開(kāi)發(fā)者所需要知道的 iOS 11 SDK 新特性

作為 iOS 開(kāi)發(fā)者,整理了一下在可能需要關(guān)注的地方。

新增框架

新加入 SDK 的大的框架有兩個(gè),分別是負(fù)責(zé)簡(jiǎn)化和集成機(jī)器學(xué)習(xí)的 Core ML 和用來(lái)創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 應(yīng)用的 ARKit。

Core ML

自從 AlphaGo 出現(xiàn)以來(lái),深度學(xué)習(xí)毫無(wú)疑問(wèn)成了行業(yè)熱點(diǎn)。而 Google 也在去年就轉(zhuǎn)變 Mobile-first 到 AI-first 的戰(zhàn)略??梢哉f(shuō)一線的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)幾乎都在押寶 AI,目前看來(lái)機(jī)器學(xué)習(xí),特別是深度學(xué)習(xí)是最有希望的一條道路。

如果你不是很熟悉機(jī)器學(xué)習(xí)的話,我想我可以在這里“僭越”地做一些簡(jiǎn)介。你可以先把機(jī)器學(xué)習(xí)的模型看作一個(gè)黑盒函數(shù),你給定一些輸入 (可能是一段文字,或者一張圖片),這個(gè)函數(shù)會(huì)給出特定的輸出 (比如這段文字中的人名地名,或者圖片中出現(xiàn)的商店名牌等)。一開(kāi)始這個(gè)模型可能非常粗糙,完全不能給出正確的結(jié)果,但是你可以使用大量已有的數(shù)據(jù)和正確的結(jié)果,來(lái)對(duì)模型進(jìn)行訓(xùn)練,甚至改進(jìn)。在所使用的模型足夠優(yōu)化,以及訓(xùn)練量足夠大的情況下,這個(gè)黑盒模型將不僅對(duì)訓(xùn)練數(shù)據(jù)有較高的準(zhǔn)確率,也往往能對(duì)未知的實(shí)際輸入給出正確的返回。這樣的模型就是一個(gè)訓(xùn)練好的可以實(shí)際使用的模型。

對(duì)機(jī)器學(xué)習(xí)模型的訓(xùn)練是一項(xiàng)很重的工作,Core ML所扮演的角色更多的是將已經(jīng)訓(xùn)練好的模型轉(zhuǎn)換為 iOS 可以理解的形式,并且將新的數(shù)據(jù)“喂給”模型,獲取輸出。抽象問(wèn)題和創(chuàng)建模型雖然并不難,但是對(duì)模型的改進(jìn)和訓(xùn)練可以說(shuō)是值得研究一輩子的事情,這篇文章的讀者可能也不太會(huì)對(duì)此感冒。好在 Apple 提供了一系列的工具用來(lái)將各類機(jī)器學(xué)習(xí)模型轉(zhuǎn)換為 Core ML 可以理解的形式。籍此,你就可以輕松地在你的 iOS app 里使用前人訓(xùn)練出的模型。這在以前可能會(huì)需要你自己去尋找模型,然后寫(xiě)一些 C++ 的代碼來(lái)跨平臺(tái)調(diào)用,而且難以利用 iOS 設(shè)備的 GPU 性能和 Metal (除非你自己寫(xiě)一些 shader 來(lái)進(jìn)行矩陣運(yùn)算)。Core ML 將使用模型的門(mén)檻降低了很多。

Core ML 在背后驅(qū)動(dòng)了 iOS 的視覺(jué)識(shí)別的Vision框架和 Foundation 中的語(yǔ)義分析相關(guān) API。普通開(kāi)發(fā)者可以從這些高層的 API 中直接獲益,比如人臉圖片或者文字識(shí)別等。這部分內(nèi)容在以前版本的 SDK 中也存在,不過(guò)在 iOS 11 SDK 中它們被集中到了新的框架中,并將一些更具體和底層的控制開(kāi)放出來(lái)。比如你可以使用 Vision 中的高層接口,但是同時(shí)指定底層所使用的模型。這給 iOS 的計(jì)算機(jī)視覺(jué)帶來(lái)了新的可能。

Google 或者 Samsung 在 Android AI 上的努力,大多是在自帶的應(yīng)用中集成服務(wù)。相比起來(lái),Apple 基于對(duì)自己生態(tài)和硬件的控制,將更多的選擇權(quán)交給了第三方開(kāi)發(fā)者。

