我“關注”你,與你何干?

最近一直在思考,如何打通一款社交APP的主路徑?最后引入到一個之前從未思考過得問題,社交產(chǎn)品中的“單向雙向”好友關系。遂將想法記于此,與各位朋友分享。

社交產(chǎn)品閉環(huán)

我問自己,社交產(chǎn)品閉環(huán)是個什么概念?從認識一個陌生人到和TA相識嗎?那么陌生和相識的臨界點在哪里呢?這個問題我本身是存在疑惑的。

首先我分析了自己找朋友的各階段心路歷程:

  1. 發(fā)現(xiàn)好友的潛在群體(同學,同事,陌生人)
  2. 觀察潛在群體 (外貌,言談舉止)
  3. 判斷哪些人更有可能成為自己的好友(和自己相比較)
  4. 和明確個體搭訕(閑聊,聚餐,出游)
  5. 和明確個體交換信息(分享自己的見聞)
  6. 對方和你交換信息(聆聽對方的見聞)

關系深淺的決定因素是彼此信息互通的質量加頻率。我和你分享信息的質量越高,代表我對你在乎,希望得到你的認同。我和你分享信息的頻率越高,代表我對你的親密度更強,喜歡和你溝通。二者缺一不可。

因此,從“信息”的層面考慮,我個人對雙方關系步入好友軌道的定義是“兩個人以一種私密的方式分享信息,且該信息具有隱私性”。

OK。到此,我對一款社交APP的閉環(huán)定義結束,即:“兩個人以一種私密的方式分享信息,且該信息具有隱私性”。

拆解為2個層面的問題:

  1. 如何提供用戶一個私密的場所
  2. 如何讓用戶從尬聊到親密溝通

從尬聊到親密溝通

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品天生攜帶私密屬性,1對1的私密溝通在產(chǎn)品層面上早已不是問題(文字私聊,語音私聊,視頻私聊)。核心是產(chǎn)品如何引導用戶從尬聊到親密溝通。

何為親密溝通,我理解為喚起情感的溝通方式。在看“頭腦特工隊”中,我理解了人的5類底層情感,Joy【開心】, Fear【恐懼】, Sadness【悲傷】, Anger【憤怒】, and Disgust【厭惡】

這5種情感我在“梁寧?產(chǎn)品思維30講”中也有印象。梁寧說開心和悲傷是一對反義詞。需求滿足了,就會開心,需求不滿足,就會悲傷。 恐懼和憤怒是一對同義詞,心理承受能力強的人憤怒,心理承受能力弱的人恐懼。

個人覺得厭惡這得也是一個主流情感,介于開心和悲傷之間的中間態(tài)。遠離厭惡滿足需求,則開心,靠近厭惡不滿足需求,悲傷。

從情感層考慮,在情感傳播效果上,視頻>語音>文字的。但是其中存在的問題是,如何給用戶提供一個自然的過渡。試想,一個陌生的摳腳大漢上來就跟一萌妹子進行視頻“親密溝通”,是怎樣一種體驗。

我覺得“桌游類”社交游戲是一個很好的破冰點。在玩文字或語音游戲的時候,通過游戲體系,給玩家一個自然的社交氛圍。開始玩家只是純玩游戲,隨著游戲的深入,玩家產(chǎn)生了情感層的共鳴,進而自然的發(fā)生下一步的社交關系。這時候提供“視頻社交”或“視頻游戲”的入口,就不會顯得特別突兀了。

前段時間狼人殺的大火,和天天狼人殺(主打視頻狼人殺)在APP Store暢享榜上的高排名從側面一定程度上驗證了該邏輯。

我“關注”你,與你何干?

在提供玩家社交氛圍后,好友關系變開始形成了。這就涉及到了本文開篇筆者提出的問題,產(chǎn)品應該主推單向還是雙向好友?

