IOS 中 通過 事件交換的方式 來捕獲 按鈕事件

? ? ? ? ? 一個oc類的+load方法是在app開始運行時首先會被調(diào)用執(zhí)行的方法,也就是說,當(dāng)app被點擊,再被系統(tǒng)加載app程序進入內(nèi)存后,首先會實例化所有類到代碼或全局區(qū)(這里不做深究),而加載所有類的設(shè)置時,就會調(diào)用類的load方法,如果要給一個類做方法交換,則一般情況放在load方法中來操作。方法交換一旦完成,則程序運行中全局生效。

? ? ? ? ? ? 一個類B可能有繼承來的super類A,還有可能有自己的分類C,如果分類中也實現(xiàn)了load方法,它們的調(diào)用順序是怎么樣的呢?系統(tǒng)首先會調(diào)用super的load方法,然后再調(diào)用類B自身的load方法,再次才會調(diào)用類B的分類C的load方法,也即是說真?zhèn)€繼承鏈包括分類擴展中的load方法都會被執(zhí)行到,只是執(zhí)行順序需要關(guān)注一下。load方法不同于其他覆蓋方法在分類中的體現(xiàn),如果類B本身中的其他方法在分類C中被重寫,則會優(yōu)先執(zhí)行分類C中的。但是load不同,都會被執(zhí)行到,因為這是類加載設(shè)置的方法

好了,不羅嗦,開始擼代碼~

先創(chuàng)建 UIControl分類? 因為 我是對繼承UIControl 的 類 進行事件捕獲

如:

originalSelector ?是系統(tǒng) 事件?

swizzledSelector 是 我們自定義 需要替換? originalSelector 的事件

這個 是 封裝 事件 交換的方法 等下代碼 會貼出?

方法交換

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