我們將使用Unity 3D引擎和Microsoft混合現(xiàn)實眼鏡HoloLens 2來步入MR開發(fā)的世界。如果你沒有眼鏡,也沒有關(guān)系,我們可以使用HoloLens 2仿真器,這樣方便你在計算機上直接測試增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。
1、設(shè)置HoloLens 2仿真器
如果沒有HoloLens 2,不必擔心,你仍然可以像有設(shè)備的用戶(“土豪”)一樣開發(fā)AR應(yīng)用程序,并使用HoloLens 2 Emulator在PC上運行它們。
你可以從Microsoft網(wǎng)站下載最新版本的模擬器:
https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2138219
還需要安裝最新版本的Visual Studio:
https://visualstudio.microsoft.com/downloads/
以下是在PC上運行HoloLens 2仿真器的要求:
Windows 10 Pro,Enterprise或Education 64位系統(tǒng)
Windows 10 October 2018更新或更高版本
8 GB的RAM
啟用Hyper-V
2、設(shè)置Hololens 2仿真器:
(1)通過控制面板->程序->程序和功能->打開或關(guān)閉Windows功能->打開“ Hyper-V”啟用Hyper-V功能
(2)確保Windows 10使用Windows 10 Fall Creator Update更新。此更新將與其他OS更新一起自動安裝,或在此處手動安裝更新:
https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windows10
(3)下載并安裝最新版本的Visual Studio:
https://www.visualstudio.com/downloads/
(4)下載并安裝Windows 10 SDK。注意:如果用于運行HoloLens 2 MR應(yīng)用程序的Windows 10 SDK當前是最穩(wěn)定的版本10.0.18362.0:
https://developer.microsoft.com/en-US/windows/downloads/windows-10-sdk
(5)下載或更新到最新版本的Unity(本部分使用的是2019.4):
https://unity3d.com/get-unity/download
(6)下載并安裝HoloLens 2 Emulator
https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2138219
(7)從Github下載Windows Mixed Reality Toolkit。將其保存到專用文件夾中,后面我們將直接將工具包導(dǎo)入Unity。
https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases
3、如何在Unity中設(shè)置HoloLens 2項目
要構(gòu)建HoloLens 2應(yīng)用程序,我們將使用Unity游戲引擎。請按照以下步驟為HoloLens 2配置和構(gòu)建Unity項目。打開Unity并創(chuàng)建新的3D項目:
(1)打開 File - Build Settings,然后將平臺切換到通用Windows平臺。將目標設(shè)備更改為HoloLens。如果你使用的是Unity 2019版本,請確保將架構(gòu)更改為ARM64。確保最低平臺版本設(shè)置為10.0.18362.0。
注意:如果你已經(jīng)準備好在HoloLens 2設(shè)備或仿真器上進行構(gòu)建和測試的項目,請不要忘記單擊“Add Open Scenes”。其余設(shè)置應(yīng)按以下屏幕截圖所示進行配置。最后,按Switch Platform。
(2)讓我們將Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)添加到我們的Unity項目中。下載完文件后,再次打開Unity項目,然后單擊Assets-Import Package-Custom Package在硬盤上找到文件后,單擊Import:
https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases
(3)將軟件包導(dǎo)入Unity HoloLens 2項目后,將彈出以下窗口:
確保選中以下所有三個框,然后單擊Apply。
(4)最后,檢查我們的Unity項目設(shè)置。單擊Edit - Project Settings,然后更改以下參數(shù):Player - XR Settings-檢查Windows Mixed Reality是否已添加到Virtual Reality SDKs面板。如果沒有,請使用“ +”圖標手動添加。
之后,更改以下設(shè)置:
Player - XR Settings - Virtual Reality SDKs 設(shè)置16-bit depth
Player - Other Settings - Rendering 取消選中 Graphics Jobs
(5)是時候創(chuàng)建增強現(xiàn)實場景了。在Unity中打開“Mixed Reality Toolkit”菜單,然后選擇“Add to Scene and Configure”選項。
此操作將在Unity場景中創(chuàng)建兩個游戲?qū)ο螅鼈儗?yīng)用程序的運行都至關(guān)重要:MixedReality Toolkit和Mixed Reality Playspace。教程后面篇章會詳細說明哦。
3、如何在HoloLens 2仿真器上部署應(yīng)用程序進行測試
(1)在Unity中完成項目構(gòu)建后,找到項目文件夾并使用Visual Studio打開.sln文件:
選擇x86或x64構(gòu)建配置
選擇HoloLens 2 Emulator作為目標設(shè)備進行調(diào)試
(2)按F5或Open Debug-Start Debugging啟動仿真器并部署應(yīng)用程序以進行調(diào)試。
4、如何在HoloLens 2設(shè)備上部署應(yīng)用程序進行測試
如果你有HoloLens 2,需要執(zhí)行一些額外的步驟來使用眼鏡測試你的應(yīng)用程序。
通過USB將HoloLens 2設(shè)備連接到計算機。
在Visual Studio中將構(gòu)建配置更改為ARM或ARM64。
在“ Device”部分中選擇“設(shè)備”選項
首次將應(yīng)用程序部署到Hololens 2設(shè)備上時,系統(tǒng)會要求你輸入PIN碼。要通過啟動設(shè)備上的“設(shè)置”應(yīng)用程序生成PIN碼,然后轉(zhuǎn)到“Update - For Developers - Pair”?,F(xiàn)在,你的HoloLens 2已與計算機配對,因此可以自動部署所有應(yīng)用程序。
選擇“Debug - Start Debugging”以部署應(yīng)用程序并進行測試。