小評《AI夢境檔案》

作為NS上為數(shù)不多的文字AVG,《AI夢境檔案》無疑是十分耀眼的,這兩天在無劇透情況下12小時通關(guān)了真結(jié)局,總體感覺四個字——“中規(guī)中矩”。換句話說,該作質(zhì)量尚可,但頂著打越的名頭,導(dǎo)致媒體的評價過高了。

先說優(yōu)點。游戲里最震撼我的是“平行世界”詭計,有一說一,我是真沒有想到夢境是十年前的重現(xiàn),還憨憨一樣的和伊利斯討論起了平行時空,結(jié)果被打越老賊秀了一臉........但仔細(xì)一想,這TM真就EVER17青春版唄?可惡同樣的套路又被這老賊耍了......

但除此以外,游戲中的其他反轉(zhuǎn)基本都是一個套路——讓你猜不中下一個受害者是誰。但是出現(xiàn)受害者然后呢?除了短暫的驚愕外,還是老一套的搜證、盜夢、找兇手環(huán)節(jié)。而且游戲最大的兩個反轉(zhuǎn):aibo自爆和伊達(dá)身份揭示的也一言難盡,基本上就是把答案糊在玩家臉上了。先說aibo自爆,從她在車上說出自爆密碼時,玩家基本上就能猜到最后的大決戰(zhàn)必能用上,當(dāng)然最后果不其然,至于“說一句與當(dāng)下相反的話”就更不難想了,還記得“我最最討厭哆啦A夢”嗎?沒錯,能感動玩家的刀子就是望著最愛的人流著淚說出我不愛你,可惜這早在N年前的謊言800里我就見過了......不過那時候的我看著哆啦A夢回來時哭的稀里嘩啦。至于伊達(dá)身份的揭示真的是反轉(zhuǎn)嗎?多次重現(xiàn)的歌謠可以說是明示了......

兇手形象太過單薄也是個問題,或者說,故事舞臺很大但演出太過小家子氣,這感覺就像是圣杯戰(zhàn)爭發(fā)生在一個縣里一樣。故事濃墨鋪墊6年前發(fā)生的慘劇,我本以為會前往六年前解密,結(jié)果卻直接被一筆帶過,淪為純粹的補(bǔ)設(shè)定。而兇手殺戮的原因只是因為他渴望殺戮,好吧沒毛病,但這也太耍賴了不是?相比之下,《chaos;child》同為獵奇連環(huán)殺人案卻做出了史詩感,本作更像是一款小品級游戲。

游戲中的meta元素也淺嘗輒止,沒頭沒尾,頗有畫蛇添足之感。既然提到能穿越平行世界,那為什么不直接與玩家對話,玩一出《尼爾機(jī)械紀(jì)元》E結(jié)局復(fù)刻?弄成現(xiàn)在這樣實在遺憾。

《AI》的成功很大程度上是同行襯托的關(guān)系,在很久沒有懸疑AVG大作面世的今天,打越逆風(fēng)輸出,著實為市場打了一劑強(qiáng)心針,但本作不足之處也十分明顯。

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