
皮膚是一種屬性比較復(fù)雜的材質(zhì),物理結(jié)構(gòu)由多層結(jié)構(gòu)組成。皮膚表面油脂層主要貢獻(xiàn)了皮膚光照的反射部分,而油脂層下面的表皮層和真皮層則主要貢獻(xiàn)了的次表面散射部分。實(shí)驗(yàn)測試表明,光線接觸到皮膚時(shí),有大約96%被皮膚各層散射了,只有大約4%被反射。

在講皮膚著色器之前,先回顧一下有關(guān)皮膚著色器很重要的一個(gè)概念——次表面散射(Sub-surface scattering,SSS),新版Arnold中對應(yīng)選項(xiàng)是subsurface。
之前講材質(zhì)(一)的時(shí)候提過一點(diǎn),有關(guān)次表面散射詳細(xì)內(nèi)容,請移步:插播002
Skin Shader 皮膚著色器
- Skin Shader(皮膚著色器),除了用來模擬皮膚之外還可以用來模擬大理石、蠟燭等透光物體。
一、皮膚材質(zhì)的簡單設(shè)置
Tips:下面用來展示的模型在C4D預(yù)設(shè)文件中都有哦,童鞋們自己找一下。
接下來看一下具體操作效果:
1、創(chuàng)建一個(gè)Skin Shader(皮膚著色器):Create→Arnold→Surface→standard_surface,并賦予頭像模型,開啟IPR。
2、雙擊材質(zhì)調(diào)出菜單,調(diào)節(jié)下圖紅框標(biāo)出的參數(shù),便會得到一個(gè)有點(diǎn)像陶瓷材質(zhì)的頭像:

上圖中之所以會像一個(gè)亮亮的陶瓷,是因?yàn)镾pecular(高光)權(quán)重值太高,降低權(quán)重值,會更加貼近真是皮膚材質(zhì)。Specular可以用來模擬不同膚質(zhì):干性、中性、油性。你還可以自定義高光顏色等。這里就不多做演示了(沒錯(cuò),我懶),大家可以自己試一下,效果顯而易見。
皮膚材質(zhì)設(shè)置菜單中選項(xiàng)類似于其他材質(zhì),可以選擇預(yù)設(shè)選項(xiàng),也可以自定義——比如你想要一個(gè)藍(lán)色的阿凡達(dá),subsurface的顏色就得是藍(lán)色。
對于Skin shader而言,Base中各參數(shù)選項(xiàng)影響不大(Base對于金屬材質(zhì)意義深遠(yuǎn)),主要起作用的是Specular和Subsurface,皮膚顏色主要由Subsurface控制。Base參數(shù)保持默認(rèn)便是極好的。Subsurface中各項(xiàng)參數(shù)詳細(xì)講解還是請移步:插播002
舊版的Arnold中,皮膚材質(zhì)分了三層:Shalllow scatter,Mid scatter,Deep scatter,對應(yīng)皮膚的表皮層,真皮層,血管。原理如下圖:

舊版不多說了,一不小心扯遠(yuǎn)了。繼續(xù)新版講解。
二、皮膚材質(zhì)的復(fù)雜設(shè)置
上面只是開胃菜,接下來才是真正展現(xiàn)技術(shù)的時(shí)刻(。???)ノ——用貼圖控制SSS。
用到的貼圖如下↓


1、再次創(chuàng)建一個(gè)Skin Shader,方法同上,參數(shù)設(shè)置同上。賦予模型,開啟IPR。
2、打開network editor,添加兩個(gè)image節(jié)點(diǎn)鏈接所需的“人皮面具”、“人皮高光” ;添加range節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)高光位置;添加color_correct節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)“人皮面具”圖片的色調(diào)、灰度、飽和度等參數(shù)(對應(yīng)舊版layer_color節(jié)點(diǎn))。按照所需效果,依次鏈接:


渲染出的效果如下:

我老伙計(jì)的CPU實(shí)在扛不住,感覺分分鐘要爆炸,沒有很精細(xì)的渲染,僅供大家參考。
只要CPU能hold住您可以繼續(xù)細(xì)心仔細(xì)的調(diào)節(jié)各項(xiàng)參數(shù),已得到更好的結(jié)果。調(diào)節(jié)參數(shù)的方法都講過了,自己動手的時(shí)刻到了。
噪點(diǎn)什么的就去調(diào)節(jié)渲染采樣巴拉巴拉,之前都講過的,忘記了再回頭看看。
( enmmm.......眾籌給大仙買電腦的時(shí)刻到了,為了能夠更好的給泥萌寫教程,大家有錢的出錢,沒錢的找人借點(diǎn)再出錢ε=ε=ε=( ̄▽ ̄)畢竟學(xué)了我的教程能夠賺大錢,啊哈哈哈哈 )
好了,本次結(jié)束。

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