游戲小記

說明

用于記錄玩過的游戲,簡單的寫一些感受和心得。希望不要玩過就忘,而是能去其糟粕,取其精華,學到一些東西。

游戲并不只是一個玩物,除了娛樂,他還應有更深層的內涵。他更像一門藝術,通過安靜或激烈的音樂,翔實或抽象的畫面,身臨其境的劇情,耳目一新的玩法,營造某種氣氛,帶領玩家走入游戲制作人的內心世界。

游戲種類紛繁復雜,有很多已經(jīng)形成了一種商業(yè)體系,另一些可能更追求內在。并沒有誰好誰壞,存在即合理,沒有獲得收益的游戲質量不會繼續(xù)提高,也不能為了盈利而盈利,忘記初心。

本文會記錄各種類型的游戲,分數(shù)都是主觀的,只是想寫寫個人的看法。反正也不會有多少人看。

記錄

《MyTimeAtPortia-波西亞時光》

  • 類型:單機休閑游戲。ARPG,養(yǎng)成,戰(zhàn)斗,建造,劇情。
  • 時長:174h(可能有1/5的時間掛機玩別的去了)
  • 綜合:8
  • 劇情:10(一個溫馨完整的故事,游戲如名,確實是一段波西亞的時光)
  • 玩法:8(我喜歡砍樹種菜的養(yǎng)老游戲,戰(zhàn)斗體驗一般)
  • 畫面:7(模型不夠精細,但有自己的風格)
  • 聲音:8(不同場景、不同季節(jié)有獨特的音樂。戰(zhàn)斗音效一般)
  • 程序:6(很多地方卡頓,但好在沒有明顯bug)

MyTimeAtPortia-波西亞時光-1年1月
MyTimeAtPortia-波西亞時光-1年2月
MyTimeAtPortia-波西亞時光-1年3月
MyTimeAtPortia-波西亞時光-1年4月
MyTimeAtPortia-波西亞時光-2年1月
MyTimeAtPortia-波西亞時光-2年2月
MyTimeAtPortia-波西亞時光-2年3月

飛豬坐騎

在游戲內時間2年3月上旬,終于通關了,完成了所有主線劇情。

前期的游戲是比較枯燥的,如果沒有耐心,不容易堅持下去。
前期砍樹、挖礦都很慢,如果主線做快了,還會出現(xiàn)卡科技,完成不來任務,需要收集素材等制作完成。

游戲節(jié)奏變化的一個節(jié)點是南驛站的開通,從那里可以買到電鋸,從此砍樹變快了(也沒有快多少)。另一個節(jié)點是港口的開通,從哪里可以買到電鉆,從此挖礦變快了很多(但當時要那么多礦石也沒啥用)。最顯著的一個節(jié)點是解鎖工廠的科技,在主線進行到一定階段后,可以建造工廠。之后再也不用每個機器挨個的設置了,而是用工廠批量化生產(chǎn)。
之前的傳統(tǒng)生產(chǎn)方式是一個機器生產(chǎn)一個類型的物品,而工廠是多線程的,并且還是任務型的多線程,能開通大量隊列,每個隊列分別生成。工廠產(chǎn)量極高,如果傳統(tǒng)是1,工廠就是10。
這個時期我們物資極大豐富,所有主線任務和支線任務要求的物品都可以很快完成。甚至有了冗余,可以做物品去賺錢。因為消耗變快了,所以后期要花大量的時間在礦坑挖礦。

后期我使用蘋果干來補充體力,做陷阱來賣錢??墒沁@個階段,游戲主線都要結束了,錢也沒多大用處了。

游戲劇情是很不錯的,故事溫馨,不長不短,事情都講的很清楚。也有自己的主題,描述了一個科技濫用后,活下來的新人類所過的田園生活,原始工具和高科技工具同時存在。主角從別的城市過來,繼承父親留下來的工坊,在波西亞的生活。

優(yōu)秀的作品,如果耐心細細玩還是不錯的。但我覺得一天的時間過長,現(xiàn)實中大約會經(jīng)歷15~30分鐘,而只有一天結束才能存檔,這個設定讓作品有點肝。


已經(jīng)玩了一年了,感覺有些枯燥,流程過長。說它是養(yǎng)老游戲吧,總覺得肝隱隱作痛。這個時候我想出一種可能讓我不那么累的方法,就是每天不要用完所有的體力。如果非要用完所有體力,時間會非常緊張,一天所有時間安排的滿滿當當,和上班一樣。我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的資源越來越豐富了,也許不需要那么多體力,也能推動劇情的發(fā)展。畢竟玩這個游戲的初心,就是想養(yǎng)養(yǎng)老種種菜,順便看看劇情的,開心就好。
隨著游戲進程的繼續(xù),我發(fā)現(xiàn)有2個大幅度提高游戲體驗的節(jié)點。一個是有了坐騎之后,移動速度大幅度提升,做任何事情效率都增加了;另一個是有了電鉆時候,挖礦速度非??欤⑶掖藭r也會同時有了工廠,生產(chǎn)效率非常高。自從有了工廠,賺錢變容易了。

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