英文原文:40 Developer Tips for Android Optimization
譯者:yale8848, Garfielt, 寒酒殘香, super0555, dasunsy
譯文地址:
http://www.oschina.net/translate/40-developer-tips-for-android-optimization
下面是開始Android編程的好方法:
- 找一些與你想做事情類似的代碼
- 調(diào)整它,嘗試讓它做你像做的事情
- 經(jīng)歷問題
- 使用StackOverflow解決問題
對每個你像添加的特征重復(fù)上述過程。這種方法能夠激勵你,因為你在保持不斷迭代,不經(jīng)意中你學(xué)到了很多。然而,當你發(fā)布應(yīng)用時你還要做一些更深入的事情。
從一些可正常工作的代碼到一個可怕的應(yīng)用程序是一個巨大的跳躍,相比iOS平臺Android更是如此 。當在iOS上發(fā)布應(yīng)用時只是在一個設(shè)備上跳躍–你的手機–對很多設(shè)備而言都很相似–同樣大小的屏幕,都有很好的硬件,95%上運行相同版本的操作系統(tǒng)。在Android應(yīng)用中你不會遇到這種情況。
你的程序必須能夠處理一切:從屏幕,處理器,定制的操作系統(tǒng),API層級以及任何其他的特定設(shè)備。
這是我對使Android應(yīng)用舒服起來的個人建議。
目標屏幕尺寸及解決方法
在Android世界里目前有超過100種的不同屏幕尺寸,但解決方法也很豐富。為使你的應(yīng)用適應(yīng)不同的屏幕配置有兩件事情你需要確定:
- 你對不同的屏幕尺寸有一個好的布局和結(jié)構(gòu)
- 你的圖像在不同分辨率下工作良好
這些都是獨立的任務(wù),你可能有一個超級的tablet布局,但上面的圖形看起來很糟糕。我們會依次討論他們。
為不同的屏幕而設(shè)計
建議1:通常會用ScrollView 和 ListView 輕松搞定。
當我們有一系列不同尺寸的大屏手機時,它們之間最大的不同就是屏幕的高度。因此ScrollView和ListView通??墒怯行У墓ぷ?,雖然有時它們并不能完全覆蓋全部屏幕。在OpenSignal中的Dashboard標簽下,我們可以看到所有部件一氣呵成,不存在滑動。對于許多高級類型標簽中,滑動展示并不見得是一件壞事。如果你能夠為你所有的設(shè)計匹配到各種屏幕上面去,那么最好不過。否則,這兩個控件會讓你用最小的開發(fā)代價,來保證你的軟件在大多數(shù)屏幕上正常展示。

Dashboard style 的設(shè)計不需要scroll
建議2:使用文件夾。Android 的資源文件夾結(jié)構(gòu)非常強大, 它允許開發(fā)者將不同的圖片、字符串、布局文件、外形、顏色這些資源,在api、代碼、屏幕尺寸等部分. 下面是一個例子,展示了在資源文件夾下你可以怎樣做:

在 values-small 文件夾中存放了一個 bools.xml 文件, 文件中有如下幾行代碼:
<resources>
<bool name="small_screen">true</bool>
</resources>
在代碼中我可這樣引用:
if(getResources().getBoolean(R.bool.small_screen)){
getSupportActionBar().hide();
}
在小尺寸設(shè)備中boolean值將置為true,我此時將隱藏ActionBar來節(jié)省空間。這段代碼正是非凡的ActionBarSherlock 擴展庫中的一部分,稍后再詳細介紹。 在values-sw360dp文件夾中,存放對應(yīng)屏幕寬于360dp的資源文件。與上面相同的位置,有如下代碼:
<resources>
<bool name="small_screen">false</bool>
</resources>
對于大屏幕而言,ActionBar就置為了顯示狀態(tài)。
我不需要將 bools.xml 文件放入values-sw400dp文件夾中,因為操作系統(tǒng)會自動按相應(yīng)路徑搜索。例如一個設(shè)備寬 600dp (600/160=3.75 英寸, 這就是我們通常所說的7片裝) 操作系統(tǒng),會在values-sw600dp 和其包含的文件夾中搜索 bools.xml 文件。若沒有找到,則搜索 values-sw400dp 文件夾,搜索 values-sw360dp 文件夾以此類推。
