IOS dispatch source 學(xué)習(xí)篇

支持原創(chuàng)

現(xiàn)代系統(tǒng)通常提供異步接口,允許應(yīng)用向系統(tǒng)提交請求,然后在系統(tǒng)處理請求時應(yīng)用可以繼續(xù)處理自己的事情。Grand Central Dispatch正是基于這個基本行為而設(shè)計,允許你提交請求,并通過blockdispatch queue報告結(jié)果。

dispatch source是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型,協(xié)調(diào)特定底層系統(tǒng)事件的處理。Grand Central Dispatch支持以下dispatch source

  • Timer dispatch source:定期產(chǎn)生通知
  • Signal dispatch source:UNIX信號到達時產(chǎn)生通知
  • Descriptor dispatch source:各種文件和socket操作的通知
  • 數(shù)據(jù)可讀
  • 數(shù)據(jù)可寫
  • 文件在文件系統(tǒng)中被刪除、移動、重命名
  • 文件元數(shù)據(jù)信息改變

Process dispatch source:進程相關(guān)的事件通知

  • 當(dāng)進程退出時
  • 當(dāng)進程發(fā)起fork或exec等調(diào)用
  • 信號被遞送到進程
  • Mach port dispatch source:Mach相關(guān)事件的通知
  • Custom dispatch source:你自己定義并自己觸發(fā)

Dispatch source替代了異步回調(diào)函數(shù),來處理系統(tǒng)相關(guān)的事件。當(dāng)你配置一個dispatch source時,你指定要監(jiān)測的事件、dispatch queue、以及處理事件的代碼(block或函數(shù))。當(dāng)事件發(fā)生時,dispatch source會提交你的block或函數(shù)到指定的queue去執(zhí)行

和手工提交到queue的任務(wù)不同,dispatch source為應(yīng)用提供連續(xù)的事件源。除非你顯式地取消,dispatch source會一直保留與dispatch queue的關(guān)聯(lián)。只要相應(yīng)的事件發(fā)生,就會提交關(guān)聯(lián)的代碼到dispatch queue去執(zhí)行。

為了防止事件積壓到dispatch queue,dispatch source實現(xiàn)了事件合并機制。如果新事件在上一個事件處理器出列并執(zhí)行之前到達,dispatch source會將新舊事件的數(shù)據(jù)合并。根據(jù)事件類型的不同,合并操作可能會替換舊事件,或者更新舊事件的信息。

創(chuàng)建Dispatch Source

創(chuàng)建dispatch source需要同時創(chuàng)建事件源和dispatch source本身。事件源是處理事件所需要的native數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如基于描述符的dispatch source,你需要打開描述符;基于進程的事件,你需要獲得目標程序的進程ID。

然后可以如下創(chuàng)建相應(yīng)的dispatch source:

使用 dispatch_source_create 函數(shù)創(chuàng)建dispatch source
配置dispatch source
dispatch source設(shè)置一個事件處理器
對于定時器源,使用 dispatch_source_set_timer 函數(shù)設(shè)置定時器信息

dispatch source賦予一個取消處理器(可選)調(diào)用 dispatch_resume 函數(shù)開始處理事件由于dispatch source必須進行額外的配置才能被使用,dispatch_source_create函數(shù)返回的dispatch source將處于掛起狀態(tài)。此時dispatch source會接收事件,但是不會進行處理。這時候你可以安裝事件處理器,并執(zhí)行額外的配置。

編寫和安裝一個事件處理器

你需要定義一個事件處理器來處理事件,可以是函數(shù)或block對象,并使用 dispatch_source_set_event_handlerdispatch_source_set_event_handler_f 安裝事件處理器。事件到達時,dispatch source會提交你的事件處理器到指定的dispatch queue,由queue執(zhí)行事件處理器。

