你好,我是不二翔叔。
做產(chǎn)品的必然要面對一件事:做需求,那在做需求之前我們要如何抉擇?考慮那些問題?其實難倒了很多剛?cè)胄械男氯恕?/p>
要么做的需求完全不是用戶想要的,浪費時間和資源;
要么做的需求不痛不癢,也是一種浪費;
要么就是做了很多亂七八糟的功能,導致產(chǎn)品混亂不堪;
……
那么,我們要如何去思考呢?
1.高頻低頻?
2.只在新用戶測, 他們沒有舊認知?
3.加吧,加100個總有一個有用?
4.戰(zhàn)略重要性?
5.收益規(guī)模,加法乘法?
6.先上基礎(chǔ)版測試看數(shù)據(jù)?
7. 根據(jù)用戶畫像控制模塊顯隱和排序?
8.解決目標用戶核心需求,如無必要,勿增實體?
9.能不能打過老板??
10.辭職?
……
以上其實都算,但是太零散了,零散到無法指導你去落地,下面站在我自己思考的角度,幫助大家建立一個思維框架。
其實無論做什么事情,都避免不了要去思考:做不做?怎么做?以及什么時候做?
①做不做?就看有沒有必要,從用戶需求點、高低頻、戰(zhàn)略、投入產(chǎn)出比、老板等角度考慮。
②怎么做?這其實挺難的,要么有明確的方案直接落地,要么沒有,做多種方案抉擇(官方抉擇 + 用戶調(diào)研),做MVP,做用戶畫像分層,做實驗室功能,做A/B測試等等,真正落地挺難,除非是已經(jīng)成體系化。
③什么時候做?要考慮重要緊急性了,可能這一版,可能下一版,這一方面涉及到用戶需求痛不痛;另一方面是老板、投資方;還有一方面是市場環(huán)境、競爭格局。
以上,看似清晰簡單,實際落地會遇到很多阻礙,關(guān)鍵在于自己的頭腦中要建立一個完整的思考框架,不至于臨場混亂。
BTW,我所說的不完全正確,僅供參考。
我是不二翔叔,歡迎關(guān)注我~