runtime的理解和使用

  • runtime的理解:

1.runtime是一套比較底層的C語言的API,屬于1個C語言庫,包含了很多底層的C語言的API

2.OC中一切都被設計成了對象,我們都知道一個類被初始化成一個實例,這個實例是一個對象。實際上一個類本質(zhì)上也是一個對象,在runtime中用結(jié)構(gòu)體表示,OC代碼,在程序運行過程中,最終都是轉(zhuǎn)換成runtime的C語言進行編譯和運行.

*相關(guān)的定義:

/// 描述類中的一個方法
typedef struct objc_method *Method;
/// 實例變量
typedef struct objc_ivar *Ivar;
/// 類別Category
typedef struct objc_category *Category;
/// 類中聲明的屬性
typedef struct objc_property *objc_property_t;

*類在runtime中的表示


//類在runtime中的表示
struct objc_class {
    Class isa;//指針,顧名思義,表示是一個什么,
    //實例的isa指向類對象,類對象的isa指向元類

#if !__OBJC2__
    Class super_class;  //指向父類
    const char *name;  //類名
    long version;
    long info;
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars //成員變量列表
    struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
    struct objc_cache *cache;//緩存
    //一種優(yōu)化,調(diào)用過的方法存入緩存列表,下次調(diào)用先找緩存
    struct objc_protocol_list *protocols //協(xié)議列表
    #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

獲取列表

有時候會有這樣的需求,我們需要知道當前類中每個屬性的名字(比如字典轉(zhuǎn)模型,字典的Key和模型對象的屬性名字不匹配)。
我們可以通過runtime的一系列方法獲取類的一些信息(包括屬性列表,方法列表,成員變量列表,和遵循的協(xié)議列表)。

unsigned int count;
    //獲取屬性列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }

    //獲取方法列表
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }

    //獲取成員變量列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }

    //獲取協(xié)議列表
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i<count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }

在Xcode上跑一下看看輸出吧,需要給你當前的類寫幾個屬性,成員變量,方法和協(xié)議,不然獲取的列表是沒有東西的。
注意,調(diào)用這些獲取列表的方法別忘記導入頭文件#import <objc/runtime.h>。

方法調(diào)用

讓我們看一下方法調(diào)用在運行時的過程(參照前文類在runtime中的表示)

如果用實例對象調(diào)用實例方法,會到實例的isa指針指向的對象(也就是類對象)操作。
如果調(diào)用的是類方法,就會到類對象的isa指針指向的對象(也就是元類對象)中操作。

首先,在相應操作的對象中的緩存方法列表中找調(diào)用的方法,如果找到,轉(zhuǎn)向相應實現(xiàn)并執(zhí)行。
如果沒找到,在相應操作的對象中的方法列表中找調(diào)用的方法,如果找到,轉(zhuǎn)向相應實現(xiàn)執(zhí)行
如果沒找到,去父類指針所指向的對象中執(zhí)行1,2.
以此類推,如果一直到根類還沒找到,轉(zhuǎn)向攔截調(diào)用。
如果沒有重寫攔截調(diào)用的方法,程序報錯。
以上的過程給我?guī)淼膯l(fā):

重寫父類的方法,并沒有覆蓋掉父類的方法,只是在當前類對象中找到了這個方法后就不會再去父類中找了。
如果想調(diào)用已經(jīng)重寫過的方法的父類的實現(xiàn),只需使用super這個編譯器標識,它會在運行時跳過在當前的類對象中尋找方法的過程。
攔截調(diào)用

在方法調(diào)用中說到了,如果沒有找到方法就會轉(zhuǎn)向攔截調(diào)用。
那么什么是攔截調(diào)用呢。
攔截調(diào)用就是,在找不到調(diào)用的方法程序崩潰之前,你有機會通過重寫NSObject的四個方法來處理。

+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
//后兩個方法需要轉(zhuǎn)發(fā)到其他的類處理
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
  • 第一個方法是當你調(diào)用一個不存在的類方法的時候,會調(diào)用這個方法,默認返回NO,你可以加上自己的處理然后返回YES。
  • 第二個方法和第一個方法相似,只不過處理的是實例方法。
  • 第三個方法是將你調(diào)用的不存在的方法重定向到一個其他聲明了這個方法的類,只需要你返回一個有這個方法的target。
  • 第四個方法是將你調(diào)用的不存在的方法打包成NSInvocation傳給你。做完你自己的處理后,調(diào)用invokeWithTarget:方法讓某個target觸發(fā)這個方法。

動態(tài)添加方法

重寫了攔截調(diào)用的方法并且返回了YES,我們要怎么處理呢?
有一個辦法是根據(jù)傳進來的SEL類型的selector動態(tài)添加一個方法。

首先從外部隱式調(diào)用一個不存在的方法

//隱式調(diào)用方法
[target performSelector:@selector(resolveAdd:) withObject:@"test"];