事件處理器的代碼負責(zé)處理所有到達的事件。如果事件處理器已經(jīng)在queue中并等待處理已經(jīng)到達的事件,如果此時又來了一個新事件,dispatch source會合并這兩個事件。事件處理器通常只能看到最新事件的信息,不過某些類型的dispatch source也能獲得已經(jīng)發(fā)生以及合并的事件信息。

如果事件處理器已經(jīng)開始執(zhí)行,一個或多個新事件到達,dispatch source會保留這些事件,直到前面的事件處理器完成執(zhí)行。然后以新事件再次提交處理器到queue

函數(shù)事件處理器有一個context指針指向dispatch source對象,沒有返回值。Block事件處理器沒有參數(shù),也沒有返回值。

// Block-based event handler 
void (^dispatch_block_t)(void)

// Function-based event handler 
void (dispatch_function_t)(void ) 

在事件處理器中,你可以從dispatch source中獲得事件的信息,函數(shù)處理器可以直接使用參數(shù)指針,Block則必須自己捕獲到dispatch source指針,一般block定義時會自動捕獲到外部定義的所有變量。

disatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, 
myDescriptor, 0, myQueue); 
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ 
// Get some data from the source variable, which is captured 
// from the parent context. 
size_t estimated = dispatch_source_get_data(source);

// Continue reading the descriptor… 
}); 
dispatch_resume(source); 

Block捕獲外部變量允許更大的靈活性和動態(tài)性。當(dāng)然,在Block中這些變量默認是只讀的,雖然可以使用__block來修改捕獲的變量,但是你最好不要在事件處理器中這樣做。因為Dispatch source異步執(zhí)行事件處理器,當(dāng)事件處理器修改原始外部變量時,有可能這些變量已經(jīng)不存在了。

下面是事件處理器能夠獲得的事件信息:
  • 函數(shù) 描述
    dispatch_source_get_handle這個函數(shù)返回dispatch source管理的底層系統(tǒng)數(shù)據(jù)類型。
  • 對于描述符dispatch source,函數(shù)返回一個int,表示關(guān)聯(lián)的描述符
  • 對于信號dispatch source,函數(shù)返回一個int,表示最新事件的信號數(shù)值
  • 對于進程dispatch source,函數(shù)返回一個pid_t數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),表示被監(jiān)控的進程
  • 對于Mach port dispatch source,函數(shù)返回一個 mach_port_t 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  • 對于其它dispatch source,函數(shù)返回的值未定義
    dispatch_source_get_data這個函數(shù)返回事件關(guān)聯(lián)的所有未決數(shù)據(jù)。
  • 對于從文件中讀取數(shù)據(jù)的描述符dispatch source,這個函數(shù)返回可以讀取的字節(jié)數(shù)
  • 對于向文件中寫入數(shù)據(jù)的描述符dispatch source,如果可以寫入,則返回正數(shù)值
  • 對于監(jiān)控文件系統(tǒng)活動的描述符dispatch source,函數(shù)返回一個常量,表示發(fā)生的事件類型,參考 dispatch_source_vnode_flags_t枚舉類型
  • 對于進程dispatch source,函數(shù)返回一個常量,表示發(fā)生的事件類型,參考 dispatch_source_proc_flags_t 枚舉類型
  • 對于Mach port dispatch source,函數(shù)返回一個常量,表示發(fā)生的事件類型,參考dispatch_source_machport_flags_t 枚舉類型
  • 對于自定義dispatch source,函數(shù)返回從現(xiàn)有數(shù)據(jù)創(chuàng)建的新數(shù)據(jù),以及傳遞給 dispatch_source_merge_data 函數(shù)的新數(shù)據(jù)。
    dispatch_source_get_mask這個函數(shù)返回用來創(chuàng)建dispatch source的事件標志
  • 對于進程dispatch source,函數(shù)返回dispatch source接收到的事件掩碼,參考dispatch_source_proc_flags_t 枚舉類型
  • 對于發(fā)送權(quán)利的Mach port dispatch source,函數(shù)返回期望事件的掩碼,參考dispatch_source_mach_send_flags_t 枚舉類型
  • 對于自定義 “或” 的dispatch source,函數(shù)返回用來合并數(shù)據(jù)值的掩碼。
安裝一個取消處理器

