Puppeteer使用總結(jié)
Puppeteer是 Google Chrome 團隊官方的 Headless Chrome 工具,平時常用它來完成一些煩雜的重復性工作,也寫過一些爬蟲,在瀏覽器中手動完成的大部分事情都可以使用 Puppeteer 完成。也算是測試同學手中的一大利器吧。
安裝
就按管方文檔中來吧,主要就是設置兩個環(huán)境變量:
# 如果不想安裝Chromium.app
# export PUPPETEER_SKIP_CHROMIUM_DOWNLOAD=1
# 如果要安裝Chromium.app,國外的源太慢,切回到國內(nèi)的源
# export PUPPETEER_DOWNLOAD_HOST=https://storage.googleapis.com.cnpmjs.org
npm i puppeteer
如果沒有安裝Chromium.app,要用本地的Chrome,只要設置好本地的Chrome位置即可:
const browser = await puppeteer.launch({
executablePath: "/Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome",
headless: false,
slowMo: 500,
devtools: true
});
在Docker上運行
docker run -p 8080:3000 --restart always -d --name browserless browserless/chrome
然后在腳本中
const puppeteer = require('puppeteer');
// 從 puppeteer.launch() 為:
const browser = await puppeteer.connect({ browserWSEndpoint: 'ws://localhost:3000' });
const page = await browser.newPage();
...
await page.goto(...);
...
await browser.disconnect();
注意:
因為Chrome默認使用 /dev/shm 共享內(nèi)存,但是 docker 默認 /dev/shm 很小。所以啟動Chrome要添加參數(shù) -disable-dev-shm-usage ,不用/dev/shm共享內(nèi)存。
獲取Console內(nèi)容
page.on('console', async msg => {
if (msg.text() === 'CONVEY_DONE') {
await browser.close();
}
});
加斷點調(diào)試
只要在前端 evaluate 的代碼中加入 debugger 就可以了,當執(zhí)行到此處時,會進入調(diào)試狀態(tài):
await page.evaluate(() => {debugger;});
添加自定義函數(shù)
添加MD5函數(shù)
const puppeteer = require('puppeteer');
const crypto = require('crypto');
puppeteer.launch().then(async browser => {
const page = await browser.newPage();
await page.exposeFunction('md5', text =>
crypto.createHash('md5').update(text).digest('hex')
);
await page.evaluate(async () => {
// 使用 window.md5 計算哈希
const myString = 'PUPPETEER';
const myHash = await window.md5(myString);
console.log(md5 of ${myString} is ${myHash});
});
await browser.close();
});
添加readfile函數(shù)
const puppeteer = require('puppeteer');
const fs = require('fs');
puppeteer.launch().then(async browser => {
const page = await browser.newPage();
await page.exposeFunction('readfile', async filePath => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile(filePath, 'utf8', (err, text) => {
if (err)
reject(err);
else
resolve(text);
});
});
});
await page.evaluate(async () => {
// 使用 window.readfile 讀取文件內(nèi)容
const content = await window.readfile('/etc/hosts');
console.log(content);
});
await browser.close();
});
向中 window 添加方法的功能很強大,可以避免瀏覽器的一些限制。
頁面加載前定制處理
evaluateOnNewDocument 可以指定函數(shù)在所屬的頁面被創(chuàng)建,并且所屬頁面的任意 script 執(zhí)行之前被調(diào)用??梢杂眠@個辦法修改頁面的javascript環(huán)境,比如給 Math.random 設定種子等。
下面是在頁面加載前重寫 navigator.languages 屬性的例子:
// preload.js
// 重寫 `languages` 屬性,使其用一個新的get方法
Object.defineProperty(navigator, "languages", {
get: function() {
return ["en-US", "en", "bn"];
}
});
// preload.js 和當前的代碼在同一個目錄
const preloadFile = fs.readFileSync('./preload.js', 'utf8');
await page.evaluateOnNewDocument(preloadFile);
再舉個重置定位信息的例子:
//Firstly, we need to override the permissions
//so we don't have to click "Allow Location Access"
const context = browser.defaultBrowserContext();
await context.overridePermissions(url, ['geolocation']);
...
