兩天前,博士和大家分享了文章《愛之深責之切,<賽博朋克2077>目前的玩家評分慘不忍睹》,講述了大家期待已久的《賽博朋克2077》經(jīng)歷了三度延期終于推出了。雖然游戲在Steam上的同時在線人數(shù)迅速突破一百萬人次,但是美中不足的是:游戲中存在著大量影響體驗的bug和優(yōu)化問題。
不過,博士在評論中鮮少看到有玩家抨擊游戲不好玩的?!顿惒┡罂?077》這款公開至今已經(jīng)將近七年的大作,不僅擁有著吸引人的賽博龐克背景,其核心游戲系統(tǒng)也極具可玩性,各種細節(jié)內(nèi)容更是復雜且豐富。由于時間倉促,博士目前只玩到了游戲的九牛一毛,今天簡單地和大家分享一下游戲感受。
進入游戲后,博士馬上就被游戲豐富的角色自定義系統(tǒng)所吸引。我們知道:一般來說,目前游戲市場上,韓系的MMORPG在個人外觀自定義方面做得最好,不過波蘭蠢驢這一次的設(shè)計讓人驚艷。在《賽博朋克2077》中,角色全身上下各個部位都可以自定義,尺度非常大,為了文章的安全,我就不詳細介紹了!
雖然《賽博朋克2077》的主線劇情是固定的,但是官方還是給我們操作的角色(傭兵V)提供了三種出身選擇,分別為:游牧民(Nomad),企業(yè)人士(Corpo)或街頭混混(Street Kid)。每種出身都會有不一樣的游戲起始點與原創(chuàng)故事,同時之后的對話選項也會不一樣。換句話來說,游戲至少提供了三種迥異的游戲體驗,具有重復可玩性。
花了兩個小時把七七八八的“前提”定下來后,我們(傭兵V)就要去一座名叫“夜之城”的賽博朋克風格的都市冒險了!2077年的科幻城市你見過沒有?這里充斥著詭異的改造人、結(jié)合科技與和風氣息的日本小攤、絢爛的霓虹燈以及充滿頹廢墮落氣息的居民。與《巫師3》相比,“夜之城”的地圖雖然不大,但是有復雜的立體構(gòu)造,有些建筑甚至可以進入欣賞,非常有代入感!三天前,博士在文章《游戲中哪里可以尋歡作樂?<賽博朋克2077>夜之城觀光指南》中專門介紹了夜之城,城市劃分為七大區(qū)域,各有景觀和職能,非??鋸?!
根據(jù)博士個人的進度,游戲的整個主線大約有二十多個小時,再加上游戲具有多個結(jié)局(受支線以及其他元素的影響),因此《賽博朋克2077》整款游戲的內(nèi)容量還是非常豐富的。我們還記得:之前官方號稱游戲時長可以達到165個小時。這確實沒有騙人!
游戲中的任務除了有刺殺、搶奪、盜竊、保護之外,還有一些比較特別、劇情相對長的任務。雖然有點重復,但是各種任務類型的占比還是挺合適的,不會讓人有“做作業(yè)”的感覺。為了觀看更多的劇情,博士還是可以接受做這些任務的。游戲中還準備了一種有趣的任務模式“幻智之舞”。這是一種類似 VR 空間的機制,可以借由回顧特定錄影段落內(nèi)來找到事件的真相或線索。雖然這種任務的數(shù)量并不多,但通過抽絲剝繭慢慢找到事件真相是蠻好玩的!
角色的養(yǎng)成方面,主要有“特質(zhì)”和“專精“兩個系統(tǒng)。特質(zhì)相當于角色的能力,除了會影響戰(zhàn)斗力外,這些特質(zhì)還可以作用在對話或操作上,比如:體能好就可以選擇暴力手段解決問題,而技術(shù)高的則可以選擇用工科的方式解決某些問題。專精則比較像技能,需要一定的特質(zhì)才能解鎖。如果你想要培養(yǎng)相關(guān)的專精,則必須要多執(zhí)行相關(guān)的操作。
除了特質(zhì)專精外,游戲中還有一個最大的特色就是配件改造。植入人體的改造配件就是曾經(jīng)在預告片中出現(xiàn)的螳螂刀、大猩猩手臂、鐮線等等東西。這些改造除了要游戲幣之外還需要街頭聲譽,由于博士游玩時間有限,這方面沒有什么心得,不過看的出來,這方面內(nèi)容是《賽博朋克2077》中比較有深度的,玩家們需要花時間研究。
另外,博士還非常喜歡游戲中的“潛行”玩法,主要是過程很有趣,玩弄敵人的感覺也非常有意思。綜上所述,博士認為《賽博朋克2077》沒有砸了波蘭蠢驢的招牌,隨著bug、優(yōu)化問題的修復,《賽博朋克2077》的玩家評分肯定是會提升的?!顿惒┡罂?077》是大家不可錯過的開放世界大作,就像《塞爾達傳說:荒野之息》一樣。