取消處理器在dispatch soruce釋放之前執(zhí)行清理工作。多數(shù)類型的dispatch source不需要取消處理器,除非你對dispatch source有自定義行為需要在釋放時執(zhí)行。但是使用描述符Mach portdispatch source必須設(shè)置取消處理器,用來關(guān)閉描述符或釋放Mach port。否則可能導(dǎo)致微妙的bug,這些結(jié)構(gòu)體會被系統(tǒng)其它部分或你的應(yīng)用在不經(jīng)意間重用。

你可以在任何時候安裝取消處理器,但通常我們在創(chuàng)建dispatch source時就會安裝取消處理器。使用 dispatch_source_set_cancel_handlerdispatch_source_set_cancel_handler_f函數(shù)來設(shè)置取消處理器。

下面取消處理器關(guān)閉描述符:
dispatch_source_set_cancel_handler(mySource, ^{ 
close(fd); // Close a file descriptor opened earlier. 
}); 
修改目標Queue

在創(chuàng)建dispatch source時可以指定一個queue,用來執(zhí)行事件處理器和取消處理器。不過你也可以使用 dispatch_set_target_queue 函數(shù)在任何時候修改目標queue。修改queue可以改變執(zhí)行dispatch source事件的優(yōu)先級。

修改dispatch source的目標queue是異步操作,dispatch source會盡可能快地完成這個修改。如果事件處理器已經(jīng)進入queue并等待處理,它會繼續(xù)在原來的Queue中執(zhí)行。隨后到達的所有事件的處理器都會在后面修改的queue中執(zhí)行。

關(guān)聯(lián)自定義數(shù)據(jù)到dispatch source

Grand Central Dispatch的其它類型一樣,你可以使用 dispatch_set_context 函數(shù)關(guān)聯(lián)自定義數(shù)據(jù)到dispatch source。使用context指針存儲事件處理器需要的任何數(shù)據(jù)。如果你在context指針中存儲了數(shù)據(jù),你就應(yīng)該安裝一個取消處理器,在dispatch source不再需要時釋放這些context自定義數(shù)據(jù)。

如果你使用block實現(xiàn)事件處理器,你也可以捕獲本地變量,并在Block中使用。雖然這樣也可以代替context指針,但是你應(yīng)該明智地使用Block捕獲變量。因為dispatch source長時間存在于應(yīng)用中,Block捕獲指針變量時必須非常小心,因為指針指向的數(shù)據(jù)可能會被釋放,因此需要復(fù)制數(shù)據(jù)retain。不管使用哪種方法,你都應(yīng)該提供一個取消處理器,在最后釋放這些數(shù)據(jù)。

Dispatch Source的內(nèi)存管理

Dispatch Source也是引用計數(shù)的數(shù)據(jù)類型,初始計數(shù)為1,可以使用dispatch_retaindispatch_release 函數(shù)來增加和減少引用計數(shù)。引用計數(shù)到達0時,系統(tǒng)自動釋放dispatch source數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

dispatch source的所有權(quán)可以由dispatch source內(nèi)部或外部進行管理。外部所有權(quán)時,另一個對象擁有dispatch source,并負責(zé)在不需要時釋放它。內(nèi)部所有權(quán)時,dispatch source自己擁有自己,并負責(zé)在適當(dāng)?shù)臅r候釋放自己。雖然外部所有權(quán)很常用,當(dāng)你希望創(chuàng)建自主dispatch source,并讓它自己管理自己的行為時,可以使用內(nèi)部所有權(quán)。例如dispatch source應(yīng)用單一全局事件時,可以讓它自己處理該事件,并立即退出。

