結(jié)構(gòu)是一個或多個變量的集合,這些變量可能是不同的類型,為了處理的方便而將這些變量組織在一個名字之下。
結(jié)構(gòu)體基礎(chǔ)
一個簡單的結(jié)構(gòu)聲明如下:
struct point {
int x;
int y;
};
struct point p1, p2; //結(jié)構(gòu)體變量聲明,
可以通過p1.x, p1.y等引用成員。
結(jié)構(gòu)與函數(shù)
當(dāng)結(jié)構(gòu)體參數(shù)作為函數(shù)參數(shù)時,是值傳遞。比如下面的函數(shù)并不能讓p1的成員增加1,實際上addone函數(shù)沒有任何作用。
void addone(struct point p)
{
p.x ++;
p.y ++;
}
struct point p1 = {100, 200};
addone(p1);
一個改進是通過返回值,比如:
struct point addone(struct point p)
{
p.x ++;
p.y ++;
return p;
}
struct point p1 = {100, 200};
p1 = addone(p1);
#include <stdio.h>
struct point{
int x;
int y;
};
void addone_01(struct point p)
{
// 錯誤的實現(xiàn),因為結(jié)構(gòu)體作為參數(shù)是值傳遞
p.x ++;
p.y ++;
}
struct point addone_02(struct point p)
{
//實現(xiàn)正確,但是糟糕的設(shè)計
p.x ++;
p.y ++;
return p;
}
void addone(struct point *pp)
{
// 實現(xiàn)正確,推薦設(shè)計,使用指針避免分配結(jié)構(gòu)空間
(*pp).x ++;
(*pp).y ++;
}
void printptr(struct point *pp)
{
printf("x = %d \n", pp->x);
printf("y = %d \n", pp->y);
printf("\n");
}
int main()
{
struct point p = {100, 200};
printptr(&p);
addone_01(p);
printptr(&p);
p = addone_02(p);
printptr(&p);
addone(&p);
printptr(&p);
return 0;
}
當(dāng)傳遞給函數(shù)的結(jié)構(gòu)很大時,推薦使用指針方式,效率更高,不會分配額外的空間。
另一個例子:
#include <stdio.h>
struct point{
int *p1;
int *p2;
};
void printptr(struct point *pp)
{
printf("%d, %d\n\n", *(pp->p1), *(pp->p2));
return;
}
int main()
{
int a1 = 12;
int a2 = 13;
int b1 = 22;
int b2 = 23;
struct point pa;
pa.p1 = &a1;
pa.p2 = &a2;
printptr(&pa);
struct point pb;
pb.p1 = &b1;
pb.p2 = &b2;
printptr(&pb);
pa = pb;
printptr(&pa);
printptr(&pb);
(*(pa.p1)) ++;
printptr(&pa);
printptr(&pb);
return 0;
}
output:
12, 13
22, 23
22, 23
22, 23
23, 23
23, 23
可見,當(dāng)pa=pb時,它們內(nèi)部的指針變量也指向相同的地址。