在評價設計作品前,請先動動腦子

原作者:Chris O'Sullivan

譯者:勵定洲


足球從小就是我最喜歡的運動,那時的我從不在乎達到什么樣的水平。我和父親常常在愛爾蘭Co.Wicklow舒適的觀景臺、坐在沙發(fā)上觀看曼切斯特聯盟的比賽。我們也會在世界杯站在電視機前,對著里面的那些球員大呼小叫。所謂的“扶手椅評論”就是由此而來,它是足球文化界的一個喻詞。站得遠遠的評論實在是再簡單不過的事了,畢竟我們不能實地去做些什么。

這種評論在所有創(chuàng)意領域里都隨處可見,誰都知道設計并不難,五花八門的評論被輕率地拋出,并被頻繁地分享在互聯網上。我知道自己也有這個問題,特別是在進入一個真實的行業(yè)工作之前。我把自己的一些觀點羅列在下方的清單里,這些都是在評價一個項目前應該意識到的因素。

1 預算

2 截止日期

3 參與人數

4 商業(yè)規(guī)則

5 技術復雜程度

6 公司和技術的歷史遺留問題

7 內部政治

8 商業(yè)公平

9 迭代

10 項目背后的調研

11 目標用戶

12 未來的更新計劃

記住,不要去評論哪些你不了解的事物,孩子。你從來沒有穿別人的鞋子走過路。 - elvis presley

我曾效力于不算多的公司,但無論公司大小,每個項目背后都有一堆的限制和挑戰(zhàn),而這在產品的視覺部分上是看不到的。

主觀評論往往是膚淺的,也體現了對項目細節(jié)之處的毫不知情。似乎這只是看起來比較愚蠢,但從長遠來看,它會造成對設計感和設計價值的潛在損害。設計師們通過完整的流程,花了很多時間去傳遞設計的價值,去論證設計不是在最后關頭的隨手涂畫。我們希望的是在桌子邊上有一排座位,而不是一個在photoshop里指手畫腳試圖侵略他人想法和創(chuàng)意的人。記住,當我們僅通過外表去評價他人作品,而不依靠對流程和背景的認知時,我們也把自己降到了你討厭的那個檔次。

在以后我提出任何建議前,都會不斷地通過這份列表審視自己,不然我就只是另一個坐在沙發(fā)上對著電視機大呼小叫的人罷了。


譯者注:

非常不認同原作者的觀點,頗有一種“你行你上啊,不行別bb”的即視感??此坪莺菟α怂性陂e暇時間試圖重設計的設計愛好者一耳光(尤其是學生)。但真的是這樣嗎?背景、流程的重要性和其帶來的限制及挑戰(zhàn)眾所周知,從來沒有人會去質疑這些因素對結果的主導影響,無論是正面還是負面。但是評論的人應是被涵蓋在目標用戶群體之內的人,就像評價足球比賽的人并不需要多會踢球,只要了解比賽規(guī)則就可以。美和丑、好用不好用都是設計帶給“人”的直觀體驗,我們評價的不是亞馬遜開放給內部設計師的考勤平臺,或是四季酒店的餐具分發(fā)調控界面,而是切切實實掛著以用戶為中心設計頭銜的“設計”。如果您認同原作者的觀點,那么這個世界上是否需要滋生一個新的群體:“設計品鑒師”才能滿足您這種克奇心理呢?當然了,這份清單我挺喜歡的。

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