IM跨平臺技術(shù)學(xué)習(xí)(五):融云基于Electron的IM跨平臺SDK改造實踐總結(jié)

本文由融云技術(shù)團隊分享,有修訂和改動。

1、引言

Electron 憑借其相對更低的研發(fā)成本投入、強大的跨平臺支持、擁有基數(shù)龐大的 Javascript 開發(fā)者受眾等優(yōu)勢,在 PC 端跨平臺桌面開發(fā)領(lǐng)域異軍突起,大受歡迎。

本文分享的是融云基于Electron的IM跨平臺PC端SDK改造過程中所總結(jié)的一些實踐經(jīng)驗,希望對你有用。

* 友情提示:如果您對Electron的基礎(chǔ)概念還不太了解,建議您先從本系列文章的首篇《快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron》和第2篇《Electron初體驗(快速開始、跨進程通信、打包、踩坑等)》開始閱讀,否則可能難以理解本文的有關(guān)內(nèi)容。

(本文已同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-4060-1-1.html

2、系列文章

本文是系列文章中的第5篇,本系列總目錄如下:

IM跨平臺技術(shù)學(xué)習(xí)(一):快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron

IM跨平臺技術(shù)學(xué)習(xí)(二):Electron初體驗(快速開始、跨進程通信、打包、踩坑等)

IM跨平臺技術(shù)學(xué)習(xí)(三):vivo的Electron技術(shù)棧選型、全方位實踐總結(jié)

IM跨平臺技術(shù)學(xué)習(xí)(四):蘑菇街基于Electron開發(fā)IM客戶端的技術(shù)實踐

IM跨平臺技術(shù)學(xué)習(xí)(五):融云基于Electron的IM跨平臺SDK改造實踐總結(jié)》(* 本文

《IM跨平臺技術(shù)學(xué)習(xí)(六):網(wǎng)易云信基于Electron的IM消息全文檢索技術(shù)實踐》(稍后發(fā)布.. )

3、本次改造的技術(shù)目標

針對本次改造,我們需要達到以下4個技術(shù)目標:

1)需提供與傳統(tǒng)桌面通訊軟件相匹配的能力支持;

2)需實現(xiàn)瀏覽器與Electron不同運行時代碼的高度復(fù)用;

3)便于開發(fā)者構(gòu)建多窗口、多進程的復(fù)雜桌面端應(yīng)用;

4)需同步適配同一IM端SDK的多個版本。

以下,我們將逐條討論這4個目標所有實現(xiàn)的具體技術(shù)內(nèi)容。

4、技術(shù)目標1:需提供與傳統(tǒng)桌面通訊軟件相匹配的能力支持

相較于 B/S 架構(gòu)的 Web 網(wǎng)頁應(yīng)用,我們期望能夠在 Electron 環(huán)境下向開發(fā)者提供更為豐富的本地化能力,以及比?Websocket(或Comet)更高效的Socket實時雙工通信通道。

借助這些原本在瀏覽器環(huán)境下不便實現(xiàn)的技術(shù)能力,來整體提高用戶對于桌面端產(chǎn)品的使用體驗,將 Electron 作為一個 C/S 架構(gòu)軟件運行平臺的潛力發(fā)揮到最大。(白話就是,我們希望借助Electron這個框架,將原本W(wǎng)eb端的一些雞肋能力,做到像原生富客戶端一樣)

5、技術(shù)目標2:瀏覽器與Electron不同運行時代碼的高度復(fù)用

由于 Electron 與標準 Web 應(yīng)用擁有幾乎相同的技術(shù)生態(tài),因此多數(shù)產(chǎn)品會要求前端代碼工程兼顧瀏覽器與 Electron。

也就是說,一套代碼既要打包為傳統(tǒng)桌面端應(yīng)用(利用Electron),又可發(fā)布為瀏覽器中運行的 Web 網(wǎng)頁應(yīng)用。

