手機類游戲種類繁多,其中卡牌類游戲一直占據(jù)著市場,不過風(fēng)靡多久,各種各樣新的模式和背景層出不窮。特別是滾服類的卡牌游戲,重復(fù)量大的,基本上換一個題材換一模型就能發(fā)行。這種游戲為什么能夠不斷地產(chǎn)生,且吸引到消費者去玩,充值?針對這類現(xiàn)象,簡述一下自己的想法。
首先,需要了解這類游戲的特點。
第一,游戲的服務(wù)器特別的多,正常情況下是2到3天新增一區(qū),這樣頻繁的開設(shè)新區(qū),能夠?qū)⒂邢薜娜思性谝粋€區(qū)的,這樣子形成的競爭不會特別劇烈,比如說,只有一個服務(wù)區(qū),只有一千個活人,其中經(jīng)常玩的人能夠使得他的排名,會保持在前一百名。
第二個特點是游戲功能點多,常見的情況是每5級新增一個功能點,在一開始接觸的幾天里,有強烈的新鮮感。
第三個特點,游戲開始的返利特別的多,能夠短期內(nèi)獲取大量的禮品,消費者在短期內(nèi)能夠不斷的增強自己。
第四個特點,游戲會開設(shè)消費排行榜的活動,在活動期間內(nèi)話費元寶或者其他需要消費的物資去獲取游戲的稀有元素
從類游戲的特點。它很好的抓住了用戶的幾個心理,并不斷的強化刺激,使得用戶習(xí)慣這類游戲,并愿意投入。
第一個心理,少量的用戶在一個服務(wù)器競爭,能夠使得他們達(dá)到一個高位,能夠極大的滿足消費者成就感。就好像在一個1000人的游戲區(qū)里。你并不知道這個區(qū)的活躍人數(shù)有多少,但是你只知道你排名很靠前,很有成就感,很優(yōu)越,比大多數(shù)人都強。這是這類游戲的最大的一個心理優(yōu)勢。就是滿足你潛在的虛榮心。
第二點,是針對不斷激活的功能點,它能夠讓你對這個游戲保持不滅的熱情,你會有期待未來的功能點能夠提升你的能力,而這些期待能讓你短期內(nèi)不斷地去玩,愿意花時間去玩。這是你的好奇心以及,提升感在作祟,你好奇心新功能如何提高自己,以及出了新功能之后,你的能力會有一樣怎樣的提升。當(dāng)你遇到瓶頸的時候,你的心里會不斷
第三,游戲的前期你獲得的返利特別的多福利特別多,你的能力能讓你去覺得花這點錢去獲得更大成就是ok的,讓你去覺得花這點錢去獲得更大成就是ok的。贈送的元寶多能夠讓你覺得這個游戲是一個很實在,不坑錢的游戲,讓你有玩下去的感覺。
第四,競爭性消費活動,能有效的激活整個游戲的競爭性,它能夠讓土豪感覺到優(yōu)越感,平民有一定的向往的空間。他區(qū)分了,玩家的性質(zhì),也給到了平民玩家一定的預(yù)期,能夠保持這樣子的一個活躍的狀態(tài),去購買更好,更優(yōu)秀的裝備道具等等。
第五點,這類游戲都是數(shù)據(jù)化戰(zhàn)斗力,他能夠很明顯地將你的戰(zhàn)斗力提升反應(yīng)成為數(shù)值,并有效的去刺激你去對比去挑戰(zhàn)。數(shù)字給人最大的感受就是能夠瞬間的判斷出大小,因此你能判斷強弱,以及可視化你的提升空間。
游戲都是滿足人最基本的一個需求,人的最基本需求是生存和成長,生存。需求游戲肯定是滿足不了的,而游戲虛擬環(huán)境下,你的角色成長是能夠體現(xiàn)到的出來,區(qū)別你的現(xiàn)實的一個差距,因此能很容易給人帶來不一樣的感受,形成不一樣的人生體驗。