C語言day09-02指針和字符串

pragma mark 指針和字符串

pragma mark 概念

/**
 *  
 1棧 - 有編譯器自動分配釋放 (可以修改)
 2堆 - 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收
 3全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)),全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 程序結束釋放。
 
 常量區(qū)是不可以修改的
 */
/*
 main()
 {
 int b; 棧
 char s[] = "abc ";棧
 char *p2; 棧
 char *p3 = "123456 "; 123456\0在常量區(qū),p3在棧上。
 static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū)
 p1 = (char *)malloc(10);
 p2 = (char *)malloc(20);
 分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
 strcpy(p1, "123456 "); 123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的 "12345
 6 "優(yōu)化成一塊。
 }
 */
 

pragma mark 代碼

#include <stdio.h>
int main()
{
    //保存字符串
    char str[] = "lyh";         // 棧
    printf("str = %s\n",str);
    str[0] = 's';
    printf("str = %s\n",str);
    // 因為數(shù)組名就是數(shù)組的地址,數(shù)組名保存的就是數(shù)組的第0個元素的地址,所以我們可以使用指針來保存字符串
    
    // 通過指針保存一個字符串,其實就是保存的字符串第0個元素的地址
    char *str2 = "lys";         // 常量區(qū)
    printf("str2 = %s\n",str2);
//    str2[0] = 's';
    printf("str = %s\n",str2);
    
#warning 通過數(shù)組保存字符串 和通過指針保存字符串 的 區(qū)別
    // 如果通過數(shù)組 來 保存字符串,那么字符串是一個變量 str 可以修改
    // 如果通過指針 來 保存字符串,那么字符串是一個常量 str 不能修改
    
    // 數(shù)組保存的字符串 存儲在內存的 棧中, 而通過 指針保存的字符串存儲在常量區(qū)
    // 存儲在 棧 中的變量有一個特點, 當作用域結束 系統(tǒng)會自定釋放該變量
    // 存儲在 常量區(qū) 的值 有一個特點,不會被釋放,而且多個相同的值對應的地址相同
    
    // 棧
    char str3[] = "lyh";
    printf("str = %p\n",str);
    printf("str3 = %p\n",str3);
    
    // 常量區(qū)
    char *str4 = "lys";
    printf("str2 = %p\n",str2);
    printf("str4 = %p\n",str4);
    
    // 利用指針保存字符串的應用場景
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        // 意味著開辟存儲空間來保存lyh這個字符串
        // 并且會釋放100次
//        char str5[] = "lyh";
        char *str6 = "lyh"; // 只開辟一次 存儲空間
        printf("str = %s\n",str6);
    }
    
#warning 保存字符串的兩種方式:
    /*
    char str[] = "lyh";
     存儲的位置 : 棧
        字符串可以修改
     
     char *str = "lyh";
     存儲的位置 : 常量區(qū)
     特點: 相同的字符串不會重復的分配存儲空間
            字符串不可以修改
     */
    return 0;
}

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