
開門見山地說,這是篇個(gè)人吃雞心得,不是說哪種玩法有趣。當(dāng)然到處找人殺是最刺激也最有趣的游戲方式,可是這么打吃雞并不容易。
好了,我們開始聊吧~
最最重要的第一個(gè)心得:這個(gè)游戲的本質(zhì)是一個(gè)生存游戲,千萬(wàn)不要把它當(dāng)成一個(gè)槍戰(zhàn)射擊游戲。
所以千萬(wàn)不要聽到遠(yuǎn)處槍聲就立馬激動(dòng)的不行,看到有腳步顯示立馬就跟打了雞血一樣,這種人基本活不到最后(也是自己血的教訓(xùn)),淡定,淡定,茍住才能吃雞。
為什么我這么鼓吹不殺人呢?除了剛剛說的,就跟《三體》的黑暗森林一樣,暴露自己的存在是非常傻逼的一件事情之外,還有另外兩個(gè)原因。
什么意思呢?
就是能不殺人盡量不殺人,用一切辦法減少暴露自己存在的可能。那些殺人如麻一場(chǎng)十來(lái)個(gè)的人,在我看來(lái)都是給我打工的,是不用我花一分錢雇來(lái)的殺手。畢竟這游戲局里殺人除了裝備沒有任何實(shí)際有意義的獎(jiǎng)勵(lì),你通過殺人來(lái)的,我可以用別的方法搞來(lái)。
第一個(gè)原因,就是這游戲它根本不可能像PC端的《絕地求生》或者CS那樣靠槍法游刃有余。手機(jī)本身的滯澀操作感就決定了,除非你花巨量的功夫去練習(xí)槍法瞄準(zhǔn),否則你沒有絕對(duì)把握贏下任何一場(chǎng)對(duì)射(更何況就算你很準(zhǔn),你也會(huì)遇到槍法很準(zhǔn)的高手)。
我打了很多場(chǎng)了,也只能說遇到突發(fā)的1對(duì)1剛正面(就是突然一個(gè)人出現(xiàn)在視線中,毫無(wú)準(zhǔn)備),我只能做到五五開,能不能殺死對(duì)方運(yùn)氣成分很大。
所以,既然剛正面很大可能是一件由運(yùn)氣決定的事情,我當(dāng)然會(huì)盡可能避免這種不確定事情的發(fā)生。
第二個(gè)原因,就是打到最后的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)吃雞很可能并不是你射死了最后一個(gè)敵人,而是丫被活活毒死了……
所以再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),從始至終,除非必要,不殺人。最完美的過程就是最后其他人都互相殘殺死了,或者全部毒死了。我還真的遇到過,后面再說。
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但是,你要是完全不會(huì)殺人,那顯然也是贏不了的,因?yàn)樽詈箅A段很可能就是需要一對(duì)一拼槍才能贏下來(lái)。這就是我要說的第二個(gè)心得:如何最安全高效地殺人。
剛剛也說了,剛正面本身就是一件考驗(yàn)心理和看運(yùn)氣的事情,那么我們盡量不要?jiǎng)傉?。我每次聽見附近有槍聲,第一反?yīng)絕對(duì)不是跑過去殺人,而是立刻找一個(gè)相對(duì)最安全的地方靜觀其變。
? 什么地方最安全呢?在房間里的話,就找一個(gè)不連通的房間角落,確保越少人可能看到你越好,千萬(wàn)別站在窗口好奇地張望,沒什么好看的,就是幾個(gè)打工仔在幫你打工而已,遠(yuǎn)遠(yuǎn)聽?wèi)蚓秃昧?,別看戲。在野外的話,如果你確認(rèn)槍不是朝你射來(lái)的,先立馬趴下,再慢慢朝著槍聲相反的方向移動(dòng),最好躲在高地。
? 如果你發(fā)現(xiàn)槍聲是沖著你來(lái)的,而你并不知道對(duì)方在哪里,千萬(wàn)別第一時(shí)間去找對(duì)方,牢記一個(gè)字:逃!
