最近大火的《旅行青蛙》可謂是刷爆了朋友圈,比起前幾天集體養(yǎng)“老公”的《戀與制作人》,這款佛系“養(yǎng)娃”游戲俘獲了一大批女性網(wǎng)友的慈母心。那些和“紙片人”談戀愛(ài)的女孩們一邊和自己的“老公”周旋,另一邊又開(kāi)始養(yǎng)起了“青蛙”,真是忙的不亦樂(lè)乎。

楠姐下載了這幾款游戲研究了一下,發(fā)現(xiàn)這兩款游戲都同屬于“養(yǎng)成類游戲“的一種。
那什么是養(yǎng)成游戲?
養(yǎng)成游戲中"養(yǎng)成"是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對(duì)特定的對(duì)象(人或動(dòng)物),并使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。
但目前來(lái)看,這類游戲?qū)儆凇靶”娙Α?。在總下載量排名前十的多為競(jìng)技類游戲,養(yǎng)成類游戲僅占一席。同樣在國(guó)內(nèi)App Store暢銷榜,MMO類(大型多人在線)游戲居多,包括策略、卡牌、競(jìng)技、射擊等類型,休閑、掛機(jī)、模擬、養(yǎng)成游戲僅有幾款。
而就是這么“小眾“的游戲,又是如何刷爆朋友圈引無(wú)數(shù)少女為之瘋狂的?
以這兩款游戲?yàn)槔?,楠姐分析了養(yǎng)成類游戲火爆社交網(wǎng)絡(luò)的原因。
原因一:龐大的女性受眾群體。
女性游戲已逐漸成為一個(gè)風(fēng)口,這一點(diǎn)游戲業(yè)內(nèi)已經(jīng)達(dá)成的共識(shí)。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲用戶中的女性玩家數(shù)量(50.2%)稍微超過(guò)男性玩家(49.8%)。另?yè)?jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,在之前的現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游《陰陽(yáng)師》及《王者榮耀》中,女性玩家的占比也超過(guò)了男性玩家。微信創(chuàng)始人張小龍也曾表示,微信小游戲的累計(jì)使用用戶達(dá)到了3.1億,且男女玩家五五分。
這些現(xiàn)象表明:現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),得女性游戲市場(chǎng),得天下。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的女性玩家擺脫業(yè)內(nèi)“隱性淘金地”的身份走向公眾視野。女性的消費(fèi)能力也不遜色于男性,基于國(guó)內(nèi)人口基數(shù)的話,這也是塊非常誘人的市場(chǎng)。
原因二:網(wǎng)友急需情感寄托新出口
雖有如此廣闊的市場(chǎng),但符合市場(chǎng)需求的女性游戲產(chǎn)品并不多。
女性相比男性群體,對(duì)競(jìng)技類、搏擊類游戲熱度較小,相較而言,策略類、模擬類游戲更能進(jìn)入女性玩家柔軟的內(nèi)心世界。與男性注重刺激、成就感的游戲體驗(yàn)不同,女性敏感細(xì)膩更加注重情感表達(dá)、感情寄托的游戲方式。
而《戀與制作人》和《旅行青蛙》正好找到了這個(gè)情感表達(dá)的新出口。完美的男朋友再也不是“別人家“,各型各款完美男友隨意挑選。不用麻煩、不用生氣也可以養(yǎng)一個(gè)聽(tīng)話乖巧的”娃“,就像男性玩家在競(jìng)技類游戲種獲取成就感一樣,女性玩家在虛擬世界也可以獲取滿足感。
原因三:互動(dòng)高,可以自傳播
現(xiàn)如今,好產(chǎn)品都是可以自傳播的產(chǎn)品。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,此類養(yǎng)成游戲玩家以年輕女性為主,24歲以下玩家占比達(dá)到73.7%。這類群體正是對(duì)事物產(chǎn)生好奇的年齡,她們想要談戀愛(ài)、想要體驗(yàn)當(dāng)父母的感覺(jué),正是高度真實(shí)的情景模擬和可代入情感的人物角色讓年輕玩家愿意分享傳播。
這類玩家群體更是重度“網(wǎng)癮患者“,微博、B站等平臺(tái)更是提供了擴(kuò)散的土壤。網(wǎng)友的惡搞圖片、周邊產(chǎn)品、甚至真情實(shí)感的角色代入,都成為了更多女性玩家投身游戲的吸引點(diǎn)。這形成了一種蔓延的同人文化,游戲玩家不僅僅是在玩游戲,更是在這種文化中進(jìn)行交互,從而在交互中形成龐大的用戶群體。
總結(jié)到這,楠姐仿佛看到了未來(lái)游戲界的風(fēng)口,養(yǎng)成類游戲似乎成為了游戲界的一匹黑馬朝我們呼嘯而來(lái)。