ARKit

Keynote 上的 AR 的演示可以說(shuō)是唯一的亮點(diǎn)了。iOS SDK 11 中 Apple 給開(kāi)發(fā)者,特別是 AR 相關(guān)的開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了一個(gè)很棒的禮物,那就是 ARKit。AR 可以說(shuō)并非什么新技術(shù),像是 Pokémon Go 這樣的游戲也驗(yàn)證了 AR 在游戲上的潛力。不過(guò)除了 IP 和新鮮感之外,個(gè)人認(rèn)為 Pokémon Go 并沒(méi)有資格代表 AR 技術(shù)的潛力?,F(xiàn)場(chǎng)的演示像我們展示了一種可能,粗略看來(lái),ARKit 利用單鏡頭和陀螺儀,在對(duì)平面的識(shí)別和虛擬物體的穩(wěn)定上做得相當(dāng)出色。幾乎可以肯定,那么不做最早,只做最好的 Apple 似乎在這一刻回到了舞臺(tái)上

ARKit 極大降低了普通開(kāi)發(fā)者玩 AR 的門(mén)檻,也是 Apple 現(xiàn)階段用來(lái)抗衡 VR 的選項(xiàng)。可以暢想一下更多類似 Pokémon Go 的 AR 游戲 (結(jié)合實(shí)境的虛擬寵物什么的大概是最容易想到的) 能在 ARKit 和 SceneKit 的幫助下面世,甚至在 iPad Pro 現(xiàn)有技能上做像是 AR 電影這樣能全方位展示的多媒體可能也不再是單純的夢(mèng)想。

而與之相應(yīng)的,是一套并不很復(fù)雜的 API。涉及的 View 幾乎是作為 SceneKit 的延伸,再加上在真實(shí)世界的定為也已經(jīng)由系統(tǒng)幫助處理,開(kāi)發(fā)者需要做的大抵就是將虛擬物體放在屏幕的合適位置,并讓物體之間互動(dòng)。而利用 Core ML 來(lái)對(duì)相機(jī)內(nèi)的實(shí)際物體進(jìn)行識(shí)別和交互,可以說(shuō)也讓各類特效的相機(jī)或者攝影 app 充滿了想像空間。

Xcode

編輯器和編譯器

速度就是生命,而開(kāi)發(fā)者的生命都浪費(fèi)在了等待編譯上。Swift 自問(wèn)世以來(lái)就備受好評(píng),但是緩慢的編譯速度,時(shí)有時(shí)無(wú)的語(yǔ)法提示,無(wú)法進(jìn)行重構(gòu)等工具鏈上的欠缺成為了最重要的黑點(diǎn)。Xcode 9 中編輯器進(jìn)行了重寫(xiě),支持了對(duì) Swift 代碼的重構(gòu) (雖然還很基礎(chǔ)),將 VCS 提到了更重要的位置,并添加了 GitHub 集成,可以進(jìn)行同局域網(wǎng)的無(wú)線部署和調(diào)試。

新的編譯系統(tǒng)是使用 Swift 重寫(xiě)的,在進(jìn)行了一些對(duì)比以后,編譯速度確實(shí)有了不小的提升。雖然不知道是不是由于換成了 Swift 4,不過(guò)正在做的公司項(xiàng)目的總編譯時(shí)間從原來(lái)的三分半縮短到了兩分鐘半左右,可以說(shuō)相當(dāng)明顯了。

Xcode 9 中的索引系統(tǒng)也使用了新的引擎,據(jù)稱在大型項(xiàng)目中搜索最高可以達(dá)到 50 倍的速度。不過(guò)可能由于筆者所參加的項(xiàng)目不夠大,這一點(diǎn)體會(huì)不太明顯。項(xiàng)目里的 Swift 代碼依然面臨失色的情況。這可能是索引系統(tǒng)和編譯系統(tǒng)沒(méi)有能很好協(xié)同造成的,畢竟還是 beta 版本的軟件,也許應(yīng)該多給 Xcode 團(tuán)隊(duì)一些時(shí)間 (雖然可能到最后也就這樣了)。

由于 Swift 4 編譯器也提供了 Swift 3 的兼容 (在 Build Setting 中設(shè)置 Swift 版本即可),所以如果沒(méi)有什么意外的話,我可能會(huì)在之后的日常開(kāi)發(fā)中使用 Xcode 9 beta,然后在打包和發(fā)布時(shí)再切回 Xcode 8 了。畢竟每次完整編譯節(jié)省一分半鐘的時(shí)間,還是一件很誘人的事情。

這次的 beta 版本質(zhì)量出人意料地好,也許是因?yàn)檫@一兩年來(lái)都是小幅革新式的改良,讓 Apple 的軟件團(tuán)隊(duì)有相對(duì)充足的時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā)的結(jié)果?總之,Xcode 9 beta 現(xiàn)在已經(jīng)能很好地工作了。

Named Color

這是個(gè)人很喜歡的一個(gè)變化?,F(xiàn)在你可以在 xcassets 里添加顏色,然后在代碼或者 IB 中引用這個(gè)顏色了。大概是這樣的:

