開始專注于這些在這個(gè)階段并不重要的細(xì)節(jié)。對于用戶流程根本沒有關(guān)系的字體,只會導(dǎo)致干擾。

3.一旦你開始花大量的時(shí)間將設(shè)計(jì)的視覺部分做得完美,你就會依賴它。如果這不是一個(gè)好的設(shè)計(jì),你將不忍心將它舍棄。如果這個(gè)草稿花的時(shí)間并不多,那么舍棄它將更加容易。

4.它讓一個(gè)不好的決定看上去像一個(gè)好的決定。在過去,我作曲和合成我自己的音樂。當(dāng)我作曲的時(shí)候,我經(jīng)常讓樂器的聲音聽上去很不好。如果我的樂器聲音非常美妙,那么就算我寫了一首很爛的曲子,它聽上去卻是好的。如果這個(gè)音樂在很爛的合成以后還是聽上去不錯(cuò),它意味著在很好的合成之后,它聽上去會更好。同樣道理,在前期投入太多在視覺層面,會毀掉你的觀點(diǎn)。如果設(shè)計(jì)草圖很容易理解,并且看上去不錯(cuò),那么它應(yīng)該在設(shè)計(jì)的最終階段也會看上去非常好,并且非常容易理解。

很多人使用像InVision這樣的工具,進(jìn)入高保真原型階段。但是我發(fā)現(xiàn)它最有用的是:用戶是怎么樣從一個(gè)頁面到另外一個(gè)頁面,每一個(gè)頁面具體是什么樣子并不重要。

在這個(gè)階段你可以問這些問題:

哪一些元素可以包含在屏幕內(nèi),而哪一些可以被去掉?

在信息架構(gòu)之間最好的導(dǎo)航方式是什么?

在有導(dǎo)航的情況下我的“位置”夠清晰么?

中保真原型

定義中度保真的原型挺困難的。它也許是這五個(gè)維度的中間階段,或者它在一些維度中比較低,或者在另外一些維度中比較高。

它也許在一些重要功能上更進(jìn)一步,但是還是缺少細(xì)節(jié)的功能。專注的維度,將會最終依賴于項(xiàng)目的需求。

在這個(gè)維度,你會專注于每個(gè)單獨(dú)頁面的布局。你知道這些頁面如何適應(yīng)于綜合的導(dǎo)航,你也是思考在頁面的哪個(gè)位置放置相關(guān)元素(甚至你還不知道每一個(gè)元素它們最終是什么樣的)

動畫可以在這個(gè)階段展現(xiàn)。一旦你開始布局每一個(gè)頁面,你可以思考如何從一個(gè)頁面切換到另外一個(gè)頁面。也許從一個(gè)狀態(tài)直接跳轉(zhuǎn)到另外一種狀態(tài)會令人迷惑,所以動畫可以幫助用戶在應(yīng)用中切換。Material Design Guideline提供了很多不錯(cuò)的過渡方式。

在這個(gè)階段你可以問這些問題:

在這個(gè)頁面里什么是最重要的元素,以及我如何層級里給它制定優(yōu)先級?

這個(gè)按鈕的顏色是什么?

我應(yīng)該給這一次輸入使用一個(gè)選擇的下拉菜單還是單選按鈕?

高保真原型

高保真原型專注于產(chǎn)品的細(xì)節(jié)層面。大的方向已經(jīng)有了,高保真原型是確定你的設(shè)計(jì)從視覺上傳達(dá)了產(chǎn)品的功能。你開始思考如何給你的設(shè)計(jì)添磚加瓦,專注于顏色和對比度,以及任何細(xì)節(jié)的交互。如果你使用動畫,你將會在這個(gè)階段努力將它做好。

在這個(gè)階段,效果圖將會真實(shí)地展現(xiàn)在最終的屏幕里。

在這個(gè)階段你可以問這些問題:

人們意識不到這個(gè)按鈕是可點(diǎn)擊的,我是否應(yīng)該給它加上漸變?

我們是否可以在這兩種顏色之間增加對比度,使之可以更加容易的閱讀?

這個(gè)元素當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)是什么效果?

當(dāng)沒有完整數(shù)據(jù)的時(shí)候這個(gè)看上去是什么樣的?

現(xiàn)實(shí)中的原型

在真實(shí)的情況下(特別是在初創(chuàng)公司),你可能不會完全按照低保真-中保真-高保真這個(gè)流程。這也是可以理解的。只花10分鐘畫你的設(shè)計(jì)草圖,并且與其他人一起討論,比起直接在photoshop中制作更加有效。

最后,在一些階段,你需要將原型制作成代碼。一旦你到達(dá)了一個(gè)高保真的程度,它可以直接更快地轉(zhuǎn)化成代碼,而不需要通過photoshop或Sketch。但是到了這個(gè)階段,并不代表設(shè)計(jì)的流程就結(jié)束了。如果你知道如何寫代碼,那么在瀏覽器中設(shè)計(jì)(直接用代碼制作)也很好呀,它避免了很多設(shè)計(jì)師和程序員的交流成本。但是如果你不會寫代碼,原型就變得越發(fā)重要了-花了幾分鐘畫原型圖,會在給你的程序員節(jié)省按天計(jì)算的時(shí)間哦。

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