05 我對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃的體會(huì) |史玉柱:我的營(yíng)銷心得

消費(fèi)者是最難欺騙的。

腦白金,老人吃了確實(shí)有效果,可以睡得香。

所以餐飲的菜好不好吃,這個(gè)也是欺騙不了消費(fèi)者的,第一次覺(jué)得不好吃就是不好吃了。

尋找市場(chǎng)機(jī)會(huì)的木桶思維。

餐飲重要的維度有菜品/環(huán)境/服務(wù)/衛(wèi)生。這么多重要的維度,到底應(yīng)該在哪個(gè)地方投入重點(diǎn)呢?

市場(chǎng)上這一類做得差的,就是市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

因而我們的更好,不是好中更好,而是差中更好。

玩家需求的八字方針:榮耀,目標(biāo),互動(dòng),驚喜。

做游戲的玩得多,做餐飲品牌戰(zhàn)略咨詢,應(yīng)該要吃得多。

如何站在顧客角度考慮問(wèn)題,首先你自己就是一個(gè)千錘百煉的顧客,每次的消費(fèi)者行為可以根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn)需要自己為什么?

策劃人應(yīng)該是自己策劃的事情的狂熱分子。比如企業(yè)要做抖音,企業(yè)要做好,企業(yè)下員工要養(yǎng)成習(xí)慣稱為抖音的創(chuàng)作者和愛(ài)好者。

價(jià)值是壓力制造出來(lái)的。

任何游戲都需要闖3關(guān):印象關(guān),嘗試關(guān),無(wú)聊關(guān)。

游戲策劃里面的二次策劃,第一次是理論數(shù)據(jù),第二次就有相關(guān)的數(shù)據(jù)了。

策劃的重要性:決策偷瞄,100%民主。責(zé)任人到位的制度。

策劃很重要的一點(diǎn)是,利益相關(guān)群體,哪一步分人的意見(jiàn)需要重點(diǎn)關(guān)注。

更需要注意的是度的問(wèn)題,

堅(jiān)決不講價(jià)不搞促銷,更重視長(zhǎng)期受益。

復(fù)制借鑒別人的不要照搬照抄。要有自己的創(chuàng)新。

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