Go 語言的指針
??變量是一種使用方便的占位符,用于引用計算機地址,而在 Go 語言中可以通過 & 符號獲取一個變量在計算機中對應(yīng)的內(nèi)存地址。
package basic
import "fmt"
func main(){
a := 1
fmt.Println(&a) // 0xc4200180a0
}
??一個指針變量指向了一個值的內(nèi)存地址。Go 語言中的指針語法與 C++ 類似,都是使用 * 符號聲明指針變量;
package basic
import "fmt"
func main(){
a := 1
var p *int = &a
fmt.Printf("獲取變量內(nèi)存地址 %x\n", p) // 獲取變量內(nèi)存地址 c4200180a0
fmt.Printf("獲取指針變量值 %v", *p) // 獲取指針變量值 1
}
Go 語言雖然有指針,但是沒有指針算數(shù),不能對其進行加減,但可以把指針值賦給另一個指針。這也就是 Golang 中的指針與 C++ 中指針的最大區(qū)別。
可以通過將
unsafe.Pointer轉(zhuǎn)換為uintptr,然后做變相指針運算。uintptr可以轉(zhuǎn)換為整數(shù)。
值傳遞?引用傳遞?
??在學(xué)習(xí)引用類型語言時,我們首先要搞清楚,當(dāng)給一個函數(shù)/方法傳參的時候,使用的是指傳遞還是引用傳遞。實際上,大部分引用類型語言,參數(shù)為基本類型時,使用的是值傳遞。也就是另外復(fù)制了一份參數(shù)到當(dāng)前的函數(shù)調(diào)用棧。參數(shù)為高級類型時,使用的是引用傳遞。這個主要是因為虛擬機的內(nèi)存管理導(dǎo)致的。
??內(nèi)存管理中的內(nèi)存區(qū)域一般包括 堆(heap) 和 棧(stack) 主要用來存儲當(dāng)前調(diào)用棧用到的簡單數(shù)據(jù)類型:string、boolean、int、float 等。這些類型的內(nèi)存占用小,容易回收,基本上它們的值和指針占用的空間差不多,因此可以直接復(fù)制,GC 也比較容易做針對性的優(yōu)化。復(fù)雜的高級類型占用的內(nèi)存往往相對較大,存儲在 堆(heap) 中,GC回收率相對較低,代價也較大,因此傳 引用/指針 可以避免進行成本較高的復(fù)制操作,并且節(jié)省內(nèi)存,提高程序運行效率。
??因此,在以下情況下可以考慮使用指針:
- 需要改變參數(shù)的值;
- 避免復(fù)制操作;
- 節(jié)省內(nèi)存;
而在 Golang 中,具體到高級類型 struct,slice,map 也各有不同。實際上,只有 struct 的使用有點復(fù)雜,slice,map,chan 都可以直接使用,不用考慮是值還是指針。