Dispatch Source示例

創(chuàng)建一個定時器

定時器dispatch source定時產(chǎn)生事件,可以用來發(fā)起定時執(zhí)行的任務(wù),如游戲或其它圖形應(yīng)用,可以使用定時器來更新屏幕或動畫。你也可以設(shè)置定時器,并在固定間隔事件中檢查服務(wù)器的新信息。

所有定時器dispatch source都是間隔定時器,一旦創(chuàng)建,會按你指定的間隔定期遞送事件。你需要為定時器dispatch source指定一個期望的定時器事件精度,也就是leeway值,讓系統(tǒng)能夠靈活地管理電源并喚醒內(nèi)核。例如系統(tǒng)可以使用leeway值來提前或延遲觸發(fā)定時器,使其更好地與其它系統(tǒng)事件結(jié)合。創(chuàng)建自己的定時器時,你應(yīng)該盡量指定一個leeway值。

就算你指定leeway值為0,也不要期望定時器能夠按照精確的納秒來觸發(fā)事件。系統(tǒng)會盡可能地滿足你的需求,但是無法保證完全精確的觸發(fā)時間。

當(dāng)計算機睡眠時,定時器dispatch source會被掛起,稍后系統(tǒng)喚醒時,定時器dispatch source也會自動喚醒。根據(jù)你提供的配置,暫停定時器可能會影響定時器下一次的觸發(fā)。如果定時器dispatch source使用 dispatch_time 函數(shù)或DISPATCH_TIME_NOW 常量設(shè)置,定時器dispatch source會使用系統(tǒng)默認時鐘來確定何時觸發(fā),但是默認時鐘在計算機睡眠時不會繼續(xù)。

如果你使用dispatch_walltime函數(shù)來設(shè)置定時器dispatch source,則定時器會根據(jù)掛鐘時間來跟蹤,這種定時器比較適合觸發(fā)間隔相對比較大的場合,可以防止定時器觸發(fā)間隔出現(xiàn)太大的誤差。

下面是定時器dispatch source的一個例子,每30秒觸發(fā)一次,leeway值為1,因為間隔相對較大,使用 dispatch_walltime 來創(chuàng)建定時器。定時器會立即觸發(fā)第一次,隨后每30秒觸發(fā)一次。MyPeriodicTaskMyStoreTimer 是自定義函數(shù),用于實現(xiàn)定時器的行為,并存儲定時器到應(yīng)用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

dispatch_source_t CreateDispatchTimer(uint64_t interval, 
uint64_t leeway, 
dispatch_queue_t queue, 
dispatch_block_t block) 
{ 
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 
0, 0, queue); 
if (timer) 
{ 
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), interval, leeway); 
dispatch_source_set_event_handler(timer, block); 
dispatch_resume(timer); 
} 
return timer; 
}

void MyCreateTimer() 
{ 
dispatch_source_t aTimer = CreateDispatchTimer(30ull * NSEC_PER_SEC, 
1ull * NSEC_PER_SEC, 
dispatch_get_main_queue(), 
^{ MyPeriodicTask(); });

// Store it somewhere for later use. 
if (aTimer) 
{ 
MyStoreTimer(aTimer); 
} 
} 

雖然定時器dispatch source是接收時間事件的主要方法,你還可以使用其它選擇。如果想在指定時間間隔后執(zhí)行一個block,可以使用 dispatch_afterdispatch_after_f函數(shù)。這兩個函數(shù)非常類似于dispatch_async,但是只允許你指定一個時間值,時間一到就自動提交blockqueue中執(zhí)行,時間值可以指定為相對或絕對時間。

從描述符中讀取數(shù)據(jù)

要從文件或socket中讀取數(shù)據(jù),需要打開文件或socket,并創(chuàng)建一個 DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 類型的dispatch source。你指定的事件處理器必須能夠讀取和處理描述符中的內(nèi)容。對于文件,需要讀取文件數(shù)據(jù),并為應(yīng)用創(chuàng)建適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu);對于網(wǎng)絡(luò)socket,需要處理最新接收到的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。

