unity2d旋轉(zhuǎn)專攻◤三◢ 角度趨勢

這是一段使go一直趨向于上方的代碼;
使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。
在剛體中有一個設(shè)置叫 “角度制動” (Angular drag),增大其數(shù)值可以產(chǎn)生扭矩的阻力。
(tips:另外一個相似的叫“直線制動(Linear drag)” ,同理增大其數(shù)值可以產(chǎn)生制動力)。

float z = transform.rotation.z ;
        if (Mathf.Abs(z) > 0.01f) {
            if (z > 0) {
                rg.AddTorque(-1f);
            } else if (z < 0) {
                rg.AddTorque(1f);
                
            }
        }
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