OpenGL_Mac平臺搭建OpenGL環(huán)境

1、創(chuàng)建一個Mac應(yīng)用工程

  • 打開Xcode --> Creat a new Xcode project --> macOS --> Cocoa App
  • 新建一個Mac應(yīng)用程序

2、添加系統(tǒng)庫

  • 添加OpenGL.frameworkGLUT.framework兩個系統(tǒng)庫
  • 添加系統(tǒng)庫

3、添加OpenGL工具庫,并在Bulid Settings 的 Header Search path 中配置 CLTool.hglew.h 路徑

  • 文件(include文件夾libGLTools.a)可從Demo中獲取
  • 添加OpenGL工具庫
  • 在Bulid Settings 的 Header Search path 中配置CLTool.h和glew.h的路徑

4、刪除不需要的文件

  • 刪除選中的文件

5、新建main.cpp文件

  • 新建文件并選擇 C++ File
  • 填寫文件名稱“main”,并取消打鉤

6、修改main.cpp文件

  • 在main.cpp文件中添加如下代碼,先不用搞懂什么意思,后面再做介紹
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

void draw() {
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 
 
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.5f, 0.0f);
    glVertex2f(0.5f, 0.0f);
    glVertex2f(0.0f, 0.5f);
    glEnd();
    
    glFlush();
}

int main(int argc,const char *argv[]) {
    
    glutInit(&argc, (char **)argv);
    glutCreateWindow("OpenGL環(huán)境搭建--顯示三角形");
    glutDisplayFunc(draw);
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

7、運(yùn)行程序

  • 如果沒有問題的話你應(yīng)該看到如下圖案,至此我們的OpenGL搭建工作也告一段落
  • 運(yùn)行結(jié)果
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