然后,在target對象內(nèi)部重寫攔截調(diào)用的方法,動態(tài)添加方法。

void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string){
    NSLog(@"add C IMP ", string);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

    //給本類動態(tài)添加一個方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"resolveAdd:"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
    }
    return YES;
}

其中class_addMethod的四個參數(shù)分別是:

Class cls 給哪個類添加方法,本例中是self SEL name 添加的方法,本例中是重寫的攔截調(diào)用傳進來的selector。
IMP imp方法的實現(xiàn),C方法的方法實現(xiàn)可以直接獲得。如果是OC方法,可以用+ (IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;獲得方法的實現(xiàn)。

"v@:*"方法的簽名,代表有一個參數(shù)的方法。

關(guān)聯(lián)對象

現(xiàn)在你準備用一個系統(tǒng)的類,但是系統(tǒng)的類并不能滿足你的需求,你需要額外添加一個屬性。
這種情況的一般解決辦法就是繼承。
但是,只增加一個屬性,就去繼承一個類,總是覺得太麻煩類。
這個時候,runtime的關(guān)聯(lián)屬性就發(fā)揮它的作用了。

static char associatedObjectKey;
//設置關(guān)聯(lián)對象
objc_setAssociatedObject(target, &associatedObjectKey, @"添加的字符串屬性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //獲取關(guān)聯(lián)對象
NSString *string = objc_getAssociatedObject(target, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);

objc_setAssociatedObject 的四個參數(shù):

  1. id object給誰設置關(guān)聯(lián)對象。
  2. const void *key關(guān)聯(lián)對象唯一的key,獲取時會用到。
  3. id value關(guān)聯(lián)對象。
  4. objc_AssociationPolicy 關(guān)聯(lián)策略,有以下幾種策略:
 enum {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, 
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 
};

如果你熟悉OC,看名字應該知道這幾種策略的意思了吧。

objc_getAssociatedObject的兩個參數(shù)。

  1. id object獲取誰的關(guān)聯(lián)對象。
  2. const void *key根據(jù)這個唯一的key獲取關(guān)聯(lián)對象。
    其實,你還可以把添加和獲取關(guān)聯(lián)對象的方法寫在你需要用到這個功能的類的類別中,方便使用。
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//獲取關(guān)聯(lián)對象
- (id)getAssociatedObject{
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}```
注意:這里面我們把```getAssociatedObject```方法的地址作為唯一的key,```_cmd```代表當前調(diào)用方法的地址。

###方法交換

方法交換,顧名思義,就是將兩個方法的實現(xiàn)交換。例如,將A方法和B方法交換,調(diào)用A方法的時候,就會執(zhí)行B方法中的代碼,反之亦然。
話不多說,這是參考Mattt大神在NSHipster上的文章自己寫的代碼。

import "UIViewController+swizzling.h"

import <objc/runtime.h>

@implementation UIViewController (swizzling)

//load方法會在類第一次加載的時候被調(diào)用
//調(diào)用的時間比較靠前,適合在這個方法里做方法交換

  • (void)load{
    //方法交換應該被保證,在程序中只會執(zhí)行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

      //獲得viewController的生命周期方法的selector
      SEL systemSel = @selector(viewWillAppear:);
      //自己實現(xiàn)的將要被交換的方法的selector
      SEL swizzSel = @selector(swiz_viewWillAppear:);
      //兩個方法的Method
      Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel);
      Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel);
    
      //首先動態(tài)添加方法,實現(xiàn)是被交換的方法,返回值表示添加成功還是失敗
      BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));
      if (isAdd) {
          //如果成功,說明類中不存在這個方法的實現(xiàn)
          //將被交換方法的實現(xiàn)替換到這個并不存在的實現(xiàn)
          class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));
      }else{
          //否則,交換兩個方法的實現(xiàn)
          method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod);
      }
    

    });
    }

  • (void)swiz_viewWillAppear:(BOOL)animated{
    //這時候調(diào)用自己,看起來像是死循環(huán)
    //但是其實自己的實現(xiàn)已經(jīng)被替換了
    [self swiz_viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"swizzle");
    }

@end

在一個自己定義的``` viewController ``` 中重寫``` viewWillAppear```
  • (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear");
    }
Run起來看看輸出吧!

我的理解:

方法交換對于我來說更像是實現(xiàn)一種思想的最佳技術(shù):AOP面向切面編程。
既然是切面,就一定不要忘記,交換完再調(diào)回自己。
一定要保證只交換一次,否則就會很亂。
最后,據(jù)說這個技術(shù)很危險,謹慎使用。
示例代碼下載地址:[ https://github.com/DesmondQy/RunTimeDemo.git](https://github.com/DesmondQy/RunTimeDemo.git)
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