啟元世界AI打敗星際爭霸2中國最強人族選手Time,為何游戲玩家卻不買賬?

全文2500字,閱讀時長5-8分鐘。

2020年6月21日下午,就在大家觀看日環(huán)食直播的時候,另一個直播間炸開了鍋。

在斗魚平臺“星際老男孩”的直播間里,一場AI與人類的游戲?qū)?zhàn)剛剛落幕。

比賽舉辦方是啟元世界,一家研發(fā)機器學習與智能決策的公司,早在17年11月就獲得投資了小米的高榕資本的天使輪投資。

參賽雙方分別是《星際爭霸2》中國最強人族選手Time,以及啟元世界自主研發(fā)的智能決策AI“星際指揮官”,據(jù)官方宣傳,這個AI“只用了DeepMind算力的1%”。比賽規(guī)則為三局兩勝,然而出人意料的是,AI幾乎是壓倒性地獲得了勝利,直接以2比0打敗Time選手。但直播線上線下幾乎是罵聲一片,大部分玩家對這個AI的勝利根本不買賬。

對于不了解游戲、不了解《星際爭霸》、甚至不了解AI的人來說,這肯定又是一個重磅炸彈,只用DeepMind 1%的算力,就能在游戲中輕易打敗人類,進而覺得這個啟元世界是一個特別牛X的公司,他們家的AI算法超級厲害之類,甚至我都想到了好些標題黨:《繼戰(zhàn)勝最強圍棋選手后,AI又戰(zhàn)勝星際爭霸最強電競選手Time?AI就要無敵了!》、《人類終究一敗涂地?AI統(tǒng)治世界的那一天可能不遠了》。

別慌好嘛,我們從頭到尾地解讀一遍,事情完全不是表面看上去那樣。

首先向不了解游戲的讀者科普一下,《星際爭霸2》是由暴雪娛樂于2010年推出的一款即時戰(zhàn)略游戲(Real Time Strategy Game,縮寫RTS,同類型游戲中較廣為人知的還有《魔獸爭霸》系列、《紅警》、《帝國時代》等),是1997年《星際爭霸》的續(xù)作,同時也是最早一批打開電競大門的游戲之一。

經(jīng)歷時間沉淀,《星際爭霸》系列的游戲玩家與粉絲大都不再是少年,在他們的心目中,《星際爭霸》不僅僅是款優(yōu)秀的游戲,它代表了青春,代表了游戲與自己曾經(jīng)一并遭受唾棄和偏見的年代,玩家們對它的感情更多是一種愛和尊重,以及抱有一種被他人尊重的希望。

在了解了這樣的背景后,我們才能夠理解為什么當AI勝利后幾乎所有玩家都不買賬——因為比賽主辦方?jīng)]有對游戲、對選手、對觀眾展現(xiàn)出足夠的尊重。

讓我們還原一下兩場比賽的過程。

第一局比賽,AI輕易地超越了人類操作的運營速度,在僅僅4分鐘時就造出空中單位“解放者”,騷擾Time的農(nóng)民采礦,擾亂發(fā)育節(jié)奏。隨后AI利用極快的暴兵速度生產(chǎn)了大量“維京”作為主兵種,靠數(shù)量優(yōu)勢與高機動性不斷騷擾,雖然AI的損失高于Time,但是不間斷的暴兵和多線運營立馬又能將損失彌補回來,如此循環(huán),始終將Time壓得出不了門,最終靠運營打敗Time。這其中令所有人驚訝的是,目前沒有人類選手采取過以“維京”作為主要兵種的戰(zhàn)術,因為“維京”并不算強力兵種,但在AI手中,這個可以變換空中單位與地面單位形態(tài)的戰(zhàn)略兵種的靈活潛力被發(fā)揮出來,加上重要的數(shù)量優(yōu)勢形成了很好的對戰(zhàn)效果。

第二局開局后Time就很慫,又是修地堡又是修防空,準備打長期運營。但是AI仍然是依靠三線操作把Time騷擾得有點亂陣腳,甚至使用空的運輸機騙走了TIME的部分部隊,實際上的三線只有兩線為真,一線是假的。最后TIME不得不采用傳統(tǒng)藝能換家戰(zhàn)術,但是只顧換家的時候被AI暴兵一波殲滅。

總結(jié)來看,AI在比賽中確實有很亮眼的表現(xiàn),例如用人類從來沒有用過的兵種套路和優(yōu)秀的多線操作,主辦方也在毫不掩飾地吹捧AI的過人之處。但是這個新的套路和操作真的有對《星際爭霸》對戰(zhàn)帶來什么開創(chuàng)式的新理解嗎?

