想做好互聯(lián)網(wǎng)運營,你得看看這本書

《進化式運營:從互聯(lián)網(wǎng)菜鳥到絕頂高手》這本書確實干貨滿滿,個人極力推薦,

適合未看過此書的小白們看,我只是學(xué)習(xí)整理并分享,還是建議看原書的。

但文字版的不如腦圖清晰,我還整理了一份X-mind的腦圖,還沒有想好怎么分享。


以下為書中內(nèi)容重點筆記:

目前互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界的主流觀點有下述幾個:

· 產(chǎn)品負責(zé)生孩子,運營負責(zé)養(yǎng)孩子。

· 運營是以用戶為中心進行拉新(增加新用戶)、促活(提升用戶活躍率)、留存(防止用戶流失)的一系列工作。

· 一切圍繞著產(chǎn)品進行的人工干預(yù)皆稱為運營。

· 運營包括用戶運營、活動運營、內(nèi)容運營、產(chǎn)品運營、新媒體運營、社群運營等。

運營是以特定產(chǎn)品(或個人/品牌)為運營對象,通過對運營資源(人力、財物、渠道)的最優(yōu)化配置,持續(xù)提升目標人群(受眾用戶)與產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)度。這些關(guān)聯(lián)度從低到高依次是:初次接觸產(chǎn)品、初步認知產(chǎn)品價值、關(guān)注產(chǎn)品(全面了解)、初次體驗產(chǎn)品、決定使用產(chǎn)品、為產(chǎn)品付費、習(xí)慣使用產(chǎn)品、心甘情愿地向其他用戶分享產(chǎn)品。

互聯(lián)網(wǎng)運營和市場營銷區(qū)別:

我是如此看待兩者的區(qū)別: 市場營銷誕生于互聯(lián)網(wǎng)時代前的漫長商業(yè)文明中,它是以“向客戶直接銷售產(chǎn)品從而獲取利潤”的盈利模式為基礎(chǔ),并以此發(fā)展形成的商科體系之一。而互聯(lián)網(wǎng)運營誕生于互聯(lián)網(wǎng)時代,它免費向互聯(lián)網(wǎng)用戶提供某種產(chǎn)品服務(wù),以產(chǎn)品的“活躍用戶”作為商業(yè)價值的基礎(chǔ),通過向客戶兜售“用戶的注意力”、或向產(chǎn)品的用戶提供付費增值服務(wù)、或者通過變現(xiàn)產(chǎn)品對用戶的“影響力”而獲取利潤。互聯(lián)網(wǎng)運營是以此為基礎(chǔ)發(fā)展起來的“非正式”商科體系之一,之所以說“非正式”是因為互聯(lián)網(wǎng)運營誕生的時間較短,其真正興起至今不過才十來年。

為方便本書后續(xù)對“用戶視角”的敘述,上述定義中從“用戶接觸產(chǎn)品”開始,依次用“接觸”、“認知”、“關(guān)注”、“體驗”、“使用”、“付費”、“習(xí)慣”和“分享”等關(guān)鍵詞替代。

對于不同的產(chǎn)品,其用戶在接觸、認知、關(guān)注、體驗、使用、付費、習(xí)慣、分享

在我們完成了用戶的認知水平研究、甄別高密度用戶渠道之后,便能夠基于這些信息制訂首次“接觸用戶”的內(nèi)容了。然而無論“接觸內(nèi)容”的形式如何,其內(nèi)涵卻高度一致,通常會包含三個屬性:吸引用戶注意力、灌輸產(chǎn)品價值、推薦關(guān)注(體驗)渠道。

為確保接觸用戶內(nèi)容的有效性,必須能同時滿足下面兩個條件:

(1)能為產(chǎn)品受眾群體的認知水平所理解(2)內(nèi)容長度適中,視接觸渠道的特性而定

在針對用戶進行產(chǎn)品價值的認知教育的內(nèi)容(活動)籌備方面,一般必須思考下面四個問題:

· 這個產(chǎn)品是什么?

· 產(chǎn)品能解決哪些痛點、需求?

· 解決后的效果怎樣?

· 輔以權(quán)威數(shù)據(jù)、成功案例支撐(如有)。

有些讀者朋友可能會問:如果我負責(zé)的產(chǎn)品是較為成熟類型的產(chǎn)品,市場認知度已經(jīng)相當廣泛了,還需要重視這一階段么? 我的答案是:要。理由有兩個。

第一,無論何種類型的產(chǎn)品,總會持續(xù)地需要“教育”一批全新的“新晉用戶”

第二,由于我們受“對自身熟悉的事物更加敏感”的心理影響,我們所認為的“已高度認知產(chǎn)品”的用戶群其實占潛在用戶的比例可能遠低于我們的想象。例如,如果你是知乎的深度用戶,可能你會誤以為周邊的人都在用知乎,可是你要認真問起來,會發(fā)覺一些人甚至還以為知乎是個搞笑段子的平臺呢。又比如,身處一線城市的你若跟身處三四線鄉(xiāng)鎮(zhèn)的親戚們談?wù)摷影?,他們可能會覺得匪夷所思。這些都是典型的認知偏差。

而運營恰恰相反,它從一開始就是奔著“產(chǎn)品的最終用戶”而去,有著清楚的事前規(guī)劃、事中量化、事后承接,獲取可量化的數(shù)據(jù)是基礎(chǔ),分析數(shù)據(jù)、評估成效、優(yōu)化運營策略是過程,獲取符合產(chǎn)品定位的用戶是目標。

我們回到“用戶視角”看一下,首先,不同關(guān)注用戶對產(chǎn)品的認知水平是有較大差異的,簡單概括一下,可以分成三類程度的用戶。 一類是剛剛關(guān)注的,對產(chǎn)品認知還相當淺薄,先簡單稱為新手用戶;一類是對產(chǎn)品有高度認知,已經(jīng)處于體驗產(chǎn)品的潛伏期了,稱為潛伏用戶;最后一類是已經(jīng)體驗并認可產(chǎn)品,甚至是付費用戶,是真正意義上的產(chǎn)品用戶了,稱為產(chǎn)品用戶。

新手用戶的運營策略

(1)新手用戶關(guān)注的第一時間,推送承接接觸渠道的內(nèi)容以及能解決用戶痛點的最優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

(2)重視用戶的聲音,認真答復(fù)每一次疑問。

針對潛伏期的用戶,把他們轉(zhuǎn)化為“體驗用戶”的運營策略有如下兩種。

(1)體驗(下載)產(chǎn)品的指示清晰可見,確保體驗流程順暢

(2)利用產(chǎn)品用戶做示范

如何運營體驗用戶?通常,一個用戶首次體驗產(chǎn)品時主要驗證四點:

· 產(chǎn)品顏值是否達標?

· 產(chǎn)品是否好用、易用?

· 產(chǎn)品能否解決我的問題?

· 解決后的效果是否達到預(yù)期?

對于運營人,在場景體驗環(huán)節(jié),我們又需要著手籌備哪些運營事項呢?

