《看電影的藝術(shù)》讀書筆記

說到看電影,我們覺得那有什么難,眼睛跟著畫面走,耳朵不費(fèi)什么勁,也能聽到和內(nèi)容相稱的聲音,如果情節(jié)吸引人的話,一兩個小時很快就過去了——幾乎是世界上最舒服的事,誰不會呢?可是,看電影終究還是一門藝術(shù)活,一部電影擺在你面前,是只享受兩個鐘頭的熱鬧呢,還是看穿那影片背后的內(nèi)涵呢?

如果你想看內(nèi)涵,把自己喜歡的影片推薦給別人,可是苦于找不到合適的詞來表達(dá),那就看看這本《看電影的藝術(shù)》,這本書相比同類書籍,它的一大優(yōu)勢在于它介紹的內(nèi)容很系統(tǒng),對電影的操作、理論、普通欣賞等幾個層面都有所涉及。原書共分15章,依次介紹電影的故事表現(xiàn)、視覺表現(xiàn)、聲音表現(xiàn)、風(fēng)格種類、社會影響,并于期間穿插電影評析的方法和注意事項(xiàng)。我想這對喜歡寫影評的人來說大有裨益。

今天,我跟大家重點(diǎn)分享鑒賞電影的幾個方面

看電影前需要準(zhǔn)備些什么


從小老師就教育我們,課前預(yù)習(xí),課后溫習(xí)。對電影來說,如果走進(jìn)影院之前對那部片子一無所知,那是挺有趣的,不過也得說,為降低失望率,減少觀影成本,一點(diǎn)點(diǎn)準(zhǔn)備工夫還是很有必要。

最輕松的辦法是閱讀相關(guān)評論。尤其是那些簡評,往往會指出片子最突出的元素、信息。報紙雜志上的評論要更長一些,而且大多夾有肯定或否定的意見,有興趣的,參照一下就行了,藝術(shù)批評本身畢竟是高度主觀化的產(chǎn)物。

片子一旦看完,評析工作就算真正啟動了。許多時候我們必須先處理觀影留下來的情緒,有時候,你可能選擇同家人朋友分享這些情緒,但,這都是不夠的,你應(yīng)當(dāng)寫一篇電影日志,從情感、理性兩個層面,詳細(xì)記述你的所看所思,然后提出自己的問題。

電影主題分幾種?

對電影來說,主題實(shí)在太重要,就算不叫靈魂,也直接影響片子的成色。一部電影總會包含各種元素,這些元素可以在主題的層面上獲得聚攏,又因?yàn)殡娪邦愋筒煌鼈兠看胃饔袀?cè)重點(diǎn)。經(jīng)過總結(jié),我們把主題分為以下五類:

以情節(jié)為中心;
以情感效果或情緒為中心;
以人物為中心;
以風(fēng)格、質(zhì)感或結(jié)構(gòu)為中心;
以思想為中心。

第一和第三類,即以情節(jié)或人物為中心,都十分容易理解。前者,比如我們多數(shù)人都看過的動作片和懸疑片就是,如《蜘蛛俠》《第六感》,不僅好看,我們還期待著最后那個結(jié)局。后者也重視情節(jié),但會花更多的篇幅專門刻畫一兩個人物,比如《憤怒的公?!贰秵滩妓箓鳌贰?/p>

第二類以情感或情緒為中心的作品也頗常見??植离娪凹词穷愋椭弧A硗?,一些詩意化的電影,如克勞德·勒魯什導(dǎo)演的《一個男人和一個女人》、尼克·卡索維茨導(dǎo)演的《戀戀筆記本》,也使我們感受到一種貫穿全片的情懷。

第四類突出自身結(jié)構(gòu)的作品相對少見,也很難成為市場主流。然而,恰恰是這類作品經(jīng)常令人過目不忘,因?yàn)閷?dǎo)演懂得在講述方法上別出心裁,最后呈現(xiàn)出的沖擊力便尤為強(qiáng)勁。比較有名的例子是:諾蘭的《記憶碎片》,昆汀的《低俗小說》。

需要進(jìn)一步分解的是第五類,以思想為中心。人類的思想宏大而微妙,每部作品往往只涉及其中一個側(cè)面而已。根據(jù)已有的影視庫進(jìn)行劃分,至少出現(xiàn)這么幾種:道德含義、人性真相、社會問題、尊嚴(yán)抗?fàn)?、關(guān)系復(fù)雜性、成長意識、道德或哲學(xué)謎題。電影是藝術(shù)的產(chǎn)物,所以無論處理哪種思想,都重在表現(xiàn),而不是正面控訴或樹立標(biāo)桿。經(jīng)驗(yàn)告訴我們,這些思想之間存在交集,而無明顯沖突,但重點(diǎn)表現(xiàn)哪一樣還是很重要,例如在探討道德或哲學(xué)謎題的電影中,暗示、神秘化就成為導(dǎo)演的最慣用手法。

面對一部電影,我們應(yīng)該盡快找出它的主題,用一個詞或一句話概括。如果可以,我們還應(yīng)該對它做一個綜述。

什么是好的電影故事?