基于此,我們提供的 IM SDK 需要在兩種不同的運行時環(huán)境下做到差異最小化,避免開發(fā)者編寫冗余的平臺兼容代碼。(白話就是,盡可能在基于Electron的桌面端和純Web網(wǎng)頁端之間重用更多的代碼,不然又得多擼一個全新的Electron端,這得多費勁)

6、技術(shù)目標3:便于開發(fā)者構(gòu)建多窗口、多進程的復(fù)雜桌面端應(yīng)用

Electron 通過對 IPC 能力的封裝為桌面端應(yīng)用開發(fā)提供了較完善的跨進程通訊方案,借助此能力,開發(fā)者構(gòu)建的桌面端應(yīng)用也逐漸趨于復(fù)雜。

比較典型的如桌面端IM產(chǎn)品:通常用一個獨立窗口做基礎(chǔ)的 IM 聊天業(yè)務(wù),一個窗口做歷史聊天記錄查詢業(yè)務(wù)。

當有音視頻會議業(yè)務(wù)場景時,還需要再開一個窗口做會議業(yè)務(wù)。

甚至有開發(fā)者提出了與每個聊天對象都保持一個獨立聊天窗口的需求(產(chǎn)品形態(tài)如 QQ)。

在這類需求下,長連接狀態(tài)維持、消息同步變得異常復(fù)雜,原因在于以下3個方面。

1)若每個進程窗口都維持獨立長連接,難免會出現(xiàn)某一進程連接與其他進程連接狀態(tài)不同步。且開發(fā)者需在各進程同時維護連接狀態(tài),復(fù)雜度較高。同時還會造成服務(wù)的并發(fā)能力下降。

2)若僅有單一主窗口進行連接維持,其他窗口通過 IPC 能力將主窗口作為連接代理,則需要在主進程、各渲染進程中維護復(fù)雜的跨進程通訊業(yè)務(wù)代碼,從而推高項目整體的復(fù)雜度。

3)目前的 Electron 開發(fā)者絕大多數(shù)來自于 Web 開發(fā)者,既有編程思維是建立在瀏覽器頁面內(nèi)單進程單線程的應(yīng)用模型下構(gòu)建起來的,對于處理此類多進程模型的產(chǎn)品開發(fā)缺乏相關(guān)的經(jīng)驗積累。

為降低類似需求場景的業(yè)務(wù)實現(xiàn)復(fù)雜度,我們需要在 PaaS 能力層面上解決多進程連接共享、多進程消息同步問題,讓開發(fā)者在既有編程思維模式下將每個業(yè)務(wù)實現(xiàn)的更為順暢。

7、技術(shù)目標4:需同步適配同一IM端SDK的多個版本

我們的既有Web端 IM SDK 存在一個端多個不同版本的情況(主要是為了兼容老用戶,舊版本很難一刀切直接扔掉,只能新老版末同時并存)。

各版本都有不同數(shù)量的客戶積累,且各版本 API 接口設(shè)計迥異,跨版本升級成本較高。

考慮到使用不同版本的客戶未來將業(yè)務(wù)向 Electron 遷移的可能性,我們期望通過架構(gòu)設(shè)計的改進來避免既有客戶做過多的集成代碼修改,在確保既有客戶不因版本升級而流失的前提下降低 Web 研發(fā)團隊自身的多版本 SDK 維護成本。

8、本次改造的落地實踐

針對上面章節(jié)中確定的技術(shù)目標,我們將從以下3個方向著手落地實踐:

1)剝離各版本的共同業(yè)務(wù)與對外差異性 API 定義;

2)Electron 與瀏覽器平臺下 IM SDK 的區(qū)分;

3)解決多進程消息同步、多進程連接共享問題。

以下,我們將逐條分享這3個方面的具體實踐內(nèi)容。

9、落地實踐1:剝離各版本的共同業(yè)務(wù)與對外差異性API定義

我們的 IM SDK 各版本分別為不同的代碼倉庫獨立維護,互無干系。(白話就是,所有端的IM SDK都是獨立開發(fā),從頭造輪子)