1.籌劃一次完美的場景體驗

2.促使用戶進行付費決策

從使用到習(xí)慣:

1.針對價格敏感型用戶拋出小恩小惠

2.針對好勝心強的用戶進行攀比刺激

3.為活躍用戶提供特權(quán)

4.習(xí)慣行為的倍增激勵

我們唯一需要把握的原則是:結(jié)合目標用戶的特性,挖掘最吸引他們的玩法,并最終將成本(資金及人力)開銷降到最低。

事實上,若我們認真分析下社交傳播,從用戶視角來看,“分享”這一行為本身就是用戶的強烈心理需求啊。故而,我們運營人應(yīng)該考慮的不是“如何刺激用戶分享我們的產(chǎn)品”,而應(yīng)當是“如何為用戶的社交分享的心理需求提供人性化的出口”。這些社交心理需求包括:身份標簽(彰顯與眾不同)、塑造良好的社會形象、刷存在感、甚至吐槽,等等。

運營最大的難處在于,無論從哪個維度觀察它,都始終處于微妙的動態(tài)變化中(Being),或者說它像是流動的液體般變幻莫測:工作目標Being、工作對象Being、工作內(nèi)容Being、工作工具及手段Being、連工作者的人格切換都是一個Being。

企業(yè)方最看重三點:愿做事,會做事,做成事。

· 愿做事:考察候選人對運營是否理解,在理解的基礎(chǔ)上是否具有良好的工作態(tài)度;

· 會做事:是否具備基本的運營工作技能,例如內(nèi)容文案編制、用戶思維、數(shù)據(jù)分析、新媒體運營傳播、活動組織等;

· 做成事:是否具備運營工作經(jīng)驗,最好能有初步的成功案例。

運作個人公眾號的整體思路如下:

· 選定一個你擅長的內(nèi)容領(lǐng)域(做你擅長的能事半功倍);

· 申請個人公眾號,并命名、簡介、制作內(nèi)容;

· 找準這個領(lǐng)域的目標人群;

· 分析他們在線上的用戶密度;

· 在用戶密度高的地方持續(xù)進行內(nèi)容曝光,并引流至你的公眾號;

· 結(jié)合每篇文章的閱讀、分享、收藏等數(shù)據(jù)持續(xù)優(yōu)化公眾號內(nèi)容、交互;

· 同時不斷地參考“運營業(yè)界的優(yōu)秀方法”探尋更高效的運營策略。

一份優(yōu)質(zhì)的運營工作必須同時滿足三項條件:

· 有一個靠譜的上級,給到你發(fā)揮實力的空間;

· 公司重視運營,以運營為核心推動產(chǎn)品發(fā)展;

· 所運營的產(chǎn)品本身必須是用戶的真實需求。

通常“做不成”的項目都有以下特征:

第一,沒有戳中剛需

第二,不夠資源推動

第三,和巨頭的核心業(yè)務(wù)正面沖

第四,盤子太小,模式太重

有三個非常重大的運營啟示

1.最大程度地縮短“用戶養(yǎng)成”時間

2.培育健康的“用戶養(yǎng)成”梯形

3.最大化每一環(huán)節(jié)的分享

決定產(chǎn)品的“用戶養(yǎng)成”時間在哪一環(huán)節(jié)耗時最長的根本要素是什么?

答案是用戶使用產(chǎn)品的決策成本。決策成本,意即用戶使用某個產(chǎn)品使需要付出的物質(zhì)或精神的代價總和。

典型的高決策成本的產(chǎn)品有:金融理財類、付費的工具游戲類和2B的企業(yè)級應(yīng)用類產(chǎn)品

典型的低決策成本的產(chǎn)品有:社交類、免費的休閑、娛樂、游戲類和電商工具類等

故此,縮短用戶從“關(guān)注到體驗環(huán)節(jié)”時長的關(guān)鍵便是打消用戶的顧慮。

用什么打消?最有效的利刃便是:信任。

所有的運營策略都圍繞“信任”開展,具體的措施如下。

1.品牌廣告曝光

2.明星代言、KOL用戶發(fā)文

3.穩(wěn)定的價格

4.保險

5.用戶主動推薦

6.限時低價

用戶使用習(xí)慣的培養(yǎng)是企業(yè)運營核心競爭力的環(huán)節(jié)。 關(guān)于用戶習(xí)慣培養(yǎng)的常規(guī)運營策略,我于第1.3節(jié)中初步談過下述四個策略:

· 針對價格敏感型用戶拋出小恩小惠

· 針對好勝心強的用戶進行攀比刺激

· 為活躍用戶提供特權(quán)

· 用戶習(xí)慣行為的倍增激勵

下面我拋出幾個更為大膽的運營思路,希望能為讀者朋友們遇到運營瓶頸時激發(fā)更多靈感。

1.精細化激勵

2.限制用戶的使用時間

3.引入UGC屬性

4.啟發(fā)式借鑒才是核心競爭力

3.3.1 用戶接觸后離去

· 渠道不匹配;

· 未能吸引用戶注意力

· 接觸內(nèi)容的表述語言與潛在用戶認知不匹配

“接觸內(nèi)容”制作的一個原則是:務(wù)必根據(jù)用戶的認知層次、接觸渠道量身定制。

用戶體驗產(chǎn)品其實就是在驗證產(chǎn)品是否符合起初的認知預(yù)期。他主要考慮四點:

· 顏值是否達標?

· 產(chǎn)品是否好用、易用?

· 產(chǎn)品能否解決問題?

· 解決后的效果是否達到預(yù)期?

付費后離開這個問題,其實很嚴峻。通常來自于兩大“病因”:

一是企業(yè)投入過多的運營資源在觸發(fā)用戶首次體驗、付費上,卻忽略了相應(yīng)“付費后環(huán)節(jié)”的配套服務(wù)。

第二個病因則可能出現(xiàn)在用戶養(yǎng)成的“體驗前階段”,為了讓用戶盡快從“關(guān)注”狀態(tài)轉(zhuǎn)變成“付費”,做出一些過于夸張的產(chǎn)品描述,或者是活動宣傳渲染過度,致使用戶期待過高?;ヂ?lián)網(wǎng)的特征之一便是解決信息不對稱的問題,切勿反其道而行。

下面我歸結(jié)三類主要導(dǎo)致“習(xí)慣用戶”流失的情況,分別進行說明。

1.第一種情況,明槍:強大的情敵——競品出現(xiàn)

競品既有能力把忠實用戶搶走,有幾個可能:

一是競品在產(chǎn)品功能、體驗層面優(yōu)于你們的產(chǎn)品,那我們運營人應(yīng)當盡快識別出對方優(yōu)勢,并反饋給產(chǎn)品人員即時在下個版本優(yōu)化;

二是對方采用“價格戰(zhàn)術(shù)”,這種價格戰(zhàn)一般容易形成“雙輸”的局面,我并不建議以價格壓制競品,而是建議通過功能、服務(wù)等差異化優(yōu)勢,將自身的檔次與競品拉開差距。

2.第二種情況,暗箭:低調(diào)的情敵——替代品出

3.第三種情況,七年之癢:用戶生命周期自然衰亡

“分享”的三大好處:

高性價比的傳播及塑造產(chǎn)品品牌(很多時候都是免費的)

加速用戶信任

精準傳遞給用戶

用戶分享的七種心理驅(qū)動力

1.“利己”驅(qū)動,滿足的心理需求:基本物質(zhì)需求

2.“利他”驅(qū)動,滿足的心理需求:歸屬、互惠互利

3.“談資”驅(qū)動,滿足的心理需求:歸屬、安全(社交)

4.“塑形”驅(qū)動,滿足的心理需求:尊重(彰顯與眾不同)

5.“表達”驅(qū)動,滿足的心理需求:尊重(有影響力)

6.“攀比”驅(qū)動,滿足的心理需求:尊重(權(quán)威)

7.“情緒(共鳴)”驅(qū)動,滿足的心理需求:歸屬、安全

如何選擇最佳的分享“誘因”,制定高效的觸發(fā)用戶分享策略呢?

