(GeekBand)C++面向?qū)ο蟾呒壘幊蹋ㄉ希┑谝恢軠y試

第六節(jié) 測試

1.指針回調(diào)很重要。如果不想使用指針自增的方法從而減少發(fā)生內(nèi)存問題的幾率,可以使用p[i]的形式進行操作

2.友元很bug

廢話不多說直接貼代碼。

//main.cpp

#include<iostream>
#include"Data.h"
using namespace std;
int main()
{
    Data test;
    Data *p=new Data[10];
    p=CreatePoints(p);
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        test.print(p[i]);
    }
    cout<<endl;
    Sort(p);
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        test.print(p[i]);           //p[i]形式
    }
    delete []p;
    return 0;
}

//Data.h

#include<time.h>
using namespace std;
class Data
{
private:
    int year;
    int month;
    int day;
    friend bool _doap1(const Data*,const Data&);//<
    friend bool _doap2(const Data*,const Data&);//>
    friend bool _doap3(const Data*,const Data&);//==
    friend Data& _doap4(Data*,const Data&);//=
    friend void sort(Data*);
public:
    Data(int yea=1,int mont=1,int da=1):year(yea),month(mont),day(da)
    {}
    void syear(int x){year=x%2016+1001;}
    void smonth(int x){month=x%12+1;}
    void sday(int x){day=x%27+1;}
    bool operator < (const Data&);
    bool operator > (const Data&);
    bool operator == (const Data&);
    Data& operator = (const Data&);
    void print(const Data&);
};
inline bool 
_doap1(const Data* ths,const Data& x)
{
    if(ths->year<x.year) return 1;
    else if(ths->year>x.year) return 0;
    else if(ths->month<x.month) return 1;
    else if(ths->month>x.month) return 0;
    else if(ths->day<x.day) return 1;
    else return 0;  
}
inline bool 
_doap2(const Data* ths,const Data& x)
{
    if(ths->year>x.year) return 1;
    else if(ths->year<x.year) return 0;
    else if(ths->month>x.month) return 1;
    else if(ths->month<x.month) return 0;
    else if(ths->day>x.day) return 1;
    else return 0;  
}
inline bool 
_doap3(const Data* ths,const Data& x)
{
    if(ths->year==x.year&&ths->month==x.month&&ths->day==x.day)
        return 1;
    return 0;
}
inline Data&
_doap4(Data* ths,const Data& x)
{
    ths->syear(x.year);
    ths->smonth(x.month);
    ths->sday(x.day);
    return *ths;
}
inline bool 
Data::operator < (const Data& x)
{
    return _doap1(this,x);
}
inline bool 
Data::operator > (const Data& x)
{
    return _doap2(this,x);
}
inline bool 
Data::operator == (const Data& x)
{
    return _doap3(this,x);
}
inline Data&
Data::operator = (const Data& x)
{
    return _doap4(this,x);
}
void Data::print(const Data& x)
{
        cout<<x.year<<"-"<<x.month<<"-"<<x.day<<endl;
}
Data* CreatePoints(Data* data)
{
    srand(time(NULL));
    Data* dat=data;
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        dat->syear(rand());
        dat->smonth(rand());
        dat->sday(rand());
        dat++;
    }
    return data;                //指針回調(diào)
}
void Sort(Data* data)
{
    int i,j;
    for(i=0;i<9;i++)
    {
        for(j=0;j<9-i;j++)
        {
            if(data[j]>data[j+1])
            {
                Data temp=data[j];data[j]=data[j+1];data[j+1]=temp;
            }
        }
    }
}

第一次自己造輪子,雖說是基礎中的基礎吧,但還是滿滿的成就感,哈哈。

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