像是使用 IB 來(lái)構(gòu)建 UI 的時(shí)候,一個(gè)很頭疼的事情就是設(shè)計(jì)師表示我們要不換個(gè)主題色。你很可能需要到處尋找這個(gè)顏色進(jìn)行替換。但是現(xiàn)在你只需要在 xcassets 里改一下,就能反應(yīng)到 IB 中的所有地方了。

其他值得注意的變更

剩下的都是些小變化了,簡(jiǎn)單瀏覽了下,把我覺(jué)得值得一提的列舉出來(lái),并附上參考的鏈接。

拖拽- 很標(biāo)準(zhǔn)的一套 iOS API,不出意外地,iOS 系統(tǒng)幫助我們處理了絕大部分工作,開(kāi)發(fā)者幾乎只需要處理結(jié)果。UITextView 和 UITextField 原生支持拖拽,UICollectionView 和 UITableView 的拖拽有一系列專用的 delegate 來(lái)表明拖拽的發(fā)生和結(jié)束。而你也可以對(duì)任意 UIView 子類定義拖拽行為。和 mac 上的拖拽不同,iOS 的拖拽充分尊重了多點(diǎn)觸控的屏幕,所以可能你需要對(duì)一次多個(gè)的拖拽行為做些特別處理。

FileProvider 和 FileProviderUI- 提供一套類似 Files app 的界面,讓你可以獲取用戶設(shè)備上或者云端的文件。相信會(huì)成為以后文檔相關(guān)類 app 的標(biāo)配。

不再支持 32 位 app - 雖然在 beta 1 中依然可以運(yùn)行 32 位 app,但是 Apple 明確指出了將在后續(xù)的 iOS 11 beta 中取消支持。所以如果你想讓自己的程序運(yùn)行在 iOS 11 的設(shè)備上,進(jìn)行 64 位的重新編譯是必須步驟。

DeviceCheck- 每天要用廣告 ID 追蹤用戶的開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在有了更好地選擇 (當(dāng)然前提是用來(lái)做正經(jīng)事兒)。DeviceCheck 允許你通過(guò)你的服務(wù)器與 Apple 服務(wù)器通訊,并為單個(gè)設(shè)備設(shè)置兩個(gè) bit 的數(shù)據(jù)。簡(jiǎn)單說(shuō),你在設(shè)備上用 DeviceCheck API 生成一個(gè) token,然后將這個(gè) token 發(fā)給自己的服務(wù)器,再由自己的服務(wù)器與 Apple 的 API 進(jìn)行通訊,來(lái)更新或者查詢?cè)撛O(shè)備的值。這兩個(gè) bit 的數(shù)據(jù)用來(lái)追蹤用戶比如是否已經(jīng)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)這類信息。

PDFKit- 這是一個(gè)在 macOS 上已經(jīng)長(zhǎng)期存在的框架,但卻在 iOS 上姍姍來(lái)遲。你可以使用這個(gè)框架顯示和操作 pdf 文件。

IdentityLookup- 可以自己開(kāi)發(fā)一個(gè) app extension 來(lái)攔截系統(tǒng) SMS 和 MMS 的信息。系統(tǒng)的信息 app 在接到未知的人的短信時(shí),會(huì)詢問(wèn)所有開(kāi)啟的過(guò)濾擴(kuò)展,如果擴(kuò)展表示該消息應(yīng)當(dāng)被攔截,那么這則信息將不會(huì)傳遞給你。擴(kuò)展有機(jī)會(huì)訪問(wèn)到事先指定的 server 來(lái)進(jìn)行判斷 (所以說(shuō)你可以光明正大地獲取用戶短信內(nèi)容了,不過(guò)當(dāng)然考慮到隱私,這些訪問(wèn)都是匿名加密的,Apple 也禁止這類擴(kuò)展在 container 里進(jìn)行寫(xiě)入)。

Core NFC- 在 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 上提供基礎(chǔ)的近場(chǎng)通訊讀取功能??雌饋?lái)很 promising,只要你有合適的 NFC 標(biāo)簽,手機(jī)就可以進(jìn)行讀取。但是考慮到無(wú)法后臺(tái)常駐,實(shí)用性就打了折扣。不過(guò)筆者不是很熟這塊,也許能有更合適的場(chǎng)景也未可知。

Auto Fill- 從 iCloud Keychain 中獲取密碼,然后自動(dòng)填充的功能現(xiàn)在開(kāi)放給第三方開(kāi)發(fā)者了。UITextInputTraits 的 textContentType 中添加了 username 和 password,對(duì)適合的 text view 或者 text field 的 content type 進(jìn)行配置,就可以在要求輸入用戶名密碼時(shí)獲取鍵盤(pán)上方的自動(dòng)填充,幫助用戶快速登錄。


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