答曰:從核心用戶群體的特征及產(chǎn)品特性的結(jié)合點出發(fā)。

使用(滿足利他心理需求)……故此,我們運營人在思考如何促進“用戶分享”時,其實就是深入思考下面三個問題:

(1)計劃刺激用戶分享是針對“用戶養(yǎng)成”的哪個環(huán)節(jié)?

(2)該環(huán)節(jié)目標用戶群體最在乎的事物是什么?

(3)這個事物跟我們產(chǎn)品的連接點在哪里?

表中的分享驅(qū)動心理是較為寬泛的概括,但細化到每個具體的產(chǎn)品,對于不同的用戶群體,他們的分享驅(qū)動心理就需要我們運營人具體情況具體分析了。

上班打卡?極其有限的自由稱不上控制力,那么,我們運營人應(yīng)當如何在產(chǎn)品中賦予用戶真正意義上的控制力呢?

1.提供用戶一個“主宰圈”

2.讓用戶能夠影響產(chǎn)品部分功能的走向

3.讓用戶決定“商品品種”甚至價格

APP至少有如下優(yōu)勢。

1.解決方案高效化、獨立化

2.服務(wù)標準化、流程化、專業(yè)化

3.品牌效應(yīng)

4.大眾化

5.易于吸引風(fēng)險投資

基于“用戶視角”的“用戶養(yǎng)成”運營模型

這些運營工作內(nèi)容,基本上在種子期都需要開展

從用戶接觸到認知:

· 用戶認知水平調(diào)查

· 用戶分布渠道研究

· 用戶接觸內(nèi)容制作

從用戶認知到關(guān)注:

· 用戶認知內(nèi)容(活動)準備

· 關(guān)注渠道的選取及推薦

從關(guān)注到體驗

· 用戶體驗前后臺服務(wù)準備

· 用戶互動及答疑

· 通過多種手段縮短關(guān)注期

· 打造信任鏈

從體驗到使用:

· 產(chǎn)品顏值驗證

· 產(chǎn)品使用體驗測試及驗證

· 產(chǎn)品解決問題的成效驗證

從體驗到付費:

· 體驗流程測試

· 籌劃優(yōu)秀的用戶體驗(活動)

寬泛地說,運營目標是以培養(yǎng)健康的用戶養(yǎng)成梯形,縮短用戶養(yǎng)成時間。而種子期的產(chǎn)品(此時產(chǎn)品形態(tài)尚未成形)較為特殊,此階段運營的核心目標應(yīng)當是:驗證解決方案是否成立。

種子期運營核心目標:驗證產(chǎn)品解決方案(產(chǎn)品概念)是否真正為用戶創(chuàng)造價值

驗證最低限度解決方案三步走

1.步驟一:構(gòu)造最低限度的可使用解決方案

哪些類型的產(chǎn)品可以跳過“研發(fā)”參與呢?我們先歸納一下,可以總結(jié)出最典型的五類APP產(chǎn)品:

· 應(yīng)用工具類:如支付寶、百度地圖、滴滴出行、美團外賣等。

· 電商工具類:如淘寶、京東、蘇寧易購。

· 社交類:如微信、微博、知乎、陌陌。

· 資訊內(nèi)容類:如今日頭條、好奇心日報。

· 泛娛樂類:包括所有的游戲、直播、短視頻、唱吧等

2.步驟二:鎖定用戶,進行接觸、認知、促進使用

3.步驟三:獲取用戶的真實“行為”反饋

為何我要同時強調(diào)留存率及推薦率兩個指標?

這里簡單說明一下:對于免費產(chǎn)品,它能否取得成功,完全是靠海量用戶的關(guān)注力及影響力來創(chuàng)造盈利價值(例如廣告、或者第三方分成),一切不考慮盈利的產(chǎn)品都很難走得長遠。而能否持續(xù)獲得用戶注意力的問題,就是通過“留存率”來判斷,是否具有吸引力以及病毒式增長的能力,則可以從用戶“推薦率”看出來。

如何量化合格指標

1.一種簡易的指標評估手段

從用戶群體的數(shù)量(以及年增量趨勢)我們可以初步逆推一個能將產(chǎn)品“做活做大”的參考指標—付費率、留存率和推薦率。

這三個參考指標的權(quán)重也要視盈利模式及市場替代品情況而定:對于直接向用戶收取費用的產(chǎn)品,可適當降低推薦率的要求;對不是向用戶收取費用的產(chǎn)品,如果目標市場已經(jīng)具備成熟的產(chǎn)品(你們的產(chǎn)品是成熟產(chǎn)品的優(yōu)化替代版),那么至少要保證留存率、推薦率都比業(yè)界高100%以上(不溫不火的產(chǎn)品是很難取代已有強大先發(fā)優(yōu)勢、占領(lǐng)用戶心智的成熟產(chǎn)品),反之,如果是新興市場可以適當降低要求。

2.對三種反饋結(jié)果的處理

第一種,高于參考指標(預(yù)期),這標志著創(chuàng)始團隊的產(chǎn)品種子期階段的結(jié)束,創(chuàng)始團隊可以正式引入研發(fā)、產(chǎn)品、設(shè)計等專業(yè)人才,開啟萌芽期的工作。

第二種,低于參考指標,此時,我建議進行用戶深度訪談,定位“解決方案”的缺陷所在

第三種,用戶反饋的驗證結(jié)果幾乎為0,意即付費率、留存率、推薦率均為0或接近0。這個時候,在進行用戶訪談之后,結(jié)合訪談結(jié)果,可能就要創(chuàng)始團隊做一個“艱難的決定”了:繼續(xù)優(yōu)化,還是重新定義產(chǎn)品?我傾向于后者

下面,我們該回歸“運營視角”,結(jié)合前面探討的“用戶養(yǎng)成”模型梳理總結(jié)一下運營人在種子期階段的工作內(nèi)容:

· 最低限度解決方案制造;

· 前期種子用戶鎖定;

· 用戶認知水平調(diào)查;

· 用戶密度研究;

· 用戶認知內(nèi)容(活動)準備;

· 確保溝通渠道暢通;

· 用戶體驗前后臺服務(wù)準備、測試;

· 用戶接觸及解決方案啟動;

· 用戶互動及答疑;

· 設(shè)定用戶使用周期、用戶反饋數(shù)據(jù)收集;

· 用戶深度訪談;

· 決策支持信息匯總及分析;

· 結(jié)論判斷(或放棄、或優(yōu)化) 。

本節(jié)內(nèi)容較長,但若總結(jié)起來,其內(nèi)涵無非是兩個“道”:

(1)商業(yè)競爭的實質(zhì)是用最短的時間找到用戶需求與解決方案的最高契合點;

(2)運營思維與創(chuàng)業(yè)者思維高度一致,沒有創(chuàng)業(yè)者意識的運營難以成為優(yōu)秀的運營人。

溝通的目的有三個:產(chǎn)品認知說明、建立信任、促使用戶體驗解決方案。當然,最后別忘了留下溝通方式。其中,建立信任是關(guān)鍵,也是最需要話術(shù)技巧的。

規(guī)避物質(zhì)激勵弊端的策略

(1)基于用戶的體驗成本設(shè)置激勵大小

(2)遏制二次傳播,限制激勵范圍

而數(shù)據(jù)資訊、統(tǒng)計分析方面,我分享一個較為全面的數(shù)據(jù)工具導(dǎo)航網(wǎng)站:http://hao.199it.com(大數(shù)據(jù)導(dǎo)航)。這個數(shù)據(jù)導(dǎo)航收錄了國內(nèi)外各行各業(yè)、各類終端平臺的統(tǒng)計數(shù)據(jù)、各類調(diào)查、營銷工具、監(jiān)測工具、測試工具等,無論我們需要哪種類型的數(shù)據(jù),都能方便地找到。

