Telsyte調(diào)查:2016年澳大利亞VR頭顯銷量達21.6萬臺

最近各個國家或者地區(qū)由于VR市場的火熱景象,都開始調(diào)查VR設(shè)備的銷售情況,以及未來的發(fā)展趨勢。

市場研究機構(gòu)Telsyte發(fā)布的《Australian VR & AR Market Study 2017》(2017 澳大利亞虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實市場調(diào)查)顯示,澳大利亞在2016年一共賣出了21.6萬臺VR頭顯。

其中移動VR占據(jù)了總銷量的主要份額,達到70%。另外,索尼的PS VR貢獻了將近一半的營收。

Telsyte對澳大利亞的消費者進行了調(diào)查(16歲及以上),在希望購買VR設(shè)備的受訪者中,將近一半是為了游戲、電影或娛樂。這家公司同時還預(yù)測,VR在2021年對家庭的滲透率將達到25.5%。

Telsyte相信VR頭顯普及的關(guān)鍵在于內(nèi)容廠商的支持,尤其是AAA級別的游戲和系列。但是,大部分廠商目前仍在觀望,希望在做出大規(guī)模投資之前能看到更高的普及率。

Telsyt的總經(jīng)理弗德·法達西說:“在VR普及上,我們正陷入雞或蛋的困境。開發(fā)者希望在進行大額投資之前可以看到增長的用戶基數(shù),與此同時,主流技術(shù)消費者正在等待手手機VR內(nèi)容或應(yīng)用?!?/p>

Telsyte相信三大主要平臺(移動、主機和PC)和四大主要生態(tài)系統(tǒng)(Oculus、PSVR、HTC Vive/Steam VR、和谷歌Daydream)正在影響消費者的購買決定。目前,頭顯還沒有普及,購買者大多數(shù)是體驗店的店主,不過主流的頭顯就意味著大量游戲的適配,那么銷售情況一定會比較好,往后VR趨于成熟,VR頭顯將成為家中必備的娛樂設(shè)施之一。

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