一部電影總會有故事。假如主題是靈魂,故事就是它的肉身。許多電影都從文學(xué)作品改編而來,這說明,電影故事和文學(xué)故事是通行的,它們共同享有某些要素。

好的故事應(yīng)有完整的情節(jié)。故事是為主題服務(wù)的,所以總是圍繞著它,合理地編織情節(jié),制造沖突,并在當(dāng)中串起一條主線。因果關(guān)系是情節(jié)的主要推進(jìn)力,所以在好的故事里,絕不會有意外的、與主題無關(guān)的事件發(fā)生。

好的故事應(yīng)保證可信。對觀眾來說,幾種途徑可以確保他們的真實(shí)感,第一種是直接模仿生活本身,把電影變成人生、命運(yùn)鏡子似的對應(yīng)物;第二種從人性入手,宣揚(yáng)人類的價值信條,例如我們從小聽到大的“從此王子和公主過上了幸福的生活”,盡管事實(shí)未必如此,但它“看起來理應(yīng)如此”;第三種,則是純藝術(shù)營造,比如《指環(huán)王》的“中土世界”,《我是傳奇》里的空城紐約,那些環(huán)境明顯來自虛構(gòu),但它們隸屬于一套新的認(rèn)知規(guī)范,只要制作者用心去建立那個規(guī)范,影片播放時,觀眾也愿意相信它們存在。

好的故事是有趣的。誰愿意花錢花時間,卻看一場比生活還要乏味的電影?導(dǎo)演編劇自然也不想觀眾坐在影院昏睡過去,所以必得使出一些“妙招”,使你睜大眼睛。懸疑,動作,這是最常見的興奮劑,其中關(guān)于動作,可以有較多元的理解,外在動作也就是人物打斗。比如《霍元甲》。

好的故事既簡單又復(fù)雜。簡單,是為不給觀眾造成負(fù)擔(dān)而考慮,愛·倫坡說,短篇故事應(yīng)該“坐會兒的工夫”就讀完,電影也是如此,電影的這份“工夫”在2小時左右,如果故事不夠簡單,時限之內(nèi)就講不齊整了。同時,在2小時的限度下,故事又應(yīng)該盡量復(fù)雜,一眼就拆穿的懸念,還能算懸念嗎?用大家常講的一句話來概括就是:“請尊重觀眾的智商?!?/p>

好的故事應(yīng)節(jié)制處理情感。因?yàn)椤罢鎸?shí)可信”,電影已經(jīng)牽動起觀眾的情感神經(jīng),但這牽動可不是無度的,過了,少了,觀眾都會不舒服。有時我們覺得片子某個橋段很好笑,不是因?yàn)檠莸煤?,恰恰是因?yàn)檠菰伊耍蛏壳樘^分,讓觀眾看著捉急。每個觀眾的神經(jīng)粗細(xì)不一,淚腺高低有別,所以電影制作者一般還是節(jié)制地處理情感為妙。

講故事:標(biāo)題,結(jié)構(gòu)與沖突

講故事的傳統(tǒng)由來已久,當(dāng)然也是一門技術(shù)活,這個活兒在電影里由編劇和導(dǎo)演共同承擔(dān)。從劇本的標(biāo)題開始,到故事結(jié)構(gòu),再到情節(jié)沖突、人物刻畫、影像修辭法……一環(huán)也不能缺。好比吃重慶火鍋,別看一樣是紅湯,一樣是辣的,料放少了,就總不是那個味。

我們可以先了解最基礎(chǔ)的幾樣:標(biāo)題,結(jié)構(gòu),沖突。

劇作家尼爾·西蒙曾說:“我努力用標(biāo)題講故事”,言下之意,標(biāo)題有高度濃縮、概括的作用(有時是反諷的),所以我們不能忽視它。好的標(biāo)題意味深長,看電影前是一種理解,看電影后,理解又多出幾層。傳記電影《她比煙花寂寞》,一句話就把大提琴才女杜普雷的氣質(zhì)烘托出來了,而看罷全片,我們對那份“寂寞”又有了更深入的體會。