最低限度解決方案的驗證工具

1.眾籌平臺

2.自媒體平臺發(fā)布預(yù)訂

3.公關(guān)

4.微信公眾號

5.其他工具:模擬應(yīng)用場景并在相應(yīng)社交媒體傳播

簡單總結(jié)一下,常見的運營后臺管理功能主要如下。 5.3.1 用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計模塊 用戶統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要包括我們耳熟能詳?shù)挠脩魯?shù)據(jù):新增用戶數(shù)、用戶的產(chǎn)品使用時長、注冊用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)(當天登錄過就計為活躍用戶)、重復(fù)訪客(連續(xù)兩天登錄的用戶數(shù))、流失用戶數(shù)、新增用戶來源渠道、用戶使用的終端設(shè)備(例如,是蘋果機還是安卓機)等,以上用戶數(shù)據(jù)都涵蓋日、周、月,以及按自由時間段統(tǒng)計的功能。例如,從某月某日至某月某日的新增用戶、注冊用戶、活躍用戶等。

在進行內(nèi)測前,我們運營人應(yīng)分別準備妥當(或協(xié)調(diào)其他人員處理)以下工作事項。

1.垃圾數(shù)據(jù)清理

2.真實數(shù)據(jù)準備

3.內(nèi)測人員宣貫

4.公布反饋模板及渠道

內(nèi)測版本應(yīng)該達到怎樣的條件才算是達標呢?業(yè)界其實并無統(tǒng)一的標準。我建議,我們可以從三個不同維度的指標去判斷:

可使用性指標:產(chǎn)品所有功能模塊的可使用性是基本要求,在各種可能的應(yīng)用場景下,包括有網(wǎng)環(huán)境跟無網(wǎng)環(huán)境,所有可視的功能都應(yīng)當能夠操作、流程完整有閉環(huán)、輸入/輸出反饋正常等。

認知性指標:意即要求參與內(nèi)測的用戶都能夠一眼即明白所有功能的含義、功能流程轉(zhuǎn)向的認知連貫性,不會出現(xiàn)功能或者內(nèi)容的曲解。

用戶體驗指標:前面兩個指標在內(nèi)測期的用戶通過率應(yīng)當達到100%,但對于用戶體驗,包括操作習(xí)慣、界面美化、交互方式等,這些測試都較為主觀。故此,我個人建議可以事先制定一個用戶體驗的評分表,讓內(nèi)測用戶對用戶體驗進行打分,如果全員平均分超過80分則可以視為合格;若低于80分,則可以針對性根據(jù)打低分的用戶意見進行調(diào)研、整改。

組織對外公測

1.將公測視為提供給忠實用戶的福利

2.預(yù)熱

3.產(chǎn)品發(fā)布會籌備(如有)

通常產(chǎn)品發(fā)布會的工作事項包括:

· 確定目標。

· 確認預(yù)算。

· 申請場地。

· 制定發(fā)布會內(nèi)容、流程、備案。

· 人事安排。

· 邀請與會成員名單(用戶、嘉賓、合作商、媒體、權(quán)威機構(gòu)等)。

· 通知聯(lián)絡(luò)。

· 會務(wù)接待。

· 發(fā)布會現(xiàn)場素材收集(視頻、拍照)。

· 總結(jié)。

其實留存率包括很多:如次日留存率、第二天留存率(首次使用產(chǎn)品后的第2天內(nèi)登錄一次計為有效,下同)、第七天留存率、月留存率等,具體選取多長周期的留存率,應(yīng)該視產(chǎn)品的正常使用周期來定。

表5-1 常見流失用戶的原因統(tǒng)計表 續(xù)表 產(chǎn)品萌芽期,用戶量較少,且與用戶的溝通較為頻繁,我們對照表5-1,應(yīng)該不難定位出導(dǎo)致用戶流失的關(guān)鍵問題。我們?nèi)艏毿牧粢獗?-1,會發(fā)現(xiàn)除了黑體字的缺陷外,幾乎都是技術(shù)層面、產(chǎn)品定位層面的問題,而屬于我們運營人重點整改的問題則是黑體字列出的內(nèi)容,下面逐個介紹相應(yīng)的整改建議: 問題:與用戶最初想象的功能有較大偏差。 建議:與“用戶認知”、“用戶關(guān)注”環(huán)節(jié)的內(nèi)容宣傳有關(guān),重新審視下宣傳內(nèi)容是否“過火”,讓用戶產(chǎn)生不切實際的過高期待;又或者用戶期待的功能是后續(xù)產(chǎn)品的發(fā)展方向,可以通過一些“精神激勵”暫時留住用戶。 問題:內(nèi)容型產(chǎn)品的內(nèi)容資源缺乏。 建議:限于時間、資金或者版權(quán)的原因,萌芽期資源

作為一名優(yōu)秀的運營人,我們還可以做兩件事:

第一,在技術(shù)、產(chǎn)品整改完之前,對用戶進行安撫

第二,讓沉默用戶主動發(fā)出聲音:只要用戶愿意“發(fā)聲”,就能有機會大概率地挽回用戶

應(yīng)對競爭四字訣

本節(jié)就來專門探討這個血腥殘酷的競爭話題。關(guān)于競爭,我認為,我們可以用一個四字訣進行應(yīng)對:預(yù)、防、抗、聯(lián)。

所謂“預(yù)”,有兩個維度的含義:一是預(yù)先規(guī)避。

“預(yù)”的第二個維度的含義是:預(yù)先與潛在競爭者拉開距離,優(yōu)勢不明顯之前,能低調(diào)盡量低調(diào)

那么運營的軟技能優(yōu)勢有哪些?其實基本上就涵蓋于本書中了:

基于“用戶視角”的“用戶養(yǎng)成”模型、縮短用戶養(yǎng)成時間、培育健康的用戶養(yǎng)成梯形、精益化運營、保持運營節(jié)奏感,充分發(fā)揮運營框架的“液態(tài)屬性”、“彈簧屬性”的威力。

那么,時下我們還能從哪些方面打造競爭優(yōu)勢呢?我的觀點對我們運營人而言也是個大好消息:打造運營優(yōu)勢。 為何這么說呢?其實很容易理解。相比企業(yè)“看得見、摸得著”的產(chǎn)品能力,運營人的操盤往往是幕后行為,屬于“看不見、摸不著”的軟性技能。故此,產(chǎn)品能力容易抄襲,但運營能力卻潤物細無聲,成敗毫厘間,極難抄襲。若競爭者僅僅從表象模仿,往往“空有其形但無其神”,帶來反效果。

我們一起回顧總結(jié)一下本章所談到的內(nèi)容:在整個產(chǎn)品萌芽期,在產(chǎn)品V1.0版本上線前后,運營人的工作主要是圍繞用戶關(guān)注渠道、內(nèi)容定位、萌芽期用戶數(shù)目標、運營后臺管理系統(tǒng)的搭建、上線前的產(chǎn)品內(nèi)測、公測、預(yù)熱等工作事項開展,產(chǎn)品初上線后,則重點培養(yǎng)萌芽期“用戶養(yǎng)成”環(huán)節(jié)中的“從體驗到使用”轉(zhuǎn)化率的健康度。

線上付費的推廣方式有:搜索引擎相關(guān)的SEM(競價排名)、SEO(搜索引擎優(yōu)化),包括百度、360、搜狗等;各大移動端APP應(yīng)用市場及相應(yīng)的ASO;精準推薦類產(chǎn)品(包括騰訊廣點通、新浪微博粉絲通、今日頭條、新浪扶翼等);網(wǎng)盟推廣;自媒體大V(網(wǎng)紅)推廣;四大門戶網(wǎng)站廣告;網(wǎng)址導(dǎo)航(如好123、360網(wǎng)址、搜狗、毒霸);產(chǎn)品自身的燒錢補貼,等等。