建議3:160dp = 1英寸。320 dp = 2英寸。dp = dip
建議4:你可以用這些目錄結(jié)構(gòu)技巧來應(yīng)付所有資源類型,比如你的XML布局用指定的系統(tǒng)目錄名稱來解決這個問題,如:layout-sw360dp目錄可以匹配目標寬是360dp的機器。如果你也要支持橫豎屏布局切換的話,可以用如下目錄:
layout-sw360dp-land
layout-sw360dp-port
別急,你有一半的用戶是說阿拉伯語的?那就將布局名稱改為下面的樣子吧:
layout-sw360dp-land
layout-sw360dp-port
layout-sw360dp-land-ar
layout-sw360dp-port-ar
前兩個可以適用于所有語言,-ar代表阿拉伯語。
建議5:資源規(guī)則簡介:
- XXX //例子:沒有添加目錄名:默認-適用于Nexus One,Droid 2,S2
- XXX-sw360dp // 比較大的手機 – Galaxy Nexus, S3, S4
- XXX-sw600dp // 7〃 平板
- XXX-sw720dp // 10” 平板
在Kindle設(shè)備有些不同,如下:
- XXX-large-mdpi // kindle fire 7〃
- XXX-large-hdpi // kindle fire 7〃 HD
建議6:如果你不想裁剪所有的布局文件,你可以用dimens.xml文件。你要是留心我上面的文章,你就會注意到在我的values目錄里有很多dimens.xml,這樣是因為我更喜歡在一個layout.xml里設(shè)置值,在每一個布局文件里我喜歡這樣做:
<ImageView
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="@dimen/small_margin"
android:layout_width="@dimen/dashBoardWidth"
android:layout_height="@dimen/dashBoardHeight"
android:id="@+id/dashboard"/>
small_margin是在dimen.xml文件里定義的:
<resources>
<dimen name="small_margin">4dp</dimen>
</resources>
這個4dp變量在所有dimen文件里。我有個Excel文件,里面創(chuàng)建了所有不同的基于不同因素所需的尺寸定義。也許你會問:為什么不讓android OS來處理所有尺寸的問題?為什么不呢,為什么不用一個values目錄和一個布局目錄來代替所有寫死的數(shù)值呢?那當然是可以的,如果設(shè)置得當,都會得到所有的尺寸,但是對于有些元素,看起來就不是那么好計算尺寸了。
建議7:讓空白空間大于圖像空間;讓圖像空間大于按鈕的大小。如果將按鈕,多選框,切換控件放大后是很丑陋的。一個100dip(0.63")大小的按鈕是不想在平板上顯示為原來兩倍寬度200dip(1.25")的。原因是屏幕變大了,這不是說平板是給巨人用的。我們可以這樣做,在按鈕增加的空間和圖片擴展的空間里添加空白。
建議8:用GraphicalLayout工具快速預(yù)覽。GraphicalLayout是WYSIWG XML編輯器。我喜歡直接編寫元素,而不是拖。丟棄的可見編程方式,但在添加一些元素之后,可以在GraphicalLayout的下拉選擇菜單里選擇不同屏幕尺寸進行測試。

這里有很多選項供你選擇。
圖片縮放
建議9:不要把所有的圖片都縮放了。用布局文件來適應(yīng)不同屏幕尺寸的方法,只是成功的一半。布局里的元素(如:圖片)也要能在高分辨率的屏幕下良好工作。在概念上比較簡單的方式,就是創(chuàng)建一套完整的圖片目錄,并將它們與很多drawable目錄匹配起來。
drawable-sw600dp-ldpi
drawable-sw600dp-mdpi
drawable-sw600dp-hdpi
drawable-sw600dp-xhdpi
drawable-sw600dp-xxhdpi ...