怎么逃?首先絕對(duì)不能傻愣愣跑直線,一定要蛇皮走位,來(lái)回左右橫移著跑,以手機(jī)操作的難度,這一招基本能對(duì)付大部分普通玩家。另外,一邊逃一邊利用一切可能的掩體,在確保自己安全之前,絕對(duì)不要想著回?fù)簟I踔聊闾舆^一劫之后,也不要想著回去找那個(gè)人殺回來(lái),在《絕地求生》里你可以回頭秀槍法,在手游里沒有任何實(shí)際意義。
扯了不少,現(xiàn)在開始說殺人重點(diǎn):如果你聽見槍聲,也發(fā)現(xiàn)了對(duì)方就在你面前幾米,那么一場(chǎng)剛正面是免不了的了,這時(shí)候你要記得這樣的一件事:這個(gè)游戲里沒有什么槍神,大部分都是菜鳥,能一槍爆你頭是他運(yùn)氣比你好。所以你千萬(wàn)不要急著亂開槍,先開槍并不意味著你能贏。不急不躁瞄一下,再開槍,爭(zhēng)取一槍放倒對(duì)面,才是遭遇戰(zhàn)的關(guān)鍵點(diǎn)。
剛剛說的都是被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn),而最安全又高效的主動(dòng)殺人方式到底是什么呢?答案就是蹲人,聽著對(duì)方的腳步,看著小地圖他的動(dòng)靜,全程不發(fā)出任何聲音,耐心瞄準(zhǔn),看見他出現(xiàn)在你視線中的門框內(nèi),穩(wěn)穩(wěn)一槍放倒。
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上面說了半天,問題來(lái)了,怎樣才能一槍放倒對(duì)面?這就涉及到一個(gè)武器的選擇了。第三個(gè)心得就是,近戰(zhàn)用霰彈槍,遠(yuǎn)戰(zhàn)用步槍,其余一切槍都不考慮(除非剛開始搶槍階段)。
近戰(zhàn)就是指這樣五步濺血的遭遇戰(zhàn),或者是狹小的房間內(nèi),巷戰(zhàn)等等,沒有高等級(jí)防護(hù),霰彈槍一發(fā)就可以決定勝負(fù),所以這也是我說不要急著開槍的原因。哪怕對(duì)方?jīng)_鋒槍掃了你半管血,你一槍打中就反殺了。
? 遠(yuǎn)戰(zhàn)就是指在開闊地帶,瞄準(zhǔn)鏡能帶多高倍就多高倍,打到后面你就知道,步槍比狙擊槍管用太多了。最后殺到還剩幾個(gè)人,就是比誰(shuí)能把誰(shuí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)蹲死。
所以確定了這兩類槍之后,只需要帶所有和這兩把槍相關(guān)的配件。至于具體是兩類槍的哪一種,看個(gè)人喜好差別并不大,哪把槍子彈更充裕就換哪把。
其他需要搜刮的東西包括:一切能夠帶上的醫(yī)療品、背包、防護(hù)。如果你的包夠大,汽油也可以帶。同時(shí)要記得一點(diǎn),任何情況下都不要想著攢什么神裝,夠用就行了。我見過有些人老是想殺人,就是想多搞點(diǎn)裝備,把自己弄得三級(jí)頭盔三級(jí)防彈衣三級(jí)背包,武器全是滿滿的,最后被人一車直接撞死,神裝卵用都沒……
而我自己有一次跳傘下來(lái)就掉人堆里,果斷閃人之后,全場(chǎng)就靠到處撿垃圾撿來(lái)的一把噴子10發(fā)子彈,一把AK30發(fā)子彈,防彈衣都沒,最后也茍到前三名。
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大方向的心得說完了,下面說一下整個(gè)流程的心得。
跳傘階段:
首先我打這個(gè)游戲從來(lái)都是單兵作戰(zhàn),哪怕打多人排也從來(lái)不會(huì)和隊(duì)友跳一起。以我的經(jīng)驗(yàn),人多并不意味著力量大,真正打起來(lái)隊(duì)友的行動(dòng)還會(huì)分你心,擾亂你的計(jì)劃。畢竟我的第一方陣就是避戰(zhàn),而不是營(yíng)救隊(duì)友被迫接戰(zhàn)什么。所以就算多人我也基本是全程打單機(jī)。
跳傘的時(shí)候我不會(huì)去選那種建筑密集的地方,雖然那些地方槍多裝備好,但是太危險(xiǎn)。另外我不會(huì)選擇周邊幾個(gè)大島,能跳到主大陸就跳主大陸,最后毒圈落在主大陸概率是最大的,周邊的島要過河是個(gè)很麻煩的事情,另外要跑太多的路,而趕路就意味著長(zhǎng)時(shí)間暴露自己的存在。
? 所以我的跳傘第一選擇,是主大陸上偏離運(yùn)輸機(jī)航線一些的隱秘小村子,3,4個(gè)房子就足夠了。跳下來(lái)基本不會(huì)有多少人和你搶,一兩個(gè)人同時(shí)落下來(lái)你只管搜刮完你自己這間房子,再見機(jī)行事就好了。
跳傘還有一個(gè)小訣竅,翼裝飛行的時(shí)候不要直接對(duì)著目的地直沖,而是留一點(diǎn)余量,因?yàn)殚_傘后還要滑行一段距離,直飛過去開傘容易飛過頭。
早期階段:
早期運(yùn)氣好的話,在一個(gè)小村落里沒一個(gè)人,安心搜刮,遇到中途有人來(lái),找個(gè)點(diǎn)蹲死他,或者已經(jīng)搜刮到槍了,那就直接走,完全不去理會(huì)也行。早期搜刮的下限是自己有最基本的戰(zhàn)斗力:任何一把槍。接下來(lái)的搜刮,你的目標(biāo)是:霰彈槍+步槍+背包+頭盔+防彈衣+瞄準(zhǔn)鏡+醫(yī)療品。
在保證自己安全的情況下,猥瑣避戰(zhàn)盡量找無(wú)人的地點(diǎn)搜刮,完成這樣的目標(biāo)并不算難。哪怕完不成也不要緊,中后期有機(jī)會(huì)蹲一次人,你TM就各種裝備全齊活了。
蹲人的方法上面已經(jīng)說了,還有一個(gè)值得補(bǔ)充的點(diǎn):大部分情況下,當(dāng)你進(jìn)屋搜刮的時(shí)候,記得進(jìn)去了不要關(guān)門。我發(fā)現(xiàn)新手特別愛關(guān)門,好像有安全感。事實(shí)上你開著門,其他人就知道這里已經(jīng)被搜刮過了,或者有人在里面,很可能他就不會(huì)進(jìn)來(lái)。而關(guān)著門,恰恰反而會(huì)引誘他進(jìn)來(lái)。
沒錯(cuò),你們也看到了,如果你要刻意蹲人騙點(diǎn)裝備玩,就找一個(gè)很顯眼的樓,最好是二樓,你把一樓門全關(guān)了,引誘他進(jìn)屋來(lái),然后丟點(diǎn)沒用的在房里(比如樓梯口,反正不會(huì)腹背受敵的地方就行),茍?jiān)诙菢翘菽牵o靜等著獵物上門。
中期階段:
當(dāng)?shù)谝惠喍救︼@現(xiàn)之后,包括接下來(lái)的兩、三輪,你都要牢記一件事:絕對(duì)不要一看到毒圈刷出來(lái)就立馬打了雞血一樣開始蠢蠢欲動(dòng)。因?yàn)?,毒圈剛刷新的時(shí)候,各種茍著的人都在蠢蠢欲動(dòng)離開原本位置,是一輪大屠殺的前奏……
? 我看到毒圈刷新后的第一件事,就是估算從我現(xiàn)在的位置,到毒圈中一個(gè)比較安全的邊緣位置,大概要花多久。這非常非常重要,可以說是整個(gè)吃雞的核心戰(zhàn)略。
大多數(shù)情況下,時(shí)間是很充裕的(這時(shí)候就看出我跳傘地點(diǎn)選擇的重要性了),所以我看到刷新毒圈根本不動(dòng),就當(dāng)什么都沒發(fā)生。當(dāng)我確定好一條安全的路線,開始移動(dòng)時(shí),我身邊茍著的人絕大多數(shù)早就先走光了,所以我很安全。
當(dāng)我到達(dá)毒圈邊緣的時(shí)候,里面早就開始?xì)⒘撕脦纵喠耍降胶竺娑救π⒌迷絻矗◤U話一個(gè)個(gè)趕著去那么早,不互相懟難道在那喝茶聊天嗎……),理想情況下我到達(dá)那里不久,新的一波毒圈又刷新了,然后又是一波混戰(zhàn)。這時(shí)候我就找個(gè)房子茍起來(lái),繼續(xù)計(jì)算下一輪的移動(dòng)需要多久。直到后期之前,都是這樣度過的,是的,根本不殺人。
? 在中期還有一個(gè)重要的考慮,就是關(guān)于車輛的使用。我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是,如果可能,盡量帶著一輛車在你身邊,開車趕路比步行要安全得多,這是因?yàn)橐允钟蔚牟僮?,能把高速移?dòng)車輛中的你直接打死,可能性微乎其微。帶著車的好處,是移動(dòng)到毒圈的時(shí)間大大減少,可以茍到最后一秒再行動(dòng)。
當(dāng)然了,前提是你得管好你的車,把它停在你藏身的房子附近。
后期階段:
隨著后面毒圈越來(lái)越小,毒性越來(lái)越大,計(jì)算移動(dòng)時(shí)間和選擇移動(dòng)路線就成了吃雞的關(guān)鍵。依然還是那個(gè)思路,避戰(zhàn)。當(dāng)然了,在那么小的地點(diǎn),避無(wú)可避也沒辦法的事情,能不能吃雞就看運(yùn)氣了。
理想情況下,依然是跟上面一樣,算好毒圈時(shí)間。這時(shí)候?qū)幵冈绲揭稽c(diǎn),也不能陷進(jìn)毒里,否則危險(xiǎn)太大,帶著毒殘血,敵人一槍碰到你你就掛了。當(dāng)然最理想還是掐著點(diǎn)進(jìn)圈,不白白置身危機(jī)中。
所以你們也看出來(lái)最后有輛車的重要性,我有一次吃雞就是,開著車掐著點(diǎn)進(jìn)了毒圈,在小圈子里開了十秒比賽就結(jié)束了,剩下最后一個(gè)人直接被毒死,連最后的遭遇戰(zhàn)都沒有就吃雞了。這時(shí)候如果有隊(duì)友的話,每多一輛車就多一分勝算,車子越多,全部被打爆的概率越低。雞蛋不放在同一個(gè)籃子里的道理大家都懂,所以別一伙人呆同一輛車?yán)铩?/p>
這套思路能不能吃雞,其實(shí)還是運(yùn)氣成分很大,不過按照這個(gè)思路,保一個(gè)前10名問題不大,除非遭遇到運(yùn)氣特別壞的情況。
? 無(wú)戒365挑戰(zhàn)營(yíng)