線上免費的推廣渠道有:UGC社交平臺(如微信公眾號、微博、知乎、豆瓣、陌陌、脈脈、喜馬拉雅FM、秒拍、優(yōu)酷等)、APP評測類網(wǎng)站(如最美應(yīng)用、Next、指尖兒、愛屁屁等)、創(chuàng)業(yè)資訊類媒體(如人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)、虎嗅、36氪、創(chuàng)業(yè)邦、i黑馬、雷鋒網(wǎng)等)、社會化營銷傳播(策劃)、微信群、QQ群、論壇博客等。

線下品牌曝光類:地鐵、報紙、公交車站牌、樓宇廣告、機場、動車、電視節(jié)目、體育賽事贊助、小區(qū)物業(yè)、高校、書籍雜志等。

合作推廣:互推類APP產(chǎn)品;其他同類用戶的成熟型APP合作換量;自媒體互推,等等。

以用戶養(yǎng)成狀態(tài)的變化為基礎(chǔ),我獨創(chuàng)地總結(jié)了三大基礎(chǔ)運營增長引擎,為方便記憶,將之分別命名為如下。

圈地式增長:廣撒網(wǎng),迅速在用戶密集處高頻曝光,以最短的時間周期獲取最大的用戶接觸機會。

漣漪式增長:以“內(nèi)容”作為與目標用戶接觸的媒介,時間周期較長,但對外部用戶的曝光及影響時間亦較為長遠。

感染式增長:以內(nèi)部“老用戶”為核心運作對象,以其“人脈”作為鏈接橋梁,不斷地將老用戶人脈轉(zhuǎn)化成新用戶,并持續(xù)擴大“感染”圈。

我們可以總結(jié)產(chǎn)品成長期的七步運營閉環(huán)思路內(nèi)容如下。

第一步:明確階段核心指標。

第二步:梳理內(nèi)部可調(diào)配資源(知己)。

第三步:確認目標用戶狀態(tài)、產(chǎn)品特性、市場競爭優(yōu)勢(知彼)。

第四步:制定用戶增長引擎組合。

第五步:實施、微調(diào)、優(yōu)化。

第六步:階段目標驗收。

第七步:固化有效策略,舍棄低效策略(從第一步開始循環(huán))。

目標用戶是指產(chǎn)品成長期的主要推廣的主流用戶群體,而用戶狀態(tài)則是指:用戶密度、對產(chǎn)品需求的強烈度、對產(chǎn)品的認知程度等。

制定用戶增長引擎組合

(1)強勢占領(lǐng)市場打法(圈地式+感染式)

(2)兼具速度及穩(wěn)定性打法(漣漪式+感染式)

(3)培育市場型打法(圈地式+漣漪式)

圈地式增長

簡單總結(jié)一下,大規(guī)模推廣、宣傳主要分為兩大類:

一類是傳統(tǒng)媒體,包括電視/電影、冠名贊助、紙媒廣告、地鐵公交站臺、機場高速路等的展示廣告、寫字樓框架廣告等;

另一類是互聯(lián)網(wǎng)廣告,以PC端、移動手機端的線上廣告為主,常見的線上廣告前文已談過,不再贅述。

線上廣告與傳統(tǒng)廣告的區(qū)別除了與用戶的接觸場景(前者是戶外,受地區(qū)、時間限制,后者是隨時隨地、只要能上網(wǎng)的環(huán)境即可)不同、收費模式不同(前者多是“競標”的方式,后者是按展示次數(shù)、點擊數(shù)、效果等,非常靈活)。當然,最大的區(qū)別則是互聯(lián)網(wǎng)廣告大都能夠追蹤數(shù)據(jù)、評測成效,并根據(jù)數(shù)據(jù)持續(xù)優(yōu)化調(diào)整廣告投入(或修改廣告創(chuàng)意)。

線上(精準)推廣的模式與傳統(tǒng)廣告的差異是最大的,剛接觸線上廣告的你是否聽到諸如CPA、CPM之類的專業(yè)術(shù)語總是感覺摸不著頭腦?此處先介紹線上廣告的基本類型、術(shù)語和概念。

· CPM(Cost Per Mile),每千次展示費用,每次曝光量累計1000名用戶則算一次。

· CPC(Cost Per Click),每次點擊費用,按用戶的每次有效點擊次數(shù)作為付費依據(jù)。

· CPA(Cost Per Action),每次行為費用,如以用戶注冊、關(guān)注等行為作為是否達成付費條件的判斷依據(jù)。

· CPS(Cost Per Sales),每次銷售費用,簡單來說就是用戶每成功達成一筆交易,網(wǎng)站主可獲得的傭金。

· CPD(Cost Per Day),即直接買斷當天流量費用,尤其適用于“高吸引力的產(chǎn)品”,類似的還有直接買斷當周、當月的流量費用。

· RTB(Real-Time Bidding),實時競價,是通過技術(shù)手段在眾多網(wǎng)站(包括PC與移動端)上針對每一個用戶行為進行評估并依據(jù)廣告主的實時競價進行精準推送的廣告手段,全程由技術(shù)完成,無須人工參與。

基于上述幾點重要信息即可確定如下內(nèi)容。

1.圈地的范圍:由用戶密度篩選出

2.圈地的深度/廣度:視產(chǎn)品特性而定

3.圈地的時機

數(shù)據(jù)監(jiān)測

1.不錯漏每個關(guān)鍵環(huán)節(jié)的埋點

2.先驗證,再大規(guī)模投入

3.警惕外包,盡量親力親為

當我們進行“內(nèi)容運營”時,完全能將內(nèi)容作為一個“產(chǎn)品”看待,而這個“內(nèi)容產(chǎn)品”的目標有如下兩個:一是為用戶提供價值;

二是能夠為產(chǎn)品帶來“有效”流量。

故此,與基于“用戶視角”的“用戶養(yǎng)成”的邏輯類似,我們進行內(nèi)容運營時,也要經(jīng)過如下“用戶視角”的轉(zhuǎn)換

· 接觸用戶

· 提起用戶興趣

· 用戶閱讀并認知

· 對用戶產(chǎn)生決策影響力

· 有效引流

· 促進用戶分享傳播內(nèi)容

當我們要制作“好內(nèi)容”的時候,首先需要做什么呢?是用戶的內(nèi)容需求?同類內(nèi)容的分析?還是內(nèi)容的美化設(shè)計? 我認為,都不是。我們首先要做的是:定義什么叫“好內(nèi)容”。在進行內(nèi)容運營時,我定義的“好內(nèi)容”如下。

· 吸引潛在用戶的注意力。

· 為用戶提供價值。

· 與目標關(guān)聯(lián),并影響用戶的決策。

· 更進一步:能進入用戶心智。

· 更進一步:能讓用戶愿意主動分享。

如果說“吸引注意力”靠的是視覺層面的“感性魅力”,那么正文內(nèi)容對用戶的吸引力則拼的是真槍實彈的“理性價值”。 “營銷不是吆喝,而是引誘”。這句話同樣適用于“漣漪式增長”的內(nèi)容運營

本節(jié)的“感染式增長”,則是以“快”為目標,通過“強刺激”的方式達到“病毒感染”的效果。那么,感染式增長包含哪些因素呢? 我認為,一個“感染模型”應(yīng)由四部分組成:感染源、感染對象、感染系數(shù)和持續(xù)時間。