其它的類似。
不要這樣做: 你不要太盡信書了。
一般來說有drawble-ldpi, drawable-hdpi等目錄就足夠了,不需要將所有的情況都加上。
建議10:避免使用位圖(jpg,png)。對于一些圖標來說,用位圖是個不錯的選擇,因為它們使用簡單。但是如果可以避免使用位圖,你可以節(jié)省很多空間。但用不同的方法也可以達到很好的結(jié)果。
建議11:用XML繪圖。位圖都可以用XML繪圖來代替的。XML繪圖不是萬能的,但是它的方便性還是使我感到驚訝。Android開發(fā)文檔中有詳細的介紹,這里有個簡單的例子:
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" >
<corners
android:bottomRightRadius="14dp"
android:bottomLeftRadius="14dp"
android:topLeftRadius="14dp"
android:topRightRadius="14dp"/>
<gradient
android:startColor="@color/off_white"
android:endColor="@color/pale_yellow"
android:angle="270"
android:type="linear"/>
<stroke
android:width="4dp"
android:color="@color/osm_darkerblue"/>
</shape>
這里是定義了一個圓角矩形,一個有漸變的邊(深藍)。你可以在布局文件的任何地方來引用,而且它可以適應(yīng)于任何屏幕。用它可以做出理想的按鈕。
建議12:用更多的XML繪圖。再來介紹一個用XML繪圖制作出能更加讓你興奮的例子,下面的雷達背景看起來是不是更加的復(fù)雜:

不用位圖對你的UI是沒有壞處的(除過圖標)。
建議13:仍然用更多的XML繪圖(如果必須,就用位圖)。那我們怎樣為天氣信號構(gòu)建一個超酷的圖標,讓燈泡動態(tài)的依據(jù)光的強度,來進行自動填充,以及怎么點擊指針后讓其旋轉(zhuǎn)呢?這里我們用位圖和XML結(jié)合起來做個例子:

燈泡我們用PNG圖:icon_magnitude_min(一個空的燈泡)和icon_magnitude_max(充滿光的燈泡),然后我們動態(tài)的裁剪后者。為了實現(xiàn)這個目標我是這樣做的:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/icon_magnitude_min"
/>
<item >
<clip
android:clipOrientation="vertical"
android:drawable="@drawable/icon_magnitude_max"
android:gravity="top"
/>
</item>
</layer-list>
在java程序中我將得到回形針的引用,然后可以用它來控制光的強度。
**建議14:為什么要用9-patch (當你可以用XML drawables的時候)? **Android具有使用9-patches 來定義drawables的選擇,有些教程闡述了怎樣用它們來做一個按鈕,這樣可以在伸展的時候保持幾個角不變 (并且避免了像素處理)。
如果你已經(jīng)知道怎樣使用9-patches,可能是從web設(shè)計中學(xué)會的,那么它們或許值得一用。如果你對9-patches并不熟悉,我建議你維持原樣。如果你想適應(yīng)什么東西——例如拐角的圓弧或者顏色,創(chuàng)建9個小塊要比創(chuàng)建位圖更多被涉及,這就像回到了圖像編輯器的時代。許多用9-patches獲得的效果也可以通過XML獲得。
建議15:通過覆蓋onDraw()創(chuàng)建自定義views. 有些事情XML并不十分在行,我們在OpenSignal和WeatherSignal中畫過許多圖像,為此有許多的庫,但是我們要為自定義圖像自己編寫代碼。這很有趣?;蛟S你永遠也不需要做這個,但為了使圖像高度動態(tài)并自定義,這經(jīng)常是唯一可行的辦法。
建議16:在不能使用XML的地方使用SVG. 有時候覆蓋onDraw()并勤勤懇懇的為自定義view編寫代碼,畫出需要的線條與弧線是過于技術(shù)化了。畢竟有一種矢量圖像語言,它稱作…Scalable Vector Graphics(可擴展矢量圖形)。它也是史上最酷的Android應(yīng)用之一—Androidify的動力來源。事實上他們創(chuàng)建這個庫就是為了那款應(yīng)用,他們將它發(fā)布在這里:SVG for Android 。這也就是我們在OpenSignal中畫儀表盤所用到的。
建議17:對SVG文件GZip壓縮。將它們變得更小它們就會處理的更快。
