概述

1、對于移動應用,首要的是能給用戶帶來的核心價值是什么。滿足用戶需求,并不意味著功能越多越好,要盡可能地突出那個最核心的價值。

2、在現(xiàn)實產(chǎn)品演進過程中,要預防因少數(shù)用戶提出的各種非核心需求而迷失方向—一直增加新功能是非常危險的。

3、用戶沒有很多精力去研究你的應用,因此簡單易懂、符合用戶心理模型的信息架構(gòu)是非常重要的,要讓用戶一眼就能夠知道應用的核心功能和使用方法。

4、應通過可視化的表達來降低用戶的認知負荷,不要用大段的文字。

5、交互上的創(chuàng)新能夠給用戶留下較為深刻的印象,一是交互架構(gòu)上的創(chuàng)新即整個應用有一套統(tǒng)一的交互方式且這套交互方式有一定的創(chuàng)新性,二是在交互細節(jié)上的創(chuàng)新。

6、一個好的應用首先要能夠滿足目標用戶的需要,或者激發(fā)用戶的需要。而后能通過貼心的設計減少用戶的精力及花費。最后這個應用還要對用戶很有吸引力,能夠給用戶留下非常深刻的印象和體驗。

7、典型的移動應用場景:休閑中(網(wǎng)絡狀態(tài)好,心情放松,有長時間使用APP的可能)、等待中(時間短暫,易中斷,網(wǎng)絡不穩(wěn)定:任務應分解得簡單并能夠保存狀態(tài))、忙碌中。

8、移動設備與PC設備物理和交互特征的不同:PC固定,電量足;移動端電量不可控;PC顯示屏大,展示信息多,移動屏幕小,展示信息少;PC聯(lián)網(wǎng)后網(wǎng)絡穩(wěn)定,移動端網(wǎng)絡不穩(wěn)定且要考慮流量資費;PC端可以通過鍵盤、鼠標精準輸入,移動端以手勢交互為主。

9、在移動設計上,設計的唯一性和首創(chuàng)性是非常重要的。

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