答案是沒有。AI之所以能夠用“維京”作為主戰(zhàn)力獲勝,不是因為它的理解多么獨到,而僅僅是因為它作為一個AI,在操作和指令上是天生優(yōu)于人類的。人類操作需要用手,會有操作延遲;人類收集信息需要用眼,會有很多遺漏;人類對于多線操作會顧之不瑕,人類在比賽中會受情緒影響等等。而這個AI就是單純因為暴兵快、多線強所以獲勝,在戰(zhàn)術上、操作細節(jié)上,它甚至根本不如Time:它有很多決策錯誤,它以多打少也很多次沒有打過,它的戰(zhàn)損總是更大,它沒有兵種組合壓制的理解。反觀Time,他展現(xiàn)出了職業(yè)選手的極高素養(yǎng),每次多線迎戰(zhàn)都處理得很好,每次都控制己方戰(zhàn)損,運營也無懈可擊,但是還是不敵對手,無不令人惋惜。過后主持人還問Time有沒有學到什么,他能說什么呢?我下次無腦暴“維京”就能贏?因此這場以AI勝利告終的比賽在觀眾眼里無異于耍賴皮。

說白了,這場比賽中AI的獲勝不是正大光明通過優(yōu)秀的理解和決策獲勝,反而只是單純靠程序代碼天生的操作方式優(yōu)勢。這對于一個宣傳“智能決策”的AI來說,好像展示錯了重點,畢竟電腦計算比人快、操作比人準好像也不是什么新鮮事了,觀眾們想看的不是電腦和人比速度,而是比“智能”,但是這個AI卻完全不是靠“智能”獲勝的。這對比賽、選手和觀眾都不公平,讓人覺得被耍了,尊重就是個玩笑。

說到尊重,我們來看看谷歌的AlphaStar。繼AlphaGo在圍棋比賽中登頂后,谷歌接著研發(fā)了AlphaStar這款人工智能。在19年的時候,AlphaStar就獲得了暴雪官方的同意,進入《星際爭霸》天梯對戰(zhàn)中與真實玩家進行對戰(zhàn)與學習,最后也是打敗了最強蟲族玩家Serral。但是AlphaStar的團隊給足了尊重,他們給AlphaStar添加了各種限制,讓它的操作更擬人。例如AlphaStar的指令有短暫延遲,它必須通過移動鼠標操作,它只能收集當前屏幕大小的信息,每分鐘最多只能移動和點擊鼠標200次等等。這些限制都是為了盡量縮小其與人類的操作優(yōu)勢,方便團隊研發(fā)出更科學的決策系統(tǒng),而這才是AI研發(fā)的重點,也展現(xiàn)了有責任心的大公司對待游戲行業(yè)、AI行業(yè)和科研活動的嚴謹與尊重。了解了這些,我們也知道為什么雖然啟元世界的AI算力只有DeepMind的1%,卻仍然可以輕易打敗人類了。

相比之下,啟元世界的這次比賽就更像一場商業(yè)作秀。6月21日參賽的AI沒有上述限制,在replay中還展現(xiàn)出令人震驚的不用切屏也能操作的情況,而官方竟然對此只字不提,這使整個事件在游戲玩家中的口碑急速下滑。雖然游戲玩家是少數(shù)群體,這個AI也本不是面向游戲玩家的產(chǎn)品,但是這次活動確實效果不夠好,目前公司還未上市,不知道能否吸引到新的資本。希望它獲得了關注也得到了融資,這樣就有條件在AI算法優(yōu)化上集中精力越做越好。

在學習成本更低的信息時代,人們不再是傻子。任何一個個人或公司對資本的渴望都是可以理解的,但是嚴謹負責的態(tài)度才是這個時代最可貴的財富。想要獲得認可,只有真才實學才能真正打動人心、為人稱道;而那些為了營銷而營銷的手段,成功得了一時,卻不見得能成功一世。


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