PIZ
無損
對像素數(shù)據(jù)進行小波變換,進行哈夫曼編碼。這個方案能為工業(yè)光魔素材提供最優(yōu)壓縮比。文件的壓縮和解壓縮速度大致相等,可以把帶顆粒感的畫面文件大小降低到原來的35%-55%。PIZ壓縮對使用掃描線算法的畫面很有用。
· 壓縮比:35~55%(帶顆粒的畫面)
· 寫入速度=讀取速度
· 對帶顆粒的畫面最有用
適用于
· 圖片/視頻(帶顆粒)
· 3D動畫(帶顆粒)
RLE
無損
對水平像素做行程編碼,該方法很快,適合處理有大面積實色的畫面。RLE能非常高效地壓縮實色(比如alpha通道),不會損傷畫質(zhì)。
· 壓縮比:60-70%(照片)
· 快
· 支持立體圖像
適合
· 有大面積實色的畫面(alpha和id通道)
ZIP
無損
使用開源zlib庫壓縮水平相鄰像素。ZIP解壓比PIZ快,但壓縮速度明顯更慢。圖片壓縮比是45%-55%;對于一般用于給3D渲染的多分辨率文件,讀取速度通常比寫入速度更重要。對于紋理貼圖,ZIP應該是最優(yōu)壓縮方案。
· 壓縮比:45-55%(帶顆粒的圖片)
· 讀取速度快,寫入速度明顯較慢
· 支持立體圖像
適用于(僅適用需要32bpc浮點的情況,否則 PXR24更好)
· 紋理貼圖
· 圖片/視頻(無顆粒)
· 3D動畫(無顆粒)
· 2D動畫,圖形;
總結(jié):
· 如果不需要精確到全32位浮點,PXR24是最好的選擇。
· 如果需要精確到全32位浮點,ZIP是最好的選擇。如果畫面有顆粒,則PIZ永遠是最好的選擇。
對于立體畫面,最好的選擇是ZIP。
對于帶類似alpha通道的實色畫面,最好用RLE。