設(shè)計(jì)模式總覽

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使用設(shè)計(jì)模式的目的:為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

1.設(shè)計(jì)模式類型

2.設(shè)計(jì)模式分類

3.一句話概括

4.六大設(shè)計(jì)原則

1.單一職責(zé)原則:一個(gè)類別太大,只負(fù)責(zé)單一的職責(zé)。做到高內(nèi)聚低耦合
2.迪米特法則:盡量不要和陌生人說話。非陌生人主要指:
  2.1 對象本身this
  2.2 當(dāng)前對象的成員變量
  2.3 以參數(shù)形式傳遞到當(dāng)前類方法中的對象
  2.4 當(dāng)前對象所創(chuàng)建的對象
  2.5 當(dāng)前對象的成員變量,如果使用集合類型。那么集合里的對象也是朋友
3.開閉原則:類應(yīng)該對擴(kuò)展開發(fā),對修改關(guān)閉
4.里氏替換原則:所有使用父類的地方,必須能透明的使用子類對象。例如

Animal animal = new Dog();

5.依賴倒置原則:依賴抽象而不是依賴具體,就是面向接口編程。對外只暴露了接口,接口實(shí)現(xiàn)可以隨便寫。
例如

AnimalInterface animal = new Cat(); 
AnimalInterface animal = new Dog();

6.接口隔離原則:每一個(gè)接口應(yīng)該承擔(dān)獨(dú)立的角色。不要把多個(gè)功能合并成一個(gè)。避免子類不需要的實(shí)現(xiàn),給別人提供接口的時(shí)候,只暴露最小的接口


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<<<裝飾模式(Decorator Pattern)
<<<觀察者模式(Observer Pattern)
<<<單例模式(Singleton Pattern)
<<<責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
<<<策略模式(Strategy Pattern)
<<<模板方法模式(Template Pattern)
<<<外觀/門面模式(Facade Pattern)
<<<建造者模式(Builder Pattern)
<<<適配器模式(Adapter Pattern)
<<<原型模式(Prototype Pattern)
<<<工廠相關(guān)模式(Factory Pattern)

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