讀取數(shù)據(jù)時,你總是應(yīng)該配置描述符使用非阻塞操作,雖然你可以使用dispatch_source_get_data 函數(shù)查看當(dāng)前有多少數(shù)據(jù)可讀,但在你調(diào)用它和實際讀取數(shù)據(jù)之間,可用的數(shù)據(jù)數(shù)量可能會發(fā)生變化。如果底層文件被截斷,或發(fā)生網(wǎng)絡(luò)錯誤,從描述符中讀取會阻塞當(dāng)前線程,停止在事件處理器中間并阻止dispatch queue去執(zhí)行其它任務(wù)。對于串行queue,這樣還可能會死鎖,即使是并發(fā)queue,也會減少queue能夠執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量。

下面例子配置dispatch source從文件中讀取數(shù)據(jù),事件處理器讀取指定文件的全部內(nèi)容到緩沖區(qū),并調(diào)用一個自定義函數(shù)來處理這些數(shù)據(jù)。調(diào)用方可以使用返回的dispatch source在讀取操作完成之后,來取消這個事件。為了確保dispatch queue不會阻塞,這里使用了fcntl函數(shù),配置文件描述符執(zhí)行非阻塞操作。dispatch source安裝了取消處理器,確保最后關(guān)閉了文件描述符。

dispatch_source_t ProcessContentsOfFile(const char* filename) 
{ 
// Prepare the file for reading. 
int fd = open(filename, O_RDONLY); 
if (fd == -1) 
return NULL; 
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // Avoid blocking the read operation

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
dispatch_source_t readSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, 
fd, 0, queue); 
if (!readSource) 
{ 
close(fd); 
return NULL; 
}

// Install the event handler 
dispatch_source_set_event_handler(readSource, ^{ 
size_t estimated = dispatch_source_get_data(readSource) + 1; 
// Read the data into a text buffer. 
char* buffer = (char*)malloc(estimated); 
if (buffer) 
{ 
ssize_t actual = read(fd, buffer, (estimated)); 
Boolean done = MyProcessFileData(buffer, actual); // Process the data.

     // Release the buffer when done. 
     free(buffer); 

     // If there is no more data, cancel the source. 
     if (done) 
        dispatch_source_cancel(readSource); 
  } 
}); 
// Install the cancellation handler 
dispatch_source_set_cancel_handler(readSource, ^{close(fd);});

// Start reading the file. 
dispatch_resume(readSource); 
return readSource; 
} 

在這個例子中,自定義的 MyProcessFileData 函數(shù)確定讀取到足夠的數(shù)據(jù),返回YES告訴dispatch source讀取已經(jīng)完成,可以取消任務(wù)。通常讀取描述符的dispatch source在還有數(shù)據(jù)可讀時,會重復(fù)調(diào)度事件處理器。如果socket連接關(guān)閉或到達文件末尾,dispatch source自動停止調(diào)度事件處理器。如果你自己確定不再需要dispatch source,也可以手動取消它。

向描述符寫入數(shù)據(jù)

向文件或socket寫入數(shù)據(jù)非常類似于讀取數(shù)據(jù),配置描述符為寫入操作后,創(chuàng)建一個DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE類型的dispatch source,創(chuàng)建好之后,系統(tǒng)會調(diào)用事件處理器,讓它開始向文件或socket寫入數(shù)據(jù)。當(dāng)你完成寫入后,使用 dispatch_source_cancel 函數(shù)取消dispatch source

寫入數(shù)據(jù)也應(yīng)該配置文件描述符使用非阻塞操作,雖然 dispatch_source_get_data 函數(shù)可以查看當(dāng)前有多少可用寫入空間,但這個值只是建議性的,而且在你執(zhí)行寫入操作時可能會發(fā)生變化。如果發(fā)生錯誤,寫入數(shù)據(jù)到阻塞描述符,也會使事件處理器停止在執(zhí)行中途,并阻止dispatch queue執(zhí)行其它任務(wù)。串行queue會產(chǎn)生死鎖,并發(fā)queue則會減少能夠執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量。

