先容我用任天堂和索尼之爭舉個栗子。
掌機從上世紀80年代開始,便是任天堂的天下,其擁有一群忠實的粉絲,期間各廠家欲沖擊任天堂的地位,均被其軟硬件全方位擊退。
但2004年,索尼的第一次推出掌機PSP,就打了一場漂亮的攻堅偷襲戰(zhàn)。對比一下PSP和NDS的圖片,大家自然懂。


當然還有畫面流暢度等,被資深游戲迷們奉為不是正統(tǒng)、核心東西的因素。PSP一度吸引了很多非掌機用戶購買并更愿意帶在身上玩。當然NDS憑著軟件最終還是掰回來了,但這憑時尚來的偷襲可算漂亮。
時尚包含哪些?不止是產品的外觀,更多是文化。
1.這個世界真有那么多“技術為先”的發(fā)燒友嗎?
是的,需要每天研究發(fā)燒功能來讓產品進步,變得有趣。可是更多人的有趣是來源與表面的東西。因為外表帶來的是社交屬性。
首先這個產品看上去不能low,不能傻。
最近筆者看上了腦電波類的智能硬件??戳艘幌聡鴥?,只有一個產品B。支持軟件還蠻多的,特別是其針對冥想放松及兒童注意力方面的軟件不錯。但那造型真是讓人吐槽無力。
給幾個小伙伴看了,都說
這玩意看上去好傻。
我再貼一個美國的產品M的圖,功能比這個國內的產品還少,但小伙伴們:
wow這個蠻酷的,可以試試。
無論是功能再diao的產品,外觀仍然是大部分消費者決定是否購買的第一標準。很多時候很多產品之在最開始的時候有一個似乎沒有動腦的外觀。確是對于智能硬件來說,對比可以用數據反應的硬技術指標,外觀是更難在設計初期變得到正確方向以及關注。但對比傳統(tǒng)的商品市場,或許你還能怪“愚蠢的甲方”,但現在小微企業(yè)更容易從最開始掌握這個主動了。請看小米就,雖然是從“模仿”開始,但它們已經注意到了。
2.在我們成本有限的時候,我們應該先注重產品還是外表?
也許并不矛盾。外觀其實從來都是一個很重要的產品屬性,更何況智能穿戴是要戴在身上的。
而且,你的每一個產品力真的被需要的嗎?
蘋果的一般消費者中,更多人是最初是因為設計,或者是其渲染出來:我們是好的設計的氛圍喜歡上的。
在信息暢通的今天,信息不對等的時間將會被大大縮短,許多產品和模式可以很快被有執(zhí)行力的團隊所復制。然而文化和包裝卻是最難被復制的。
3.時尚,同時作為形式和內容,在今天還能怎么玩?
時尚至于硬件,在今時今日已經不單單是輔助的作用。好的形式,例如是產品外觀、企業(yè)文化、消費者群像等等,都可以被當作內容分享出去。
這些形式會比產品力本身更酷,而且用戶會更容易理解和分享。在生活壓力已經很大的今天,人之所以中意自嘲為裝逼,就是因為如果要完成一件事難度太大、需要能力太高,人的注意力便為被其他信息所分散。一個很酷炫的內容能夠很容易被分享出去,被所有分享者所理解,這才容易成功。
所以人們更需要帶濾鏡的拍照軟件而不是更復雜的調節(jié)各種曲線。
然而開發(fā)一個濾鏡比曲線或許要復雜,并且更需要技術。
這些讓別人很容易裝逼長臉的形式,會變成你的品牌喜愛度。
4.有了喜愛度,你還要我說下一步嗎?
這個美好的形式可以作為一個串聯的方式,統(tǒng)領你后續(xù)的產品,這是一個比云、比最快最新的技術更能抓住人心的東西。
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