自己寫視頻播放器(3) Android JNI 使用2

前言

前段時間寫了JNI的靜態(tài)注冊,到現(xiàn)在已經(jīng)過了很久了,今天就把關(guān)于JNI的動態(tài)注冊部分補上。
關(guān)于靜態(tài)注冊的缺點:

  • 與java代碼的耦合嚴(yán)重
  • JNI代碼的函數(shù)名復(fù)雜
  • ...

將上面的缺點進(jìn)行改善后,便是我們現(xiàn)在要談的動態(tài)注冊,所謂動態(tài)注冊,類似于這樣的場景:你家的地址和你是對應(yīng)的,找到你家的地址,便相當(dāng)于找到了你。對應(yīng)到JNI的動態(tài)注冊,整個過程便是:虛擬機在加載native庫時,檢查是否有JNI_OnLoad方法,如果有,便執(zhí)行里面的代碼,把java層的函數(shù)和native層的函數(shù)進(jìn)行綁定,通過綁定,后續(xù)執(zhí)行java層的代碼便可以對應(yīng)執(zhí)行到native代碼。java層的函數(shù)和native層的函數(shù)的綁定便對應(yīng)場景中你和你家地址的關(guān)系。

JAVA代碼片段

package com.shutup.playerworkplace;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;import android.util.Log;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {   
 static {       
 System.loadLibrary("ffmpeg");       
 System.loadLibrary("SDL2");       
 System.loadLibrary("player");    
}    
@Override    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        
    super.onCreate(savedInstanceState);        
    setContentView(R.layout.activity_main);       
     if (BuildConfig.DEBUG) Log.d("MainActivity", "ffmpegVersion:"+getFFmpegVersion());    
}    
//native方法的聲明
private native int getFFmpegVersion();   
private native void ffmpegInit();}

JNI代碼片段

// 指定要注冊的類,對應(yīng)完整的java類名 
#define JNIREG_CLASS_PLAYER_DYNAMIC "com/shutup/playerworkplace/MainActivity"

void native_ffmpegInit() {   
   av_register_all();
}

int native_getFFmpegVersion() {    
    native_ffmpegInit();    
    return avcodec_version();
}
//Java和JNI函數(shù)的綁定
static JNINativeMethod method_table[] = {       
    //{java層jni函數(shù)名, java層jni函數(shù)簽名, native層jni函數(shù)實現(xiàn)} 
    {"getFFmpegVersion", "()I", native_getFFmpegVersion},   
    {"ffmpegInit", "()V", native_ffmpegInit},
};
//注冊方法
int register_player_dynamic_load(JNIEnv *env) {    
return registerNativeMethods(env, JNIREG_CLASS_PLAYER_DYNAMIC, method_table,                                 (int) (sizeof(method_table) / sizeof(method_table[0])));
}

jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) {   
JNIEnv *env = NULL;   
jint result = -1;  
 if ((*vm)->GetEnv(vm, (void **) &env, JNI_VERSION_1_6) != JNI_OK) {   
   return result;  
 }   
register_player_dynamic_load(env);  
 //返回JNI的版本   
return JNI_VERSION_1_6;
}

后記

關(guān)于jni的兩種基本使用方式就都介紹了,對于具體使用過程中的問題,等遇到了再做記錄。

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