《影響力大師》P80-81? 把苦差變成游戲
I:
人類自孩童事情,通過游戲?qū)W會(huì)基本技能,例如通過賽跑學(xué)會(huì)奔跑,通過躲貓貓學(xué)會(huì)隱藏于環(huán)境判斷,因此,通過有序的游戲設(shè)計(jì),可以讓缺乏動(dòng)力的事情變得興趣盎然。比如記日記、記錄自己的成長(zhǎng)、記錄自己的見聞和感興趣的文章,都是對(duì)成長(zhǎng)有益而因?yàn)榭菰锊荒艹志脠?jiān)持的事情,如何讓這些習(xí)慣可以持久堅(jiān)持并樂此不疲呢?
1、每次記錄都根據(jù)記錄的精彩程度,可以獲得別人的掌聲
2、可以看到其他人的掌聲記錄,與自己的做對(duì)比。
3、當(dāng)改善了記錄方法,發(fā)送時(shí)間,內(nèi)容結(jié)構(gòu)后,會(huì)立即得到反饋。
4、如果團(tuán)隊(duì)分工編輯一條成長(zhǎng)的記錄,比個(gè)人記錄會(huì)獲得更多的掌聲。
通過以上這些方法,可以讓記錄分享的習(xí)慣變得興趣盎然,而這,就是微信朋友圈
A1:
如何能讓一群木訥不善言辭的工程師,與性格各異的消費(fèi)者直接溝通,并促進(jìn)工程師根據(jù)消費(fèi)者的需求快速改進(jìn)工作呢?MIUI通過爆米花游戲化的設(shè)計(jì),不僅使所有工程師興趣盎然,更讓MIUI成為最好用的安卓中文系統(tǒng),沒有之一
1、通過每次系統(tǒng)更新,推送四格體驗(yàn)報(bào)告,收集用戶對(duì)系統(tǒng)更新后手機(jī)的滿意度,根據(jù)滿意度,激勵(lì)參與此次更新的團(tuán)隊(duì)。
2、在整體滿意度后,引導(dǎo)用戶投票選出本次最愛更新,并授予該開發(fā)團(tuán)隊(duì)爆米花獎(jiǎng)項(xiàng),從而鼓勵(lì)內(nèi)部良性競(jìng)爭(zhēng)。
3、在MIUI辦公區(qū)懸掛MAU實(shí)時(shí)人數(shù),同比環(huán)比,國內(nèi)國際,激勵(lì)工程師持續(xù)改進(jìn)。
4、設(shè)立卓越貢獻(xiàn)獎(jiǎng),在季度最佳功能更新后,推選元工程師與團(tuán)隊(duì),授予金爆米花,以此確??刂茊T工要重視個(gè)人貢獻(xiàn)。
A2:
在在線學(xué)習(xí)系統(tǒng),小米學(xué)院中,根據(jù)以下激勵(lì)區(qū)域上傳內(nèi)部知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)
1、比分:設(shè)立月度上傳課程累計(jì)課時(shí)最多團(tuán)隊(duì),知識(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)獎(jiǎng)項(xiàng)。
2、競(jìng)爭(zhēng):在區(qū)域課程上傳后,設(shè)立全國點(diǎn)播系統(tǒng),根據(jù)點(diǎn)播量前10名,進(jìn)行當(dāng)季新品激勵(lì)。
3、持續(xù)改善:對(duì)3~4項(xiàng)業(yè)務(wù)急需課程,在點(diǎn)播量前10名的課程中,進(jìn)行快速迭代,同時(shí)觀察迭代后的指數(shù)改進(jìn)。
4、控制:對(duì)各個(gè)區(qū)域、總部小組的管理員進(jìn)行上傳課程,人員維護(hù)綜合激勵(lì),確保大家能夠看到線上學(xué)習(xí)系統(tǒng)維護(hù)后的影響。