結(jié)構(gòu)。你可能常常聽到一些業(yè)內(nèi)人士在評論電影時說“這個電影結(jié)構(gòu)太混亂”,那么,什么叫結(jié)構(gòu)?結(jié)構(gòu)是一部電影的骨架,正因?yàn)橛辛怂?,各種藝術(shù)用心才得以有機(jī)地結(jié)合在一起,生動地“站”起來,“跑”起來。仔細(xì)觀察每個故事的結(jié)構(gòu),會發(fā)現(xiàn)它們必然包含這四個階段:展示、復(fù)雜、高潮、結(jié)局,只不過,在不同的敘述時序下,它們可以被有計劃地打亂,安排到不同位置。一般來說,非線性結(jié)構(gòu)要比線性結(jié)構(gòu)更有張力,比如視覺上的一些閃回(閃回:指畫面切換到角色此前的生活場面),無疑可增強(qiáng)戲劇性,從而強(qiáng)調(diào)主題。在今天的觀眾看來,這種手法已不新鮮,但只要運(yùn)用得好,仍能使人印象深刻。有的導(dǎo)演甚至在這個基礎(chǔ)上走得更遠(yuǎn),阿蘭·雷乃執(zhí)導(dǎo)的《去年在馬里昂巴德》就是一個典型,故事中,導(dǎo)演故意混淆時間,導(dǎo)致觀眾根本分不清眼前的場景是發(fā)生在當(dāng)前還是過去,還是從未發(fā)生?優(yōu)秀的結(jié)構(gòu),可以幫助影像樹立獨(dú)特的風(fēng)格,阿蘭·雷乃這部片子就可謂是“謎之電影”。

再說沖突。事實(shí)上,沒有沖突,就根本談不上故事,它是情節(jié)發(fā)展的主要驅(qū)動力,也是讓我們心跳加速,越看越想看的原因。一個故事里的沖突就像群山,一眼望去,有高有低,層層疊疊,其中最大的那個沖突不易征服,用玩游戲的話來講,是留給主角去“打怪升級”用的,有時甚至直接就是“大boss”。沖突的類型也分好幾種,如外部沖突,有的是人與人之間的意志斗爭,誰堅持到最后,誰勝利;有的是角色與非人類力量間的對抗,如反貪腐題材、自然災(zāi)害題材里的情節(jié)。此外是內(nèi)部沖突,又叫內(nèi)心沖突,故事著重展現(xiàn)一個人內(nèi)在的不同側(cè)面,當(dāng)沖突化解時,人就成長進(jìn)步了。

講故事:人物刻畫

真正把觀眾的心留住的,是故事里的人物。人物夠真實(shí),才能引起別人的喜怒哀樂,從而愛上整部電影。不信,你數(shù)數(shù)自己看過的印象最深的電影,最先躍進(jìn)腦海的,是不是總是主角的形象?無論哪種類型片,人物的作用都居于核心,這也就給講故事提出了特別的要求。

遵照真實(shí)可信的原則,刻畫人物可以通過以下方式:外表,對白,名字,外部動作,內(nèi)心活動,戲劇性襯角,漫畫化,主題反復(fù)。

一個人物最有說服力的地方永遠(yuǎn)在于行動。行動,并不是越大越刺激越好,事實(shí)證明,由小見大才是永恒的藝術(shù)法則,就像愛人的點(diǎn)滴呵護(hù)會讓你感動不已,無論是人物的外部動作,還是內(nèi)心活動,我們都不妨從細(xì)節(jié)處著眼。有位作家曾舉過這樣的例子:消防員沖進(jìn)火海救出小孩,這是勇敢,值得褒獎;救出后,如果他又再次沖入火海,結(jié)果只是為搶救小孩心愛的玩具,那就不是勇敢那么簡單了,大伙應(yīng)該立刻脫帽向他致敬。這可以說明細(xì)節(jié)的巨大表現(xiàn)力。

漫畫化,是指為使觀眾迅速記得某個形象,演員表露出某種夸張或扭曲特征。想必各位都領(lǐng)略過《憨豆先生》的風(fēng)采吧?那種獨(dú)特的表演方式,注定不可能有第二個人取而代之。主題反復(fù),則是指對某個動作、短語、思想的一再復(fù)現(xiàn),直到它成為該角色的標(biāo)簽。這種有心設(shè)計的,看上去有點(diǎn)像強(qiáng)迫癥的做法,其實(shí)效果不錯,昆汀的《殺死比爾II》中就有類似鏡頭,同名主角比爾多次吹響笛子,直到最后一命嗚呼。

分析人物效果,要考慮到他們本身的多樣性,但拍電影的人心中也有一個歸類,因此,我們不妨將角色分成不同的幾對:

常備角色和模式化角色;

靜態(tài)角色與動態(tài)或變化的角色;

扁平角色和圓形角色。

第一對是我們熟悉的,這類角色就像一塊磚,哪兒需要往哪搬,砌成故事的背景墻。第二對更有意思一些,常見的是后者,經(jīng)過各種沖突和打擊,角色往往在某些方面有所轉(zhuǎn)變,可能前面還很惹人厭,到后面就自個為自個“洗白”了。不過也有一些是任憑風(fēng)吹雨打,就是巋然不動的,通常喜劇中會有這樣的靜態(tài)角色,角色重復(fù)、幽默的行為常常是構(gòu)成喜劇的重要要素(比如憨豆先生)。最后那一對可從字面上理解,扁平,說白了就是臉譜化,譬如京劇中的黑臉白臉;圓形指深度、曖昧程度。臉譜化的人物不見得沒有市場,美國的英雄電影,那些主角并不包含太多思想深度,但依舊足夠打動人。設(shè)計成圓形的還是扁平的,得看故事的整體需要。

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