C4D的菜單(編輯)


菜單-編輯

——
撤銷:Cmd+Z 上一步
重做:Cmd+Y 下一步
撤銷(動作):Shift+Z

設(shè)置 》內(nèi)存 》工程 》撤銷深度  設(shè)置可撤銷的步數(shù)

——
剪切:Cmd+X
復(fù)制:Cmd+C
粘貼:Cmd+V
刪除: Del
——
全部選擇:Cmd+A

  1. 模型層級選中所有對象;
  2. 選中單個對象的全部點、邊或面:對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象C ? 進(jìn)入點、邊或面層級 ? 選中對象(視圖窗口點擊對象或?qū)ο蟠翱邳c擊對象層) ? 按快捷鍵Cmd+A。
  3. 選中多個對象的全部點、邊或面:對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象C ? 進(jìn)入點、邊或面層級 ? 選中多個對象(視圖窗口點擊對象或?qū)ο蟠翱邳c擊對象層) ? 按快捷鍵Cmd+A。

取消選擇:Cmd+Shift+A
選擇子級:選擇下一級對象和當(dāng)前對象

工程設(shè)置:Cmd+D 文件的參數(shù)設(shè)置,類似于AE的合成設(shè)置、HYPE的文稿設(shè)置。后面有詳細(xì)說明。
文檔信息:
縮放工程:
——
設(shè)置:Cmd+E 類似于PS的首選項,變更后重啟生效。后面有詳細(xì)說明。


工程設(shè)置

工程設(shè)置

工程縮放:
幀率(FPS):每秒播放張數(shù),需要和渲染的幀率保持一致。
工程時長:是圖窗口中顯示的幀數(shù)。
最小時長、最大時長:時間范圍。
預(yù)覽最小市場、預(yù)覽最大時長:預(yù)覽時播放的范圍。

細(xì)節(jié)程度(LOD):
編輯渲染檢視使用渲染LOD級別:

一下選項保持默認(rèn)即可
使用動畫:
使用生成器:
使用運動剪輯系統(tǒng):
使用表達(dá)式:
使用變形器:

默認(rèn)對象顏色:沒有材質(zhì)的對象顯示的顏色

視圖修剪:

線性工作流程:
輸入色彩特性:

載入預(yù)設(shè):
保存預(yù)設(shè):

信息

不知道啥

動力學(xué)

不知道啥

參考

不知道啥

代辦事項

不知道啥

幀插值

不知道啥


設(shè)置

編輯-設(shè)置

未進(jìn)行說明的部分保存默認(rèn)配置即可

用戶界面

語言:軟件的顯示語言
界面:整體界面的色調(diào)

GUI字體:軟件顯示的字體;
等寬字體:

顯示氣泡幫助:鼠標(biāo)懸停時顯示提示;建議開啟。
在菜單中顯示圖標(biāo):菜單下拉框左側(cè)的圖標(biāo);建議開啟。
在菜單中顯示熱鍵:菜單下拉框右側(cè)的快捷鍵;建議開啟。

在視圖中心新建對象:默認(rèn)為新建在全局坐標(biāo)的中心,勾選后以視圖中心新建;建議不勾選。
插入新對象于:更改新建對象在對象窗口的順序,默認(rèn)為添加在頂部的平級。按住Alt新建為父級,按住Shift新建為子級。
粘貼新對象于:更改粘貼對象在對象窗口的順序;

OpenGL

開啟,需要顯卡支持

文件

自動保存:勾選。每(分鐘) 設(shè)置保存時間間隔,到(拷貝) 最多保存份數(shù),到達(dá)上限后覆蓋第一個文件;


最后編輯于
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