const page = await browser.newPage();
//whenever the location is requested, it will be set to our given lattitude, longitude
await page.evaluateOnNewDocument(function () {
navigator.geolocation.getCurrentPosition = function (cb) {
setTimeout(() => {
cb({
'coords': {
accuracy: 21,
altitude: null,
altitudeAccuracy: null,
heading: null,
latitude: 0.62896,
longitude: 77.3111303,
speed: null
}
})
}, 1000)
}
});
請求攔截
舉個例子,通過請求攔截器取消所有圖片請求,這樣可以加快執(zhí)行的速度:
const puppeteer = require('puppeteer');
puppeteer.launch().then(async browser => {
const page = await browser.newPage();
await page.setRequestInterception(true);
page.on('request', interceptedRequest => {
if (interceptedRequest.url().endsWith('.png') || interceptedRequest.url().endsWith('.jpg'))
interceptedRequest.abort();
else
// 改寫request對象
interceptedRequest.continue(
headers: Object.assign({}, request.headers(), {
'SlaveID': '4c625b7861a92c7971cd2029c2fd3c4a'
});
});
await page.goto('https://example.com');
await browser.close();
});
注意 啟用請求攔截器會禁用頁面緩存。
并行運行
const puppeteer = require('puppeteer')
const parallel = 5;
(async () => {
puppeteer.launch().then(async browser => {
const promises = []
for (let i = 0; i < parallel; i++) {
console.log('Page ID Spawned', i)
promises.push(browser.newPage().then(async page => {
await page.setViewport({ width: 1280, height: 800 })
await page.goto('https://en.wikipedia.org/wiki/' + i)
await page.screenshot({ path: 'wikipedia_' + i + '.png' })
}))
}
await Promise.all(promises)
await browser.close()
})
})();
前端運行的代碼
在運用Puppeteer過程中,免不得大量的運行在前端的代碼,即運行在瀏覽器中的代碼。主要用于查找元素、獲取元元素的屬性等,以下舉幾個例子說明:
定位元素
// button的id和class等屬性變化,文本卻不變,可以用innerText來準確定位操作它
await page.evaluate(() => {
let btns = [...document.querySelector(".HmktE").querySelectorAll("button")];
btns.forEach(function (btn) {
if (btn.innerText == "Log In")
btn.click();
});
});
獲取元素信息
一個thal 中的例子,回調(diào)函數(shù)可以接收多個參數(shù):
for (let h = 1; h <= numPages; h++) {
// 跳轉(zhuǎn)到指定頁碼
await page.goto(`${searchUrl}&p=${h}`);
// 執(zhí)行爬取
const users = await page.evaluate((sInfo, sName, sEmail) => {
return Array.prototype.slice.apply(document.querySelectorAll(sInfo))
.map($userListItem => {
// 用戶名
const username = $userListItem.querySelector(sName).innerText;
// 郵箱
const $email = $userListItem.querySelector(sEmail);
const email = $email ? $email.innerText : undefined;
return {
username,
email,
};
})
// 不是所有用戶都顯示郵箱
.filter(u => !!u.email);
}, USER_LIST_INFO_SELECTOR, USER_LIST_USERNAME_SELECTOR, USER_LIST_EMAIL_SELECTOR);
await page.waitForSelector('.block-items');
const orders = await page.$eval('.block-items', element => {
const ordersHTMLCollection = element.querySelectorAll('.block-item');
const ordersElementArray = Array.prototype.slice.call(ordersHTMLCollection);
const orders = ordersElementArray.map(item => {
const a = item.querySelector('.order-img a');
return {
href: a.getAttribute('href'),
title: a.getAttribute('title'),
};
});
return orders;
});
console.log(`found ${orders.length} order`);
運行于前端的代碼,主要是由 page.$eval() 、page.evaluate()之類的函數(shù)來執(zhí)行。它們有些區(qū)別。 page.evaluate ,可傳入多個參數(shù),或第二個參數(shù)作為句柄,而 page.$eval 則針對選中的一個 DOM 元素執(zhí)行操作。比如:
// 獲取 html
// 獲取上下文句柄
const bodyHandle = await page.$('body');
// 執(zhí)行計算
const bodyInnerHTML = await page.evaluate(dom => dom.innerHTML, bodyHandle);
// 銷毀句柄
await bodyHandle.dispose();
console.log('bodyInnerHTML:', bodyInnerHTML);
而 page.$eval看上去簡潔得多:
const bodyInnerHTML = await page.$eval('body', dom => dom.innerHTML);
console.log('bodyInnerHTML: ', bodyInnerHTML);
截圖
Puppeteer 既可以對某個頁面進行截圖,也可以對頁面中的某個元素進行截圖:
// 截屏
await page.screenshot({
path: './full.png',
fullPage: true
// 也可截部分
// clip: {x: 0, y: 0, width: 1920, height: 800}
});
// 截元素
let [el] = await page.$x('#order-item');
await el.screenshot({
path: './part.png'
});
避免頁面中DOM變化
如果頁面中DOM會被javascript改動時,可以考慮合并多個 async ,不要用:
const $atag = await page.$('a.order-list');
const link = await $atag.getProperty('href');
await $atag.click();
而是用用一個 async 代替:
await page.evaluate(() => {
const $atag = document.querySelector('a.order-list');
const text = $atag.href;
$atag.click();
});
兩個運行環(huán)境
Puppeteer代碼是分別跑在Node.js和瀏覽器兩個javascript運行時中的。Puppeteer腳本是運行在Node.js中的,但是 evaluate 、 evaluateHandle 等操作DOM的代碼卻是運行在瀏覽器中的。同樣,Puppeteer也提供了提供了 ElementHandle 和 JsHandle 將 頁面中元素和DOM對象封裝成對應的 Node.js 對象,這樣可以直接這些對象的封裝函數(shù)進行操作 Page DOM。理解這些概念很重要。
所以在執(zhí)行前端代碼時,前端代碼函數(shù)會先被序列化傳給瀏覽器再運行。所以,兩個運行時不能共享變量:
// 不能工作,瀏覽器中訪問不到atag這個變量
const atag = 'a';
await page.goto(...);
const clicked = await page.evaluate(() => document.querySelector(atag).click());
只能用變量傳遞的方式:
const atag = 'a';
await page.goto(...);
const clicked = await page.evaluate(($sel) => document.querySelector($sel).click(), atag);
等待
等待頁面加載
幾個打開頁面的函數(shù),如goto、waitForNavigation、reload等函數(shù)內(nèi)置有等待參數(shù):waitUtil 和 timeout,可以用它來等待頁面打開:
await page.goto('...', {
timeout: 60000,
waitUntil: [
'load', //等待 “l(fā)oad” 事件觸發(fā)
'domcontentloaded', //等待 “domcontentloaded” 事件觸發(fā)
'networkidle0', //在 500ms 內(nèi)沒有任何網(wǎng)絡連接
'networkidle2' //在 500ms 內(nèi)網(wǎng)絡連接個數(shù)不超過 2 個
]
});
另外,點擊了鏈接之后,需要使用 page.waitForNavigation 來等待頁面加載。
await page.goto(...);
await Promise.all([
page.click('a'),
await page.waitForNavigation()
]);
等待元素或響應
- page.waitForXPath:用XPath等待頁面元素,返回對應的 ElementHandle 實例
- page.waitForSelector :用CSS選擇器等待頁面元素,返回對應的 ElementHandle 實例
- page.waitForResponse :等待響應結(jié)束,返回 Response 實例
- page.waitForRequest:等待請求發(fā)起,返回 Request 實例
await page.waitForXPath('//a');
await page.waitForSelector('#gameAccount');
await page.waitForResponse('.../api/user/123');
await page.waitForRequest('.../api/users');
自定義等待
如果現(xiàn)有的等待機制都不能滿足需求,puppeteer 還提供了兩個函數(shù):
- page.waitForFunction:等待在頁面中自定義函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果,返回 JsHandle 實例
- page.waitFor:設置指定的等待時間
await page.goto('...', {
timeout: 60000,
waitUntil: 'networkidle2'
});
// 業(yè)務代碼中設定window中的對象,存在表示加載完成
let acquireHandle = await page.waitForFunction('window.ACQUIREDONE', {
polling: 120
});
const acquireResult = await acquireHandle.jsonValue();
console.info(acquireResult);
基于Puppeteer的框架
從上面看出Puppeteer編寫腳本并不是很直觀,可以考慮用其它更好的框架,比如Rize 。比如,用Rize寫的代碼類似于下面這樣的,明顯比原生的Puppeteer代碼要簡潔、直觀的多。
原生的Puppeteer代碼:
const puppeteer = require('puppeteer')
void (async () => {
const browser = await puppeteer.launch()
const page = await browser.newPage()
await page.goto('https://github.com')
await page.screenshot({ path: 'github.png' })
await browser.close()
})()
對比用Rize寫的代碼:
const Rize = require('rize')
const rize = new Rize()
rize
.goto('https://github.com')
.saveScreenshot('github.png')
.end()
而且用Rize寫代碼時,仍然可以用原生Puppeteer的Api來寫。
性能優(yōu)化
- 如有可能盡量使用同一個瀏覽器實例,或多個實例指定相同的緩存路徑,這樣緩存可以共用
- 通過請求攔截沒必要加載的資源,比如圖片或媒體等
- 減少打開的 tab 頁數(shù)量,以免占用太多的資源,長時間運行的Puppeteer腳本,最好定時重啟 Chrome 實例
- 啟動Chrome時關(guān)閉沒必要的配置,比如:-no-sandbox(沙箱功能),--disable-extensions(擴展程序)等