建議18:SVG庫并不是支持一切。 在一些特定的alpha通道中似乎不能正常工作,你甚至不得不在代碼中將它們剔除。
達到在android所有版本里表示展現(xiàn)一致的目標
建議19:在一些android系統(tǒng)里(如TouchWhizz/HTC Sense/MotoBlur等等),默認的buttons和其他UI組件會跟原生系統(tǒng)里的看起來差別很大。我希望這不是真的,但事實卻是如此。
建議20:自定義你的UI組件。為了確定你的app在所有的設(shè)備里看起來是一致的,你將需要自定義所有的東西。這其實沒有你想象中那么難,只要你做到了,你將能更加好地把握到你的app的展示外觀。
建議21:Selectors是創(chuàng)建buttons的利器。我們在上面提到了如何在XML里定義button的背景,但是你將如何創(chuàng)建一個當按下去會改變的button呢?很簡單:像下面那樣在xml文件里定義背景。該xml文件將接收到button當前狀態(tài),并且在外觀上做出相應(yīng)的改變。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_bg_selected" />
<item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/btn_bg" />
<item android:drawable="@drawable/btn_bg" /> <!-- default -->
</selector>
建議22:在Honeycomb之前的版本里時不存在ActionBar跟很多animation樣式的,所以可以使用ActionBarSherlock跟NineOldAndroids來代替。Jake Wharton寫的Android開源 組件都是往下兼容的精心杰作。更為驚喜的是,ABS 擁有強大的功能用來定義ActionBar。
把速度作為目標
建議23:在運行慢的手機上測試。你將在運行慢的手機上發(fā)現(xiàn)很多問題,同時它讓你抓狂,沒人會喜歡運行慢的程序。
建議24:盡量減少XML布局層次。更多的層次意味著系統(tǒng)將為解析你的代碼付出更多的工作,這將會讓圖像渲染的更慢。
建議25:用Android Lint。在工程目錄上右鍵選擇Eclipse>Android Tools>Run Lint。它將會得到程序的一些信息,并能提高程序的運行速度,或者它能讓你得代碼更加清爽。
建議26:Android Lint可以得到錯誤信息。它可以給你的代碼提供很詳細的信息,并在你出錯之前就可以給做出提示。
建議27:用<merge>可以幫助你減少視圖層次結(jié)構(gòu)。這是一種簡單的方式來去除多余的層次。不少文章都對此有所解釋,而且在 Android Developer中它也顯得與眾不同。
建議28:用HierarchyViewer可以直觀的看到你布局的層次。這個智能的工具可以顯示布局中有多少層次,而且可以提示出那些可以讓程序變慢。
建議29:如果可以盡量用RelativeLayout。AbsoluteLayout已經(jīng)過期了,就不要用了。你經(jīng)常會遇到在RelativeLayout和LinearLayout中做出選擇的情況,那就直接用RelativeLayouot吧,因為它可以讓你減少視圖層次。比如,你想實現(xiàn)一個如下視圖:
盒子 A 在屏幕左半邊 |盒子 B在屏幕右半邊
你首先會想到這么做:
<LinearLayout
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:orientation=”horizontal”
>
<TextView
android:text=”Box A takes up left half of the screen”
android:layout_width=”0dip”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_weight=”1″
/>
<TextView
android:text=”Box B takes up left half of the screen”
android:layout_width=”0dip”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_weight=”1″
/>
</LinearLayout>
That works just fine, but you could also use:
<RelativeLayout
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:orientation=”horizontal”
>
<TextView