下面是使用dispatch source寫入數(shù)據(jù)到文件的例子,創(chuàng)建文件后,函數(shù)傳遞文件描述符到事件處理器。MyGetData函數(shù)負責(zé)提供要寫入的數(shù)據(jù),在數(shù)據(jù)寫入到文件之后,事件處理器取消dispatch source,阻止再次調(diào)用。此時dispatch source的擁有者需負責(zé)釋放dispatch source。

dispatch_source_t WriteDataToFile(const char* filename) 
{ 
int fd = open(filename, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 
(S_IRUSR | S_IWUSR | S_ISUID | S_ISGID)); 
if (fd == -1) 
return NULL; 
fcntl(fd, F_SETFL); // Block during the write.

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
dispatch_source_t writeSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE, 
                        fd, 0, queue); 
if (!writeSource) 
{ 
    close(fd); 
    return NULL; 
} 

dispatch_source_set_event_handler(writeSource, ^{ 
    size_t bufferSize = MyGetDataSize(); 
    void* buffer = malloc(bufferSize); 

    size_t actual = MyGetData(buffer, bufferSize); 
    write(fd, buffer, actual); 

    free(buffer); 

    // Cancel and release the dispatch source when done. 
    dispatch_source_cancel(writeSource); 
}); 

dispatch_source_set_cancel_handler(writeSource, ^{close(fd);}); 
dispatch_resume(writeSource); 
return (writeSource); 
} 
監(jiān)控文件系統(tǒng)對象

如果需要監(jiān)控文件系統(tǒng)對象的變化,可以設(shè)置一個 DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 類型的dispatch source,你可以從這個dispatch source中接收文件刪除、寫入、重命名等通知。你還可以得到文件的特定元數(shù)據(jù)信息變化通知。

dispatch source正在處理事件時,dispatch source中指定的文件描述符必須保持打開狀態(tài)。

下面例子監(jiān)控一個文件的文件名變化,并在文件名變化時執(zhí)行一些操作(自定義的 MyUpdateFileName 函數(shù))。由于文件描述符專門為dispatch source打開,dispatch source安裝了取消處理器來關(guān)閉文件描述符。這個例子中的文件描述符關(guān)聯(lián)到底層的文件系統(tǒng)對象,因此同一個dispatch source可以用來檢測多次文件名變化。

dispatch_source_t MonitorNameChangesToFile(const char* filename) 
{ 
int fd = open(filename, O_EVTONLY); 
if (fd == -1) 
return NULL;

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE, 
fd, DISPATCH_VNODE_RENAME, queue); 
if (source) 
{ 
// Copy the filename for later use. 
int length = strlen(filename); 
char* newString = (char*)malloc(length + 1); 
newString = strcpy(newString, filename); 
dispatch_set_context(source, newString);

  // Install the event handler to process the name change 
  dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ 
        const char*  oldFilename = (char*)dispatch_get_context(source); 
        MyUpdateFileName(oldFilename, fd); 
  }); 

  // Install a cancellation handler to free the descriptor 
  // and the stored string. 
  dispatch_source_set_cancel_handler(source, ^{ 
      char* fileStr = (char*)dispatch_get_context(source); 
      free(fileStr); 
      close(fd); 
  }); 

  // Start processing events. 
  dispatch_resume(source); 
} 
else 
close(fd);

return source; 
} 
監(jiān)測信號

應(yīng)用可以接收許多不同類型的信號,如不可恢復(fù)的錯誤(非法指令)、或重要信息的通知(如子進程退出)。傳統(tǒng)編程中,應(yīng)用使用 sigaction 函數(shù)安裝信號處理器函數(shù),信號到達時同步處理信號。如果你只是想信號到達時得到通知,并不想實際地處理該信號,可以使用信號dispatch source來異步處理信號。

