觸控手勢怎么設(shè)計才好用(五)

適度的應(yīng)用手勢

2014年很火的《Flappy?bird》。游戲以簡單而有效的方式使用了基本的手勢。點擊或不點擊是游戲中唯一的操作手勢。玩家可以很快的知道應(yīng)該使用什么手勢,怎么利用手勢去進(jìn)行游戲。

Flappy?Bird中玩家只需要用一根手指來操控

提供即時反饋

在用戶觸摸屏幕的時候,立即提供視覺的提示,可提高用戶的信心。交互操作涉及到的元素可以表現(xiàn)為改變顏色、改變大小或發(fā)生移動/震動。

3D?touch的震動反饋

使操作可逆

觸控互動操作是要可逆的。提供視覺反饋來告訴當(dāng)用戶抬起手指時會發(fā)生什么,同時允許用戶取消操作。這可以使你的應(yīng)用能夠安全地使用觸控操作進(jìn)行瀏覽。

微信取消發(fā)送語音

不要讓你的手勢觸發(fā)區(qū)域遠(yuǎn)離拇指熱區(qū)(拇指法則)

拇指的活動范圍對操作手機(jī)的效率以及正確度都有一定的影響。

雖然拇指能夠劃到整個屏幕,但拇指在所及范圍和靈活性上是有限的,只有三分之一的屏幕是真正容易觸碰到的——也就是拇指正對的區(qū)域。為了獲得舒適的人機(jī)體驗,應(yīng)將主要點擊的地方放置在方便拇指點擊的范圍內(nèi)。

保持手勢的全局性

不要讓用戶在你的應(yīng)用中適應(yīng)了你創(chuàng)造的手勢后,卻又在你的應(yīng)用中碰壁。

如果用戶已經(jīng)習(xí)慣你的手勢,覺得你的手勢達(dá)到了方便快捷的目的,并且耗費學(xué)習(xí)成本掌握適應(yīng)了你的手勢,那么意味著你成功了一半。盡量用最簡單的手勢完成常用功能,需要復(fù)雜手勢操作完成的功能,要有一個方便且更容易發(fā)現(xiàn)的方式互相配合。盡量使用統(tǒng)一的手勢,以減少不同手勢的切換頻率。

全局手勢在iOS中的使用場景

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