目前有三類事物可以當作感染源:現(xiàn)金補貼、利潤讓利和虛擬讓利。

1.三類感染源

2.設(shè)計合理的感染規(guī)則 “感染模型”的核心就是“感染規(guī)則”的設(shè)計,一個好的感染規(guī)則必須充分考慮三個問題,分別是:定向感染對象、反作弊、最小化成本設(shè)計。

3.感染式增長的持續(xù)時間

我認為一個較好的思路是,可以定下兩個時間,

一個是整體讓利活動的截止時間,

一個是感染傳播后的“相對有效時間”,并能讓用戶清晰感知到(如以倒計時的方式呈現(xiàn)),所謂的相對時間是指,從被感染用戶收到傳播方的信息為止的某個時間周期內(nèi)(如24小時)有效。從而方便運營人不斷根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果,靈活地調(diào)整時間或其他感染規(guī)則。

產(chǎn)品成長期又有哪些“坑”需要我們運營人重點關(guān)注呢?我總結(jié)了一下,共有如下5類。

1.產(chǎn)品性能的服務(wù)承載能力

2.運營的服務(wù)承載能力

對于這個問題,我建議的運營思路有:讓產(chǎn)品自己去說話、將老用戶轉(zhuǎn)化成兼職運營人(社群)。

3.版本迭代未經(jīng)灰度測試

4.產(chǎn)品內(nèi)的用戶相互干擾

5.產(chǎn)品自身的變化

6.產(chǎn)品自身的變化影響用戶

產(chǎn)品自身的變化影響用戶

對用戶會產(chǎn)生巨大影響的迭代主要有兩類:

一類是產(chǎn)品屬性的重新定位,如工具型產(chǎn)品向社交型產(chǎn)品轉(zhuǎn)變;

另一類是用戶群體的重新定位,如一個面向高端用戶群體的產(chǎn)品漸漸轉(zhuǎn)移至中低端用戶群體。

對于產(chǎn)品屬性改變,一個減少對老用戶的傷害的策略—提前多次預(yù)告產(chǎn)品即將進行的改變,或者為新舊版本產(chǎn)品留下切換的入口,讓用戶自行選擇使用新版還是舊版,利用“過渡期”降低用戶的心理排斥感。

故此,我始終強調(diào),在產(chǎn)品的不同生命周期,應(yīng)該設(shè)定不同的運營核心。我們先一起回顧一下,產(chǎn)品從種子期到成長期各階段的運營核心:

· 種子期:驗證最低限度解決方案是否成立。

· 萌芽期:提升體驗用戶至使用用戶的轉(zhuǎn)化率。

· 成長期:保證用戶養(yǎng)成梯形健康的前提下提升用戶(或付費)增長速率。

基于上述分析,我認為,對于成熟期的產(chǎn)品而言,更符合現(xiàn)實的運營目標如下。

· 縮短新用戶至習(xí)慣用戶的養(yǎng)成時間。

· 運營新功能,重?zé)óa(chǎn)品生機。

· 新生用戶的預(yù)熱。

無傷大雅的盈利

微信朋友圈的品牌廣告

原生廣告:一種“廣告即內(nèi)容”的廣告

精準營銷:在社交類平臺中已經(jīng)非常多見

O2O工具類:用戶最在乎的是服務(wù)體驗,其次是價格,這很好理解,此處不展開細節(jié)討論。運營需要重點考慮的就是,如何激勵或管制產(chǎn)品之外的第三方服務(wù)質(zhì)量、如何讓用戶感覺價格公道、制定持續(xù)激勵用戶使用的價格獎勵機制等。

應(yīng)用工具類:用戶在乎工具解決的問題是否質(zhì)量最優(yōu)、最便捷、最安全、目標最容易達成等,能否讓朋友覺得自己眼光、品位獨到,在需要的時候能否隨時使用、分享、沉淀等。

電商類:是否擁有獨家資源,其他平臺買不到,對于能夠確認“真貨”的同等商品,價格是否最優(yōu)、服務(wù)是否最好,等等。運營能夠利用的策略是,哪些資源、特權(quán)、“利潤讓利”可以作為用戶持續(xù)使用的獎勵,如何讓用戶感知到平臺的價格優(yōu)服務(wù)好。

人際社交類:用戶選擇某個社交類產(chǎn)品的第一因素往往是產(chǎn)品內(nèi)有許多“在乎的人”,故此對于新體驗用戶,產(chǎn)品應(yīng)第一時間向用戶推薦一些感興趣的人,盡量體現(xiàn)用戶圈子的熟人或者垂直領(lǐng)域的名人等。

內(nèi)容社交類:通常又稱為UGC產(chǎn)品,通過產(chǎn)品上的“內(nèi)容”將用戶關(guān)聯(lián)起來。故此產(chǎn)品內(nèi)的人氣、內(nèi)容質(zhì)量,以及促使用戶生產(chǎn)內(nèi)容的機制是用戶最在乎的。UGC的詳細內(nèi)容會作為專題在第8章單獨講述。

資訊內(nèi)容類:是否擁有獨家高質(zhì)量內(nèi)容,主流的內(nèi)容質(zhì)量是否符合用戶“胃口”,更新頻率如何,內(nèi)容是否潮流,是否能給讀者帶來啟發(fā)。

泛娛樂類及社交游戲類:相比娛樂本身,用戶更在乎的是“與人一起”競爭、認可、鼓勵的感受,故此產(chǎn)品應(yīng)當始終把“競爭”屬性盡量量化出來。

體驗游戲類:這類產(chǎn)品主要靠產(chǎn)品內(nèi)在體驗的驅(qū)動,然而運營策略反而能“逆其道”而行之,不讓用戶沉迷過久,延長游戲生命周期。

1 新功能的“種子期”運營

2 新功能的“萌芽期”運營

1.盡量不增加母產(chǎn)品的復(fù)雜度

2.新功能試運

3.制定新功能“去留”的標準

4.新功能正式發(fā)布前的預(yù)熱

3 新功能的“成長期”運營

UGC(User-GeneratedContent,用戶原創(chuàng)生產(chǎn)內(nèi)容)是相對于PGC(Professionally-Generated Content,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)的一種內(nèi)容來源,簡單來說,由專業(yè)的個人、機構(gòu)針對性輸出的較為專業(yè)、權(quán)威的內(nèi)容都屬于PGC,例如電影、電視劇、娛樂節(jié)目、書籍刊物、專業(yè)媒體資訊等;反之,朋友圈的圖文、微博、知乎的答文、唱吧音樂、秒拍的各色視頻,大都屬于UGC。

尊重UGC生態(tài)健康的規(guī)律

· 用戶(內(nèi)容消費者)能第一時間獲取他們需要的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(解決饑餓感)。

· 內(nèi)容提供方(內(nèi)容生產(chǎn)者)能及時獲得內(nèi)容消費者的注意力(通過用戶的“認可”行為體現(xiàn)出來),從而激勵生產(chǎn)者源源不斷地提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

· 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)不易,應(yīng)盡量使之流動,延長其存在的時間,并吸引更多的內(nèi)容消費者、更多的注意力。

· 運營及產(chǎn)品干預(yù)的核心是保證內(nèi)容與用戶的高度匹配(切勿把自己當作裁判一樣的審判者),賦予內(nèi)容價值及意義,各取所需,促進良性循環(huán)。

以上是維持UGC生態(tài)體系平衡健康的核心因素

如何吸引首批用戶留在社區(qū)、激勵其生產(chǎn)內(nèi)容往往是令人頭痛的事情。業(yè)界通常將這個階段面臨的問題稱為產(chǎn)品的“調(diào)性建設(shè)”,即指一個產(chǎn)品被第一次使用時給用戶留下的整體感官印象。

