貝塞爾曲線(UIBezierPath)屬性、方法匯總?

UIBezierPath主要用來(lái)繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對(duì)CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個(gè)封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的屬性介紹:##

1.CGPath:將UIBezierPath類轉(zhuǎn)換成CGPath,類似于UIColor的CGColor
2.empty:只讀類型,路徑上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一樣的,它獲取path的X坐標(biāo)、Y坐標(biāo)、寬度,但是高度為0
4.currentPoint:當(dāng)前path的位置,可以理解為path的終點(diǎn)
5.lineWidth:path寬度
6.lineCapStyle:path端點(diǎn)樣式,有3種樣式
  kCGLineCapButt:無(wú)端點(diǎn)
  kCGLineCapRound:圓形端點(diǎn)
  kCGLineCapSquare:方形端點(diǎn)(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長(zhǎng)一點(diǎn))
效果圖:

Jietu20170630-144106@2x.jpg

7.lineJoinStyle:拐角樣式

* kCGLineJoinMiter:尖角
* kCGLineJoinRound:圓角
* kCGLineJoinBevel:缺角 

效果圖:


Jietu20170630-144204@2x.jpg

8.miterLimit:最大斜接長(zhǎng)度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 邊角的角度越小,斜接長(zhǎng)度就會(huì)越大

799670-20151013144524069-20078922.png

為了避免斜接長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng),使用lineLimit屬性限制,如果斜接長(zhǎng)度超過(guò)miterLimit,邊角就會(huì)以KCALineJoinBevel類型來(lái)顯示
799670-20151013144535319-961693814.png

9.flatness:彎曲路徑的渲染精度,默認(rèn)為0.6,越小精度越高,相應(yīng)的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:?jiǎn)坞p數(shù)圈規(guī)則是否用于繪制路徑,默認(rèn)是NO。11.UIRectCorner: 角
* UIRectCornerTopLeft:左上角
* UIRectCornerTopRight:右上角
* UIRectCornerBottomLeft:左下角
* UIRectCornerBottomRight:右下角
* UIRectCornerAllCorners:所有四個(gè)角

UIBezierPath的方法介紹:##

1.創(chuàng)建UIBezierPath對(duì)象:

    * +(instancetype)bezierPath:

2.創(chuàng)建在rect內(nèi)的矩形:

     + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:    
     參數(shù):rect->矩形的Frame

3.創(chuàng)建在rect里的內(nèi)切曲線:
<pre>
<code>
  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:
</code>
<code>
  參數(shù):rect->矩形的Frame
</code>
</pre>
4.創(chuàng)建帶有圓角的矩形,當(dāng)矩形變成正圓的時(shí)候,Radius就不再起作用:
<pre>
<code>

  • (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
    </code>
    <code>
      參數(shù):rect->矩形的Frame
    </code>
    <code>
    cornerRadius->圓角大小   
    </code>
    </pre>
    5.設(shè)定特定的角為圓角的矩形:
    <pre>
    <code>
    • (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
      </code>
      <code>
      參數(shù):rect->矩形的Frame
      </code>
      <code>
      corners->指定的圓角
      </code>
      <code>
      cornerRadii->圓角的大小
      </code>
      </pre>
      6.創(chuàng)建圓弧
      +(instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
      參數(shù):center->圓
      radius->半徑
      startAngle->起始位
      endAngle->結(jié)束為止
      clockwise->是否順時(shí)針?lè)较?br>   起始位置參考圖:
      Jietu20170630-143551@2x.jpg

      7.通過(guò)已有路徑創(chuàng)建路徑:
      ![Uploading Jietu20170630-143713@2x_643409.jpg . . .
      + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPa
      參數(shù):CGPath->已有路徑
      8.init方法:
      - (instancetype)init
      9.initWiteCoder方法:
      - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
      10.轉(zhuǎn)換成CGPath:
      - (CGPathRef)CGPath
      11.移動(dòng)到某一點(diǎn):
      - (void)moveToPoint:(CGPoint)point
      參數(shù):point->目標(biāo)位置
      12.繪制一條線:
      - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
      參數(shù):point->目標(biāo)位置
      13.創(chuàng)建三次貝塞爾曲線:
      - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
      參數(shù):
      <pre>
  • endPoint->終點(diǎn)
  • controlPoint1->控制點(diǎn)1
  • controlPoint2->控制點(diǎn)2
    </pre>
      參照?qǐng)D:


    Jietu20170630-143713@2x.jpg

    14.創(chuàng)建二次貝塞爾曲線:
    -(void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
      參數(shù):
    * endPoint->終點(diǎn)
    * controlPoint->控制點(diǎn)
    參照?qǐng)D:


    Jietu20170630-143838@2x.jpg

    15.添加圓?。?br> -(void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise|
    參數(shù):
    參看創(chuàng)建圓弧

    16.閉合路徑,即在終點(diǎn)和起點(diǎn)連一根線:
    - (void)closePath;
    17.清空路徑:
    - (void)removeAllPoints;
    18.追加路徑:
    - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath
    參數(shù):bezierPath->追加的路徑
    19.扭轉(zhuǎn)路徑,即起點(diǎn)變成終點(diǎn),終點(diǎn)變成起點(diǎn):
    - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath
    20.路徑進(jìn)行仿射變換:
    - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
    參數(shù):transform->仿射變換
    21.繪制虛線:
    - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase
    參數(shù):pattern->C類型線性數(shù)據(jù)
         count->pattern中數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
         phase-> 起始位置
    22.填充:
    - (void)fill
    23.描邊,路徑創(chuàng)建需要描邊才能顯示出來(lái):
    - (void)stroke;
    24.設(shè)置描邊顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用描邊方法:
    [[UIColor blackColor] setStroke];
    25.設(shè)置填充顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用填充方法
    [[UIColor redColor] setFill];
    26.設(shè)置描邊的混合模式:
    - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
    參數(shù):blendMode->混合模式
    alpha->透明度
    27.設(shè)置填充的混合模式:
    - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
    參數(shù):blendMode->混合模式
    alpha->透明度
    28.修改當(dāng)前圖形上下文的繪圖區(qū)域可見(jiàn),隨后的繪圖操作導(dǎo)致呈現(xiàn)內(nèi)容只有發(fā)生在指定路徑的填充區(qū)域
    - (void)addClip;

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容