信號dispatch source不能替代 sigaction 函數(shù)提供的同步信號處理機制。同步信號處理器可以捕獲一個信號,并阻止它中止應(yīng)用。而信號dispatch source只允許你監(jiān)測信號的到達。此外,你不能使用信號dispatch source獲取所有類型的信號,如SIGILL, SIGBUS, SIGSEGV信號。

由于信號dispatch sourcedispatch queue中異步執(zhí)行,它沒有同步信號處理器的一些限制。例如信號dispatch source的事件處理器可以調(diào)用任何函數(shù)。靈活性增大的代價是,信號到達和dispatch source事件處理器被調(diào)用的延遲可能會增大。

下面例子配置信號dispatch source來處理SIGHUP信號,事件處理器調(diào)用 MyProcessSIGHUP 函數(shù),用來處理信號。

void InstallSignalHandler() 
{ 
// Make sure the signal does not terminate the application. 
signal(SIGHUP, SIG_IGN);

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL, SIGHUP, 0, queue);

if (source) 
{ 
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ 
MyProcessSIGHUP(); 
});

  // Start processing signals 
  dispatch_resume(source); 
} 
} 
監(jiān)控進程

進程dispatch source可以監(jiān)控特定進程的行為,并適當(dāng)?shù)仨憫?yīng)。父進程可以使用dispatch source來監(jiān)控自己創(chuàng)建的所有子進程,例如監(jiān)控子進程的死亡;類似地,子進程也可以使用dispatch source來監(jiān)控父進程,例如在父進程退出時自己也退出。

下面例子安裝了一個進程dispatch source,監(jiān)控父進程的終止。當(dāng)父進程退出時,dispatch source設(shè)置一些內(nèi)部狀態(tài)信息,告知子進程自己應(yīng)該退出。MySetAppExitFlag函數(shù)應(yīng)該設(shè)置一個適當(dāng)?shù)臉酥?,允許子進程終止。由于dispatch source自主運行,因此自己擁有自己,在程序關(guān)閉時會取消并釋放自己。

void MonitorParentProcess() 
{ 
pid_t parentPID = getppid();

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC, 
parentPID, DISPATCH_PROC_EXIT, queue); 
if (source) 
{ 
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ 
MySetAppExitFlag(); 
dispatch_source_cancel(source); 
dispatch_release(source); 
}); 
dispatch_resume(source); 
} 
} 
取消一個Dispatch Source

除非你顯式地調(diào)用 dispatch_source_cancel函數(shù),dispatch source將一直保持活動,取消一個dispatch source會停止遞送新事件,并且不能撤銷。因此你通常在取消dispatch source后立即釋放它:

void RemoveDispatchSource(dispatch_source_t mySource) 
{ 
dispatch_source_cancel(mySource); 
dispatch_release(mySource); 
} 

取消一個dispatch source是異步操作,調(diào)用 dispatch_source_cancel 之后,不會再有新的事件被處理,但是正在被dispatch source處理的事件會繼續(xù)被處理完成。在處理完最后的事件之后,dispatch source會執(zhí)行自己的取消處理器。

取消處理器是你最后的執(zhí)行機會,在那里執(zhí)行內(nèi)存或資源的釋放工作。例如描述符mach port類型的dispatch source,必須提供取消處理器,用來關(guān)閉描述符或mach port

掛起和繼續(xù)Dispatch Source

你可以使用 dispatch_suspenddispatch_resume 臨時地掛起和繼續(xù)dispatch source的事件遞送。這兩個函數(shù)分別增加和減少dispatch對象的掛起計數(shù)。因此,你必須每次dispatch_suspend 調(diào)用之后,都需要相應(yīng)的 dispatch_resume 才能繼續(xù)事件遞送。

掛起一個dispatch source期間,發(fā)生的任何事件都會被累積,直到dispatch source繼續(xù)。但是不會遞送所有事件,而是先合并到單一事件,然后再一次遞送。例如你監(jiān)控一個文件的文件名變化,就只會遞送最后一次的變化事件

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