思考一個問題:
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,有的好友關系是單向的,一鍵關注即可建立關系,如微博
有的好友關系是雙向的,需要對方同意方才建立關系,如微信(微信可以隱私設置修改“加好友是否需要驗證”,但默認是需要驗證)

好友關系本質上控制的是信息流動的方向。我的信息可以流向誰,誰的信息可以流向我。

單向好友關系,背后的邏輯是,我想關注你,我就關注,我關注你,與你何干?雙向好友則進一步確認了信息的流動,即我允許把我的信息流向你。

帶入自己交朋友的流程:

  • 觀察潛在群體 (單向好友邏輯,我曾經(jīng)默默的愛著你...)
  • 和明確個體搭訕(邁出雙向好友的試探步,你是否允許我關注你)

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品其實模糊了這兩個步驟的邊界和順序。因為在虛擬世界,邊界感減弱,通過瀏覽頭像和個人資料,用戶可以先和感興趣的人私聊,然后再加好友。(很多APP同時提供“添加好友”和“打招呼”的入口)

以這種邏輯思考的話,“單向好友”只是一個心理上的認知概念,并且我希望可以極力放大這個概念。與其說“單向好友”,更準確的應該稱其為一廂情愿的“單向關注”。而雙向好友,才是一種最淺層次真實好友關系。

觀察微信和微博的區(qū)別,微信有通訊錄(即好友列表),而微博有的則是關注和粉絲(雙向關注的即默認為好友圈)。微博的命名其實有意突出明星和大V的社區(qū)氛圍。反觀現(xiàn)在很火的匿名社交APP,SOUL的關注列表其實跟微博本質是一樣的,只是弱化了“粉絲”的概念,其分類為相互關注,我關注的和關注我的。

分析到了這一步,我覺得99%互聯(lián)網(wǎng)平臺都應該提供“單向關注”的功能。公開的互聯(lián)網(wǎng)世界,我關注你,與你何干。

下面一步就是解決被關注者的隱私問題?,F(xiàn)實中,我理解單向好友能看到的公開的,部分的信息。雙向好友能看到的非公開的,大部分的信息。當然信息是否公開可以讓用戶自己做選擇。

核心是單向好友和雙向好友看到的信息是不是該一致的。這一點筆者認為取決于產(chǎn)品的主營業(yè)務。微博本質上是一個媒體類社交產(chǎn)品(基于信息),不注重隱私,注重發(fā)聲和被看見,可以不做區(qū)分。而部分社交產(chǎn)品走的是陌生人社交路線(基于好友關系),其用戶對信息管理有著更強的需求。哪些信息是單向好友可看的,哪些是雙向好友可看的,哪些是CP可看的,哪些是只有我可看的。

信息流向該如何管理需要針對產(chǎn)品的主營業(yè)務進行設計。產(chǎn)品的主營業(yè)務希望的社區(qū)氛圍是什么樣的,信息的流向設計就該與之匹配。如陌生人社交,可以在單向好友時看我的個人動態(tài),給我送禮物,但是看不到我的實時足跡。當成為雙向好友時,便可以實時追蹤到我在APP的所有動態(tài)。(當然用戶可以選擇手動關閉)

題外話

一:
Facebook 早期只有雙向好友這一種關系。后期新增了Subscription 服務,提供了單向關系建立的可能,學習了 twitter 的關注功能,從而使得必須雙向確認的好友關系不再成為唯一。難怪 Snapchat 和 WhatsApp 會在年輕人社交有一席之地,因為專注,所以卓越。

二:
關系和信息存在互相影響的復雜關系。關系淺,信息交流弱。隨著信息交流變強,關系加深。關系加深后可能導致信息交流再次變?nèi)?,關系再變淺。因此單向好友和雙向好友也是一個動態(tài)變化的關系。畢竟,人總會成長的嘛。

三:
馬克思曾說過“人的本質在其現(xiàn)實性上是一切社會關系的總和”。若此為真理,關系變化,其人的屬性也在無時無刻的變化之中。類比到網(wǎng)絡中,我們的虛擬身份也總在變化。紅玫瑰和白玫瑰,你是否也想同時扮演多個虛擬身份呢?(有哪個APP靠多重虛擬身份而火的嗎?)

總結

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