這導(dǎo)致所有的功能(包括即將開發(fā)的 Electron 桌面解決方案)都可能要在各個版本倉庫上單獨實現(xiàn),不僅開發(fā)成本高,還會導(dǎo)致實現(xiàn)質(zhì)量無法保證、或代碼實現(xiàn)不統(tǒng)一,同時也推高了產(chǎn)研后續(xù)流程的測試、上線等環(huán)節(jié)的成本。

▲ IM SDK 不同版本獨立維護

基于前述技術(shù)目標4的要求,在既有現(xiàn)狀下繼續(xù)開發(fā),就意味著需要在兩個版本的基礎(chǔ)上做不同實現(xiàn),既不符合程序員的代碼審美,也影響團隊整體的研發(fā)效率。(白話就是,如果又要從頭造輪子實在太難受)

為更好地達成技術(shù)目標4,團隊決定優(yōu)先通過重構(gòu)將既有業(yè)務(wù)分層,即各個版本所必須的業(yè)務(wù)代碼抽象下沉為 IM Engine 包,并為各個版本 IM SDK 分別實現(xiàn)不同的API Layer以便與既有線上版本接口對齊,這樣既可以降低團隊的研發(fā)成本,也可以滿足既有線上客戶后續(xù)的升級需求。

▲ 重構(gòu)代碼實現(xiàn)業(yè)務(wù)分層

完成業(yè)務(wù)分層后,對于 IM SDK 有依賴的其他產(chǎn)品如 RTC SDK,也都可以擺脫對 IM SDK 接口的依賴而直接調(diào)用 Engine 層接口,業(yè)務(wù)層在拓展 RTC 業(yè)務(wù)時,也就無需再考慮 IM SDK 的版本問題。

▲ 業(yè)務(wù)分層后的結(jié)構(gòu)將保證拓展性

做分層的另一個考慮還為了達成技術(shù)目標2,將與業(yè)務(wù)層的交互限制在 API 層,在 Engine 中處理 Electron 與瀏覽器兩種運行時下的代碼差異,業(yè)務(wù)層只需關(guān)心 IM SDK 的接口調(diào)用而無需關(guān)心底層差異,確保業(yè)務(wù)層在兩種運行時下只需要維護極少甚至無需維護兼容代碼,便于業(yè)務(wù)層更專注于業(yè)務(wù)開發(fā)。

10、落地實踐2:Electron 與瀏覽器平臺下 IM SDK 的區(qū)分

在將 Engine 與業(yè)務(wù)層隔離后(見上一節(jié)),需要考慮 Engine 在不同的運行時下的關(guān)鍵能力差異,并依據(jù)能力差異落實 Engine 的底層設(shè)計。

Electron 環(huán)境下的連接、消息存儲等能力由 c++ 模塊編寫提供(即后面提到的 CppProto.node):

在瀏覽器與 Electron 平臺下,從連接管理、到消息收發(fā)等實現(xiàn)方式迥異,團隊需要對 Engine 包繼續(xù)分層,通過 AEngine 抽象類來定義 IM Engine 的能力接口,并抽象 APIContext 類用來管理 AEngine 的能力調(diào)用。

考慮到純 Web 應(yīng)用構(gòu)建尺寸問題,Electron 的能力實現(xiàn)代碼不應(yīng)被打包到標準 Web 頁面內(nèi),因此還需要將 Electron 平臺下的實現(xiàn)代碼單獨抽離出來作為一個獨立包(即ElectronSolution),作為可選模塊由開發(fā)者選擇安裝使用。

▲ Electron相關(guān)的代碼抽離為可選模塊

如上圖所示,CppEngine 在 ElectronSolution 包中定義,其需要由開發(fā)者在 Electron 應(yīng)用創(chuàng)建 BrowserWindow 實例時通過 webPreferences.preload 配置屬性向渲染進程窗口預(yù)掛載。

APIContext 在初始化 AEngine 實例時,優(yōu)先檢測 CppEngine 是否已定義。當發(fā)現(xiàn)有 CppEngine 定義時,則初始化 CppEngine 提供更豐富的本地化能力,否則初始化 JSEngine。

