UIBezierPath主要用來(lái)繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對(duì)CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個(gè)封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
UIBezierPath的屬性介紹:##
1.CGPath:將UIBezierPath類轉(zhuǎn)換成CGPath,類似于UIColor的CGColor
2.empty:只讀類型,路徑上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一樣的,它獲取path的X坐標(biāo)、Y坐標(biāo)、寬度,但是高度為0
4.currentPoint:當(dāng)前path的位置,可以理解為path的終點(diǎn)
5.lineWidth:path寬度
6.lineCapStyle:path端點(diǎn)樣式,有3種樣式
kCGLineCapButt:無(wú)端點(diǎn)
kCGLineCapRound:圓形端點(diǎn)
kCGLineCapSquare:方形端點(diǎn)(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長(zhǎng)一點(diǎn))
效果圖:

7.lineJoinStyle:拐角樣式
* kCGLineJoinMiter:尖角
* kCGLineJoinRound:圓角
* kCGLineJoinBevel:缺角
效果圖:

8.miterLimit:最大斜接長(zhǎng)度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 邊角的角度越小,斜接長(zhǎng)度就會(huì)越大

為了避免斜接長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng),使用lineLimit屬性限制,如果斜接長(zhǎng)度超過(guò)miterLimit,邊角就會(huì)以KCALineJoinBevel類型來(lái)顯示

9.flatness:彎曲路徑的渲染精度,默認(rèn)為0.6,越小精度越高,相應(yīng)的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:?jiǎn)坞p數(shù)圈規(guī)則是否用于繪制路徑,默認(rèn)是NO。11.UIRectCorner: 角
* UIRectCornerTopLeft:左上角
* UIRectCornerTopRight:右上角
* UIRectCornerBottomLeft:左下角
* UIRectCornerBottomRight:右下角
* UIRectCornerAllCorners:所有四個(gè)角
UIBezierPath的方法介紹:##
1.創(chuàng)建UIBezierPath對(duì)象:
* +(instancetype)bezierPath:
2.創(chuàng)建在rect內(nèi)的矩形:
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:
參數(shù):rect->矩形的Frame
3.創(chuàng)建在rect里的內(nèi)切曲線:
<pre>
<code>
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:
</code>
<code>
參數(shù):rect->矩形的Frame
</code>
</pre>
4.創(chuàng)建帶有圓角的矩形,當(dāng)矩形變成正圓的時(shí)候,Radius就不再起作用:
<pre>
<code>
- (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
</code>
<code>
參數(shù):rect->矩形的Frame
</code>
<code>
cornerRadius->圓角大小
</code>
</pre>
5.設(shè)定特定的角為圓角的矩形:
<pre>
<code>- (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
</code>
<code>
參數(shù):rect->矩形的Frame
</code>
<code>
corners->指定的圓角
</code>
<code>
cornerRadii->圓角的大小
</code>
</pre>
6.創(chuàng)建圓弧
+(instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
參數(shù):center->圓
radius->半徑
startAngle->起始位
endAngle->結(jié)束為止
clockwise->是否順時(shí)針?lè)较?br> 起始位置參考圖:
Jietu20170630-143551@2x.jpg
7.通過(guò)已有路徑創(chuàng)建路徑:
![Uploading Jietu20170630-143713@2x_643409.jpg . . .
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPa
參數(shù):CGPath->已有路徑
8.init方法:
- (instancetype)init
9.initWiteCoder方法:
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
10.轉(zhuǎn)換成CGPath:
- (CGPathRef)CGPath
11.移動(dòng)到某一點(diǎn):
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point
參數(shù):point->目標(biāo)位置
12.繪制一條線:
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
參數(shù):point->目標(biāo)位置
13.創(chuàng)建三次貝塞爾曲線:
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
參數(shù):
<pre>
- (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
- endPoint->終點(diǎn)
- controlPoint1->控制點(diǎn)1
-
controlPoint2->控制點(diǎn)2
</pre>
參照?qǐng)D:
Jietu20170630-143713@2x.jpg
14.創(chuàng)建二次貝塞爾曲線:
-(void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
參數(shù):
* endPoint->終點(diǎn)
* controlPoint->控制點(diǎn)
參照?qǐng)D:
Jietu20170630-143838@2x.jpg
15.添加圓?。?br> -(void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise|
參數(shù):
參看創(chuàng)建圓弧
16.閉合路徑,即在終點(diǎn)和起點(diǎn)連一根線:
- (void)closePath;
17.清空路徑:
- (void)removeAllPoints;
18.追加路徑:
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath
參數(shù):bezierPath->追加的路徑
19.扭轉(zhuǎn)路徑,即起點(diǎn)變成終點(diǎn),終點(diǎn)變成起點(diǎn):
- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath
20.路徑進(jìn)行仿射變換:
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
參數(shù):transform->仿射變換
21.繪制虛線:
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase
參數(shù):pattern->C類型線性數(shù)據(jù)
count->pattern中數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
phase-> 起始位置
22.填充:
- (void)fill
23.描邊,路徑創(chuàng)建需要描邊才能顯示出來(lái):
- (void)stroke;
24.設(shè)置描邊顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用描邊方法:
[[UIColor blackColor] setStroke];
25.設(shè)置填充顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用填充方法
[[UIColor redColor] setFill];
26.設(shè)置描邊的混合模式:
- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
參數(shù):blendMode->混合模式
alpha->透明度
27.設(shè)置填充的混合模式:
- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
參數(shù):blendMode->混合模式
alpha->透明度
28.修改當(dāng)前圖形上下文的繪圖區(qū)域可見(jiàn),隨后的繪圖操作導(dǎo)致呈現(xiàn)內(nèi)容只有發(fā)生在指定路徑的填充區(qū)域
- (void)addClip;