android:text=”Box A takes up left half of the screen”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_toLeftOf=”@+id/dummy_center”
/>
<View
android:id=”@+id/dummy_center”
android:layout_width=”0dip”
android:layout_height=”0dip”
android:layout_gravity=”center”
/>
<TextView
android:text=”Box B takes up left half of the screen”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_toRightOf=”@+id/dummy_center”
/>
</RelativeLayout>
第二個表單比第一個難看的多,事實上是相當?shù)脑愀猓何覀円呀?jīng)介紹過一個完整的新元素了。但是假如我們要給每個盒子里加入一個圖片,一般的我們將這樣做:
盒子 A 在屏幕左半邊 圖片|盒子 B在屏幕右半邊 圖片
用第一中方法,你得創(chuàng)建一個有兩個層次的LinearLayout,如果用第二種方法,你可以直接在同一個RelativeLayout中加入圖片,比如要指定第一個圖片必須在“dummy_center”的左邊,而且一個TextView A必須也在其左側(cè)。那么你就得用7個元素3個視圖層次了(LinearLayout 方式),而(RelativeLayout方式)只用6個元素2個層次,這樣所有的工作添加完成。
建議30:用一些擴展工具如DDMS。這可以幫助你發(fā)現(xiàn)一些不必要的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用、查看電池使用量、垃圾回收信息,狀態(tài)變化(例子:當回調(diào)onStop和onDestroy時)等。LittleEye是我目前比較喜歡的工具。
建議31:用AsyncTasks。Anroid工程團隊受夠了人們經(jīng)常在UI線程里面實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)調(diào)用(譯注:耗時操作,容易阻塞UI刷新),所以他們實現(xiàn)了一些可產(chǎn)生編譯級錯誤信息的API。但是仍然在很多app中的一些工作會拖垮UI線程,我們要考慮到UI布局要快以及提高UI的響應(yīng)性。
目標機器空間小
建議32:一些android設(shè)備有100mb空間大小的限制。現(xiàn)在情況已有變化了,但是仍然有很多用戶還會擔心5Mb大小的app會浪費空間。如果你可以選擇將app裝入SD卡的話,這就不是問題了,但如果你的app需要在onBoot里啟動的話,你就不能裝入SD卡了(例子:如一些窗體小部件)。甚至對于一些新的設(shè)備,如果能很快的下載一個小的APK的話,用戶還是很高興的。
建議33:用XML資源(我發(fā)誓上次我已經(jīng)提醒過了),這將比PNG資源節(jié)省很多空間,當你僅僅需要一個可以滿足很多屏幕大小的配置時,一個XML文件會比能實現(xiàn)同樣功能的PNG省空間。
建議34:如果要用PNG,最好優(yōu)化一下(用PNGCrush或ImageOptim)
目標bugs
建議35:在Android開發(fā)者控制臺里檢查所有被自動檢測出來的bugs.
建議36:ProGuard現(xiàn)在是默認啟動著的。Proguard太好用了 (提高你app的速度和降低文件大小),但這也讓StackTraces非常難以處理。你將需要重新追蹤你的StackTraces,因此你將需要繼續(xù)保留在每次構(gòu)建中創(chuàng)建的Proguard的映射文件。我把它們都放到以代碼版本號命名的文件夾里。
建議37:為了顯示StackTraces里的行數(shù),你需要修改ProGuard的配置。確認你的proguard.cfg擁有下面這句話:-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
建議38:使用staged rollouts。測試5%的基礎(chǔ)用戶,并且觀察bug報告。
建議39:使用真實設(shè)備測試平臺。Device Anywhere and Perfecto Mobile提供了虛擬測試平臺,在那里,你可以使用真正的移動設(shè)備。我發(fā)現(xiàn)他們有一些笨拙,加入連續(xù)不斷地進行測試的話,會導(dǎo)致有一些糟糕的情況。如果你在聯(lián)合辦公的環(huán)境里工作,或者有一些Android開發(fā)的好友,那么去啟動一個“設(shè)備池”吧。
建議40:多寫代碼少寫博客。其實不是的,分享就是關(guān)愛,我只是想不出第40條寫什么是了。