就像下面的代碼的展現(xiàn)的邏輯:

const engine: AEngine = typeofCppEngine !== 'undefined'

??? newCppEngine()

??: newJSEngine()

11、落地實踐3:解決多進程消息同步、多進程連接共享問題

ElectronSolution 包截止目前的設(shè)計中,所有代碼都運行在渲染進程內(nèi)。

這意味著每個進程彼此獨立,都在維護獨立的進程狀態(tài),無法滿足目標 3 中多進程狀態(tài)同步、連接共享的需求。

為了解決該問題,需要將?CppProto.node?模塊放到主進程,在主進程中實現(xiàn)連接管理、消息收發(fā)等能力,多個渲染進程通過 IPC 通信共享主進程狀態(tài)。

▲ 多個渲染進程通過 IPC 通信共享主進程狀態(tài)

為了達成技術(shù)目標3的要求,ElectronSolution 需要拆分為兩個子包,即Main 與 Renderer。

具體就是:

1)Main 包運行在主進程內(nèi),負責(zé)維持 CppProto.node 模塊的調(diào)用,實現(xiàn)底層連接管理、消息管理等功能,同時通過 Electron 提供的 ipcMain 與各渲染進程維持通信;

2)Renderer 包中定義 CppEngine 類,繼承自 Engine 包內(nèi)的 AEngine 抽象類,依然通過 webPreferences.preload 用來作為主進程的代理,通過 ipcRenderer 與主進程維持通信。

▲ 拆分為Main與Renderer兩個子包

修改完成后,ElectronSolution 包的整體結(jié)構(gòu)基本確定。

以下列出 ElectronSolution 包關(guān)鍵目錄結(jié)構(gòu)供參考:

node_modules/@rongcloud/electron-solution

├── index.js

├── main

│?? ├── addon

│?? │?? ├── binding

│?? │?? │?? └── electron-v{electron-version}-{platform}-{arch}.node

│?? │?? └── index.js

│?? ├── dist

│?? │?? └── index.js

│?? ├── index.js

│?? └── package.json

└── renderer

│?? ├── dist

│?? │?? └── index.js

│?? ├── index.js

│?? └── package.json

└── package.json

基于上述架構(gòu)變動,當業(yè)務(wù)層需要在多個渲染進程中實現(xiàn) IM 能力時,僅需要關(guān)注在各個進程中的 IM SDK 接口調(diào)用,由 ElectronSolution 處理多進程之間的狀態(tài)同步問題。

當開發(fā)者期望由既有 Web 業(yè)務(wù)向 Electron 平臺遷移時,開發(fā)者也無需修改既有的 Web 業(yè)務(wù)代碼,僅需要增量編寫主進程代碼相關(guān)功能實現(xiàn),將 ElectronSolution 安裝并集成到 Electron 桌面端應(yīng)用中即可。

最終,我們形成了以下這樣的IM SDK整體結(jié)構(gòu):

12、未來的規(guī)劃

除了上述IM相關(guān)業(yè)務(wù),后續(xù)我們還打算在Electron平臺下提升RTC的場景能力。

目前,Electron 平臺下由 Chromium 原始提供的 WebRTC 能力對于開發(fā)桌面級音視頻應(yīng)用軟件來說相對薄弱,我們有計劃探索借助 node.js 的拓展能力,提供更為底層的 WebRTC 能力拓展如音效、音質(zhì)、視頻特效等。

13、參考資料

[1]?快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron

[2]?Electron初體驗(快速開始、跨進程通信、打包、踩坑等)

[3]?WebSocket從入門到精通,半小時就夠!

[4]?Comet技術(shù)詳解:基于HTTP長連接的Web端實時通信技術(shù)

[5]?一套海量在線用戶的移動端IM架構(gòu)設(shè)計實踐分享(含詳細圖文)

[6]?Web端即時通訊技術(shù)盤點:短輪詢、Comet、Websocket、SSE

[7]?搞懂現(xiàn)代Web端即時通訊技術(shù)一文就夠:WebSocket、socket.io、SSE

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