從用戶養(yǎng)成模型中不難得出,大體上“調(diào)性建設(shè)”可以分為四個工作步驟。

第一,用戶調(diào)研,了解用戶認知程度,回歸新用戶心態(tài)。

第二,滿足用戶體驗環(huán)節(jié)UGC平臺各角色關(guān)注的要點。

第三,首頁指引,進一步強化新用戶的體驗效果(促進體驗用戶轉(zhuǎn)化為使用用戶)。

第四,內(nèi)容實施階段,根據(jù)前面的要求填充內(nèi)容,制定激勵新用戶生產(chǎn)內(nèi)容的措施。

1.內(nèi)容消費者關(guān)注的要素 我們先看內(nèi)容消費者通常都關(guān)注哪些要素:

(1)產(chǎn)品的“顏值”,前面也提到過,很多女性用戶對產(chǎn)品“顏值”的苛刻程度比我們想象中的高得多,雖然很多公司的運營人并不負責(zé)產(chǎn)品顏值,但我們也有義務(wù)向產(chǎn)品、UI提出要求。

(2)內(nèi)容需要緊緊圍繞核心用戶的認知水平、興趣點來匹配相應(yīng)的類型及質(zhì)量,以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的密度、更新頻率。這意味著我們需要準備相當部分的“后續(xù)持續(xù)投入更新的內(nèi)容”,以使產(chǎn)品前期的內(nèi)容處于動態(tài)更新狀態(tài)。

(3)用戶閱讀體驗的問題,這也屬于產(chǎn)品的范疇。

2.內(nèi)容生產(chǎn)者關(guān)注的要素 我們再看看內(nèi)容生產(chǎn)者的關(guān)注點:

(1)人氣和反饋率,這個對內(nèi)容生產(chǎn)者很重要,此處先不展開討論,后面會詳細說明。

(2)生產(chǎn)內(nèi)容時的輸入體驗,產(chǎn)品出來后,我們要先好好測試一下,看看用起來是否很順暢,是否具有閉環(huán),內(nèi)容發(fā)布后自己是否能夠馬上所見即所得,編輯失誤時能否快速回復(fù)等一系列細節(jié)問題。內(nèi)容生產(chǎn)者,尤其是高水平的內(nèi)容生產(chǎn)者,通常生產(chǎn)內(nèi)容的頻率高,這意味著對內(nèi)容編輯環(huán)境的要求會更高。

(3)內(nèi)容層次的問題。許多人以為UGC產(chǎn)品中,內(nèi)容生產(chǎn)者就是上來發(fā)內(nèi)容的,不會特別在意平臺內(nèi)部的其他內(nèi)容。其實這個想法完全經(jīng)不起考驗,一個內(nèi)容生產(chǎn)者,在編制發(fā)布內(nèi)容之前,最在乎的就是平臺的整體內(nèi)容質(zhì)量到底“配不配得上”內(nèi)容的檔次。例如,一個做圖片社交的產(chǎn)品,使用的用戶照片都很一般,那么那些白富美往往會敬而遠之;又如,我以前會在某UGC平臺上發(fā)表文章,可是一段時間之后,發(fā)現(xiàn)該產(chǎn)品首頁的文章層次越來越面向大學(xué)生甚至高中生,漸漸的,我便停止了在上面發(fā)文。

黏住內(nèi)容消費者的設(shè)計運營考量

我認為逆向思考更為有效,即思考“如何不讓內(nèi)容消費者反感你的平臺?”

我總結(jié)了一下,讓內(nèi)容消費者反感的因素主要有三類:

· 信息噪音:一句話,別讓用戶看他不想看的,讓用戶盡可能高效地獲取他有興趣的內(nèi)容。例如,我只對較有深度的人文思想類內(nèi)容有興趣,然而我的知乎首頁上展示的內(nèi)容大部分都是職場八卦類話題。那么這些沒有興趣的話題對我就是非常大的信息噪音。內(nèi)容究竟是“有價值”還是“噪音”要視用戶個體的需求而定。

· 質(zhì)量水化:內(nèi)容質(zhì)量“水化”是很多UGC平臺在全面推廣后都會出現(xiàn)的問題,由于前期UGC產(chǎn)品內(nèi)部的關(guān)系鏈,例如,用戶與用戶、用戶與內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)沒能控制好,致使劣幣驅(qū)逐良幣;又或者,隨著大量“新內(nèi)容”的產(chǎn)生,高質(zhì)量內(nèi)容被稀釋,在感官上讓用戶覺得平臺整體內(nèi)容質(zhì)量下降了。

· 有求無回:這種情況在“非平等關(guān)系”的開放型UGC平臺上已經(jīng)是件必然事件,只是嚴重程度不同而已。例如:知乎上有些用戶認真提出一個問題,卻無人回答(許多答主都視關(guān)注人數(shù)回答問題);又如,微博上私信其他用戶,卻沒有得到回應(yīng)(對方或許是大V)……這些情況對于廣大用戶會造成某種程度的傷害。 上面這三個問題,是可以通過如下一些運營策略進行補救的。

移動端首頁權(quán)重

我們在談內(nèi)容的時候,一定要先深刻意識到移動互聯(lián)網(wǎng)時代產(chǎn)品首頁的重要性。

1.個性化首頁設(shè)計

2.去中心化

3.去馬太效應(yīng)

大體而言,UGC用戶可以分為五大類。對于內(nèi)容生產(chǎn)門檻較低(如微博)或者不具備陌生人關(guān)系鏈(如微信朋友圈)的,上述金字塔分類會降為三級甚至更低。此處闡述的五級分類針對的是內(nèi)容生產(chǎn)門檻適中或以上,以及具有陌生人關(guān)系鏈的UGC產(chǎn)品,如唱吧、知乎等。 下面對這五類用戶的特點、風(fēng)險及運營建議簡單闡述一下:

第一類,內(nèi)容消費者。前面已經(jīng)提到過,這類用戶以“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”作為主要目標,隨著內(nèi)容消費的深入,其中不乏有些消費者也嘗試成為內(nèi)容生產(chǎn)者。這類用戶雖然對平臺內(nèi)其他用戶影響小,但卻是構(gòu)成UGC產(chǎn)品活躍用戶數(shù)的主體,故此我們運營人應(yīng)以穩(wěn)住這類用戶群體為主,并盡可能將之轉(zhuǎn)化成內(nèi)容生產(chǎn)者,進一步降低其流失的概率(用戶在平臺內(nèi)留下了內(nèi)容,相當于投入了成本,能降低用戶流失)。

第二類,普通生產(chǎn)者。這類用戶帶有較鮮明的“自娛自樂”色彩。這類用戶中有相當一部分用戶直接將UGC產(chǎn)品當“工具”使用了。例如,唱吧的用戶主要將之視為手機KTV?;蛘弋斪饔涗浬畹墓ぞ摺@?,早期的QQ空間、博客、旅游記錄等。對于這部分用戶,應(yīng)當以挖掘其中的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者為主,嘗試使其體驗到“內(nèi)容社交化”的樂趣。

第三類,優(yōu)質(zhì)生產(chǎn)者。這類用戶通常是UGC平臺的新興內(nèi)容生產(chǎn)者,屬于最渴望獲得曝光,獲取其他用戶關(guān)注的群體,其生產(chǎn)內(nèi)容的能力較強,但卻尚未達到一定的影響力。對這類用戶的運營應(yīng)當為其提供一個“向上級流動的通道”,這類用戶是把雙刃劍,一方面可能是最活躍的用戶,然而一旦其“付出”與“收獲”(獲得的關(guān)注度)不成正比就極易流失。前文提到的“去馬太效應(yīng)”保護的就是這類用戶群體。

