優(yōu)倪插畫(huà)夢(mèng)12 | 角色設(shè)計(jì)2種思路

在做角色設(shè)計(jì)的是后續(xù),其實(shí)滿忌諱天馬行空,除非沒(méi)有目的,可以隨意暢想。

好的設(shè)計(jì)師在下筆之前,腦中的目標(biāo)大方向都是設(shè)定好了的,這里介紹2種設(shè)計(jì)思路:

一、 元素積累與提煉

拋開(kāi)繪畫(huà)技巧先不說(shuō),角色設(shè)計(jì)方向確認(rèn)后,便著手搜集相關(guān)元素,從中提煉合適的文化元素或關(guān)鍵形容詞。

先設(shè)定好角色的關(guān)鍵狀態(tài)(性格、專長(zhǎng)、情緒等),再著手將其具象化。

二、矩陣畫(huà)法

旺卡老師介紹,這畫(huà)法起源于日本畫(huà)家塚本博義的一本《卡通角色設(shè)計(jì)》,書(shū)是舊了點(diǎn),但理論還是很通用。

在繪畫(huà)技巧有一定經(jīng)驗(yàn)后,可以嘗試這個(gè)畫(huà)法。

提煉出目標(biāo)物的精髓(如外形、習(xí)性、物理特征等),進(jìn)行結(jié)合創(chuàng)作。

這樣可以讓創(chuàng)意源源不絕,不被掏空。

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