細思極恐:逼瘋主播的“掘地求生”游戲背后是人性的黑暗!

如果大家平時有看直播,那么應該知道,很多主播都在玩一款名為《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy,簡稱GOI)的魔性小游戲,包括Faker、女流、夏一可、YYF等。其中任何一位都是當紅主播,可見游戲無疑已經火了。

此游戲由Bennett Foddy開發(fā),使用了物理重力引擎演算,純鼠標操作。游戲中你扮演一名殘疾人,利用手中一把鐵鍬撞擊地面或勾拉物體使自己上升,最終目的是飛向太空,因而得名“掘地求升”。

你需要注意的是,“班尼特福迪”是游戲的開發(fā)者而不是游戲里那個下半身裝在罐子里的人,他的雙腿都還在。當然從游戲感受來說,很多玩家都詛咒開發(fā)者班尼特福迪變成游戲中的樣子。

游戲為什么火?

2014年2月,越南程序員Dong Nguyen(阮哈東)開發(fā)的《Flappy Bird》一夜之間走紅,在各大平臺獲得總計5000萬次以上的下載,而游戲本身異常簡單:你控制一只小鳥在水管間飛行,撞上水管游戲就結束。控制鳥的方法是點屏幕鳥就會上升,否則緩慢下降。就是這樣一個用兩句話就能介紹清楚的游戲居然能獲得如此成功,當時我們也有類似的問題,這游戲為什么會火?

針對《Flappy Bird》走紅的原因,當時的諸多開發(fā)者、渠道和媒體都有思考,結論也千奇百怪,其中不乏荒誕不經者如“玩家喜歡鳥類游戲”。按這說法,GOI火的原因就是玩家喜歡罐類游戲,我們應該去做一個捏罐子的游戲?(還真有這種游戲,那就是iPad上的《Let's create! Pottery》)

按我理解,無論《Flappy Bird》或GOI,其實質都是“自虐型游戲”。前者在水管間飛來飛去,能有多大快樂?關鍵是你看不到任何階段性目標,也沒有獎分獎命之類設定。無論之前你飛了多遠,只要撞水管就Over。后者操縱難度奇高,爬半天爬不上個小坡。另外,一不小心會還摔下來甚至摔到底、前功盡棄。摔下來后想到又要重新爬一遍,真是萬念俱灰。

所以這兩個游戲都有點虐,這毫無疑問。

“所以你的意思是,現在流行自虐游戲對嗎?”

好像還沒有這么簡單。

文化現象

這個游戲正式發(fā)售日期是12月6日,大家玩到的都是所謂的“偷跑版”,甚至可以說是盜版。我們很難得知它究竟有多少人在玩,但從各方面渠道綜合估計,不會超過六位數。最關鍵一點,它沒有任何持久吸引力。你會玩一次兩次,但你想不出反復玩的理由。因為它沒有分數,不獲得成就,缺乏收集要素……它的樂趣來自何方?

在我看來,樂趣來自于看別人玩。無論Faker、女流、夏一可、YYF或Zard(據說是他先找到這款游戲并在主播圈里推廣開的),目前為止還沒有人通關。不僅沒能通關,很多人甚至在玩了幾個小時后還停留在原點——游戲操縱不容易,而且即使爬得很高,仍有可能摔回來。每當主播爬不上山時,彈幕就會呈現出一邊倒的嘲笑;每當主播摔下來、摔回底部時,彈幕更是鋪天蓋地“666666”。由此甚至誕生了一個專有名詞“血壓拉滿”:主播YYF有點高血壓,爬了半天爬不上山,甚至在慘叫聲中一路跌回底部平原,可想而知他會是什么心情?當然是“血壓拉滿”了。

所以,實際上這游戲的樂趣不是來自于自己成功爬上山,而是來自于你目睹別人摔下山。它通過這種方式極大地渲泄了人性中的某些負面情緒,因而得到大家喜愛。反過來,主播心里也清楚這一點。觀眾就是你的用戶,所以這可以視為某種用戶情緒管理、用戶運營。還以YYF為例,他是打DOTA2出身,平時也主要玩DOTA2,但他也玩RPG、玩吃雞、玩愛福杰尼和你一起爬山。什么好玩就玩什么,觀眾愛看什么就玩什么,時刻保持自己走在潮流最前線,這樣才能不被時代淘汰。

歸根結底,我們看直播,看的是什么?有些人喜歡美女、喜歡大胸,這不能說有錯。但美女、大胸只是外在現象。我們看直播主要是放松、休閑、獲得一些快樂,因為平時上班上課累啊。一天下來回到家,只想坐沙發(fā)上看會直播,一看哦YYF又摔下來了,血壓拉滿,哇哈哈哈!

這才是GOI成為文化現象的真實原因:主播們認為如果不玩這個游戲,就不夠新潮,不夠時尚時尚最時尚,那就有可能會被觀眾嫌棄,而這是絕對不能容忍的。反之,你玩了,可能你爬上去了(幾率很?。部赡芘啦簧先ィ鋵崨]有人關心你爬不爬得上去,大家看個開心就行。爬上去干嘛?又不是要考科目二半坡起步。

文章來源:17173

波波攢精美壁紙

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

友情鏈接更多精彩內容