第四類,小V用戶。小V用戶大都屬于成功晉級的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者,在平臺內(nèi)已經(jīng)初步累積了一部分用戶的關(guān)注,有了初步影響力。這類用戶的忠誠度極高,產(chǎn)生內(nèi)容的欲望也較強烈。然而,隨著關(guān)注度及影響力向下一個階段(大V)的增長顯得遙遙無期時,用戶活躍度反而會突然一落千丈(但通常不會流失)。故此,對這類級別的用戶應(yīng)采取以“成就感激勵”為主的運營策略,即讓用戶感知到他們的內(nèi)容對其他用戶具有較大的價值。對這類用戶群體中活躍率開始明顯下降的群體,運營人可以直接與之“對話”,初步使其感受到大V的“特權(quán)”。

第五類,大V用戶。大V用戶與UGC平臺處于高度的“利益捆綁”關(guān)系。一方面,大V自身的崛起可以說是依靠平臺培養(yǎng)的;另一方面,大V也作為一種專家級象征,為平臺源源不斷地吸引新用戶、活躍老用戶。而大V通常也比較忙,受到其他用戶的干擾量也是最高的(很多普通用戶會咨詢他等)。故此,對大V的運營策略可以一方面替其降低被“干擾”的數(shù)量,例如通過付費來設(shè)置門檻,于平臺及用戶都是一種雙贏策略),另一方面持續(xù)為其提供“VIP特權(quán)”,例如,能隨時與UGC平臺的工作人員保持“朋友關(guān)系”,為其內(nèi)容曝光提供一些便利服務(wù);又如,可以替其進行包裝,并于平臺外宣傳(類似于造星計劃),給予大V們極大滿足感的同時,既能提升平臺影響力,又能吸引“小V用戶”有向上攀升的動力。 除此之外,還有一類頂級的用戶——明星用戶。這類用戶屬于真正意義上的明星,如韓寒、范冰冰、鄧超等。通常這類明星用戶都是企業(yè)“花錢”請來的,不具有太多可“運營”的空間。值得一提的是,當平臺具有較大流量及名氣時,對于一些“過氣”的明星,他們自身也有曝光自我的需求,往往也會入駐平臺,使其能增進與粉絲之間的情感距離,而這種趨勢將愈發(fā)明顯。

有些UGC平臺簡單地以“閱讀數(shù)”作為衡量內(nèi)容質(zhì)量的標準,這是非常錯誤的。 我推薦幾個可以作為內(nèi)容質(zhì)量的參考指標:

· 內(nèi)容閱讀完整率(點開后即刻離開的不計入)。

· 點贊數(shù)與閱讀數(shù)的比例,即哪怕閱讀率低,但點贊率高的也屬于高質(zhì)量。

· 分享、收藏、打賞(人數(shù))與閱讀數(shù)的比例。

具體采取哪類指標應(yīng)視產(chǎn)品的用戶行為習(xí)慣而定,也可以對各種指標設(shè)置一個權(quán)重,進行加權(quán)平均值計算。

對個體企業(yè)而言,微信公眾號的好處直接體現(xiàn)于:

· 隨時隨地接觸潛在客戶(訂閱用戶);

· 可作為移動APP產(chǎn)品的關(guān)注渠道;

· 可作為全新的移動營銷渠道;

· 可作為獨立的內(nèi)容品牌進行運作;

· 可作為企業(yè)引入020運作的工具;

· 形成二次傳播,擴大影響力;

· 將訂閱用戶轉(zhuǎn)化為客戶更自然;

· CRM(客戶關(guān)系管理);

· 提升客戶體驗降低客服成本;

· 市場調(diào)研;

· 趨勢潮流數(shù)據(jù)獲取……

公眾號價值=活躍訂閱用戶數(shù)×用戶質(zhì)量×影響力(公眾號對訂閱用戶的影響力)

提升公眾號價值的四個策略

措施一:持續(xù)滿足訂閱用戶的期待

1.確保每篇推文的質(zhì)量不低于歷史推文

2.內(nèi)容始終保持清晰定位

3.換位自檢,放棄低價值文章

措施二:提高公眾號的“人格魅力”

心理學(xué)著作《影響力》中,作者將人們對他人的影響力歸結(jié)為六個核心要素:互惠、承諾和一致、社會認同、喜好、權(quán)威、稀缺,而我將一個人的“人格魅力”歸結(jié)為四個要素:權(quán)威、誠信、自然和有趣

1.權(quán)威

2.誠信

3.自然

4.有趣

措施三:以“雙贏”為前提進行商業(yè)變現(xiàn)

措施四:讓公眾號保持適應(yīng)性進化

內(nèi)容層面上,跟隨用戶成長,推出多層次內(nèi)容:例如,對于為初級職稱白領(lǐng)提供“干貨”類的公眾號,可以慢慢向上滲透一些企業(yè)管理類、創(chuàng)投類的內(nèi)容,并清晰地標識適合哪類人群閱讀,通過縱向擴展內(nèi)容滿足多種不同層次的群體。 格式層面上,持續(xù)借鑒優(yōu)秀的內(nèi)容呈現(xiàn)風(fēng)格對內(nèi)容格式進行優(yōu)化。例如,從純文字、圖文并茂、信息圖、音頻、短視頻,基于閱讀場景(例如地鐵、公交上適合的音頻)、用戶閱讀口味的變遷,多進行嘗試。

我此處就分享一個較為科學(xué)、可落地的公眾號定位方法論。我們先看看一些典型的失敗的公眾號定位:

1.將公眾號當移動版的官網(wǎng)

2.內(nèi)容與產(chǎn)品結(jié)合不起來

3.內(nèi)容優(yōu)質(zhì),但無法持續(xù)生產(chǎn)

談完了上述幾個需要規(guī)避的公眾號內(nèi)容定位的“坑”,下面我們談?wù)?,在從零到一地進行公眾號內(nèi)容定位時,一個可落地的“方法論”:

· 分析訴求,限定范圍;

· 價值組合,獨創(chuàng)定位;

· 評估成本,采納決策。

我們運營一個公眾號的核心訴求又是什么?

本質(zhì)上也無非是三樣?xùn)|西:

作為用戶(潛在產(chǎn)品用戶/潛在客戶)的關(guān)注渠道

持續(xù)擴大公眾號的影響力(通過粉絲轉(zhuǎn)發(fā)或口碑傳播)

快速建立用戶與企業(yè)間的信任感(這一點與傳統(tǒng)官網(wǎng)的價值類似)

公眾號定位目標

1.體驗價值 即為用戶帶去情感、樂趣的內(nèi)容。

2.實用價值 實用價值是指為用戶提供日常生活、工作中所必需的資訊、工具服務(wù)等

3.物質(zhì)價值 這個較為容易理解,就是能為訂閱用戶提供直接的物質(zhì)利益,

通常來說,有兩類提供物質(zhì)價值的平臺,

一類是作為“特價商品”的優(yōu)惠資訊聚合平臺(類似“什么值得買”),

另一類是為其他企業(yè)提供活動宣傳(通常是代金券、送禮品等)的平臺。

最后總結(jié)一句,一個微信公眾號一定要堅持為訂閱用戶提供實實在在的價值,如果做不到,那最好就別輕易開啟。我個人公眾號每篇文章的下綴都附上一句自己杜撰的座右銘—賢者有三責(zé):為他人時間負責(zé)、為他人心智負責(zé)、為他人情趣負責(zé)。

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