Swift蘋果官方教程中文文檔:文檔鏈接
For in循環(huán)
- for-in 循環(huán)來遍歷一個集合中的所有元素,例如數(shù)組中的元素、范圍內(nèi)的數(shù)字或者字符串中的字符。
- 下面的例子中,用來進行遍歷的元素是使用閉區(qū)間操作符(...)。index 是一個每次循環(huán)遍歷開始時被自動賦值的常量。這種情況下,index 在使用前不需要聲明,只需要將它包含在循環(huán)的聲明中,就可以對其進行隱式聲明,而無需使用 let 關(guān)鍵字聲明。
for index in 1...5 { //遍歷范圍內(nèi)的數(shù)字
print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25
- 如果你不需要區(qū)間序列內(nèi)每一項的值,你可以使用下劃線(_)替代變量名來忽略這個值。
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
answer *= base
}
print("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
// 輸出“3 to the power of 10 is 59049”
- 在半開區(qū)間運算符(..<)使用 stride(from:to:by:) 函數(shù)。
let minutes = 60
for tickMark in 0..<minutes {
// 每一分鐘都渲染一個刻度線(60次)
}
let minuteInterval = 5
for tickMark in stride(from: 0, to: minutes, by: minuteInterval) {
//使用 stride(from:to:by:) 函數(shù)跳過不需要的標記。
// 每5分鐘渲染一個刻度線(0, 5, 10, 15 ... 45, 50, 55)
}
- 在閉區(qū)間使用 stride(from:through:by:) 函數(shù)。
let hours = 12
let hourInterval = 3
for tickMark in stride(from: 3, through: hours, by: hourInterval) {
// 每3小時渲染一個刻度線(3, 6, 9, 12)
}
- for-in 循環(huán)還可以通過遍歷一個字典來訪問它的鍵值對。遍歷字典時,字典的每項元素會以 (key, value) 元組的形式返回,你可以在 for-in 循環(huán)中使用顯式的常量名稱來解讀 (key, value) 元組。
let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// cats have 4 legs
// ants have 6 legs
// spiders have 8 legs
While 循環(huán)
while 循環(huán)會一直運行一段語句直到條件變成 false。這類循環(huán)適合使用在第一次迭代前,迭代次數(shù)未知的情況下。Swift 提供兩種 while 循環(huán)形式:while 循環(huán)和repeat-while 循環(huán)。
while 循環(huán):每次在循環(huán)開始時計算條件是否符合
while 循環(huán)從計算一個條件開始。如果條件為 true,會重復運行一段語句,直到條件變?yōu)?false。
語法格式
while condition {
statements
}
蛇和梯子游戲
while 循環(huán)比較適合本例中的這種情況,因為在 while 循環(huán)開始時,我們并不知道游戲要跑多久,只有在達成指定條件時循環(huán)才會結(jié)束。
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: 26) //創(chuàng)建一個包含26個“0”元素的Int型數(shù)組
//var board = Array(repeating: 0, count: 26)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02 //改變數(shù)組內(nèi)某些元素的值
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
var num = 0
while square < finalSquare {
diceRoll += 1 // 擲骰子
num += 1 //計算投擲次數(shù)
if diceRoll == 7 {
diceRoll = 1
}
square += diceRoll // 根據(jù)點數(shù)移動
if square < 26 {
// 如果玩家還在棋盤上,順著梯子爬上去或者順著蛇滑下去
square += board[square]
}
}
print(num) // 10 投擲骰子次數(shù)
print("Game over!")
如果沒有這個檢測(square < 26),board[square] 可能會越界訪問 board 數(shù)組,導致運行時錯誤。
Repeat-While循環(huán):每次在循環(huán)結(jié)束時計算條件是否符合
它和 while 的區(qū)別是在判斷循環(huán)條件之前,先執(zhí)行一次循環(huán)的代碼塊。然后重復循環(huán)直到條件為 false。和其他語言中的 do-while 循環(huán)是類似的。
語法格式
repeat {
statements
} while condition
蛇和梯子游戲2
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: 26) //創(chuàng)建一個包含26個“0”元素的Int型數(shù)組
//var board = Array(repeating: 0, count: 26)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02 //改變數(shù)組內(nèi)某些元素的值
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
var num = 0
repeat {
// 順著梯子爬上去或者順著蛇滑下去
square += board[square]
// 擲骰子
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// 根據(jù)點數(shù)移動
square += diceRoll
num += 1 //計算投擲次數(shù)
}while square < finalSquare
print(num) // 10 投擲骰子次數(shù)
print("Game over!")
檢測完玩家是否踩在梯子或者蛇上之后,開始擲骰子,然后玩家向前移動 diceRoll 個方格,本輪循環(huán)結(jié)束。
循環(huán)條件(while square < finalSquare)和 while 方式相同,但是只會在循環(huán)結(jié)束后進行計算。在這個游戲中,repeat-while 表現(xiàn)得比 while 循環(huán)更好。repeat-while 方式會在條件判斷 square 沒有超出后直接運行 square += board[square],這種方式可以比起前面 while 循環(huán)的版本,可以省去數(shù)組越界的檢查。